Открыть сервис

Плут в Dungeons & Dragons

Плут (англ. rogue) — один из базовых классов персонажей в настольной ролевой игре Dungeons & Dragons (D&D), а также в производных системах и компьютерных играх, основанных на её правилах. Класс специализируется на скрытности, ловкости, точных ударах и работе с навыками, связанными с обманом, взломом и поиском ловушек. Плут занимает нишу «ловкого специалиста»: он уступает воину в открытом бою и магу в разрушительной магии, но превосходит большинство классов в мобильности, незаметности и утилитарных умениях.

История появления

Класс впервые появился в самой первой редакции игры (Original D&D, 1974), где назывался «вор» (thief). Персонаж этого класса умел прятаться в тени, бесшумно двигаться, взбираться по стенам, вскрывать замки, обезвреживать ловушки, карманничать и читать языки. В базовой редакции 1981 года вор стал одним из семи классов, а в системе AD&D (1977–1989) получил таблицу умений с процентными значениями успеха.

В редакции AD&D 2nd Edition (1989) класс был переименован в «плута» (rogue), а «вор» стал одним из его ответвлений наряду с бардом. В D&D 3.x (2000–2008) плут окончательно закрепился как самостоятельный класс с ключевой механикой «скрытой атаки» (sneak attack) — дополнительного урона по лишённому преимуществ противнику. В 4-й редакции (2008) плут стал бойцом-«убийцей» с упором на тактическое перемещение, а в 5-й редакции (2014) вернулся к классической модели ловкого специалиста.

Ключевые механики

Основу игрового образа плута составляют несколько повторяющихся элементов.

  • Скрытая атака. Дополнительный урон, наносимый, когда персонаж атакует с преимуществом или когда рядом с целью находится союзник. В 5-й редакции урон растёт с уровнем и выражается в костях d6.
  • Компетентность (экспертиза). Удвоенный бонус мастерства к выбранным навыкам, что делает плута лучшим специалистом по взлому, скрытности, обману или восприятию.
  • Хитрое действие. Возможность совершать дополнительное действие в ход — прятаться, бежать, целиться или использовать предмет.
  • Воровской жаргон. Секретный язык, позволяющий обмениваться скрытыми сообщениями с другими представителями криминального мира.

В разных редакциях набор уточняется: где-то добавляются «таланты» (feats), где-то — «трюки» (exploits) или «схемы» (schemes).

Подклассы и архетипы

В D&D 5-й редакции плут выбирает архетип на 3-м уровне. Наиболее известные:

АрхетипСпециализация
ВорВзлом, карманничество, быстрое использование предметов
УбийцаМаскировка, яды, смертельные удары по неожиданным целям
Мистический ловкачСочетание скрытности с ограниченной магией иллюзий и очарования
МошенникМанипуляции, обман, социальные трюки
Клинок душиПсионические способности, телепортация, ментальные атаки
ФантомСвязь со смертью, призрачные способности

Ранее, в AD&D, к ответвлениям плута относили вора, барда, а также (в отдельных дополнениях) акробата, следопыта городских джунглей и убийцу.

Роль в партии

Плут выполняет несколько функций, которые делают его ценным в группе приключенцев:

  1. Разведка. Высокая скрытность и восприятие позволяют первым обнаруживать противников и опасности.
  2. Работа с ловушками и замками. Плут — основной специалист по вскрытию дверей, сундуков и обезвреживанию механизмов.
  3. Точечный урон. Скрытая атака делает его эффективным против одиночных сильных противников и в ситуациях, когда союзники отвлекают врага.
  4. Социальные взаимодействия. Навыки обмана, убеждения и запугивания нередко делают плута лицом партии в городских интригах.

Слабое место класса — низкая живучесть: небольшая кость хитов и лёгкие доспехи требуют осторожной игры и опоры на союзников.

Плут в компьютерных играх

Класс широко представлен в CRPG, основанных на правилах D&D:

  • серия Baldur’s Gate (1998–2023) — вор и его наборы умений;
  • Neverwinter Nights (2002) — плут как обязательный член группы для взлома и обезвреживания ловушек;
  • Icewind Dale, Planescape: Torment;
  • Pathfinder: Kingmaker и Pathfinder: Wrath of the Righteous, где плут близок по механике к D&D 3.x;
  • Baldur’s Gate 3 (2023), где реализованы архетипы 5-й редакции.

В этих играх плут часто становится «отмычкой» для контента: без него часть сундуков, дверей и секретов остаётся недоступной.

Культурное влияние

Образ плута опирается на архетипы фольклора и литературы: трикстер, вор-ловкач, благородный разбойник, шпион. В русскоязычном сообществе игроков класс традиционно называют «плут», реже — «вор» или «жулик». Плут фигурирует в мемах и обсуждениях баланса, поскольку сочетание высокой утилитарности и мощного точечного урона нередко вызывает споры о его силе относительно других классов.

Критика и баланс

Претензии к классу в разных редакциях касались двух аспектов. Во-первых, механика скрытой атаки зависит от условий (преимущество, союзник рядом), что делает урон ситуативным. Во-вторых, в некоторых редакциях плут оказывался либо слишком слабым в бою, либо, наоборот, лучшим «дамагером» при минимальных вложениях. В 5-й редакции класс считается одним из наиболее сбалансированных и популярных: он не требует сложной оптимизации и хорошо работает в любой партии.

Источники: Player’s Handbook (D&D 5e), правила AD&D и D&D 3.5, материалы сообщества D&D Beyond и русскоязычных ролевых порталов.