Поколение девяностых
Поколение девяностых (также «дети девяностых», «потерянное поколение») — условное обозначение когорты людей, чьё детство, подростковый возраст или период вступления во взрослую жизнь пришлись на 1990-е годы, преимущественно на территории постсоветского пространства. Термин используется в социологии, публицистике и культурологии для описания группы, сформировавшейся в условиях распада СССР, радикальных экономических реформ, социальной аномии и перехода к рыночной экономике. Характеризуется специфическим набором ценностей, жизненного опыта и культурных кодов, отличающих её от предыдущих («советских») и последующих («нулевых») поколений.
Исторический контекст формирования
Формирование поколения девяностых происходило в уникальных исторических условиях. Ключевые события, определившие его мировоззрение:
- Распад СССР (1991 год): Крушение прежней государственной системы, идеологии и привычного уклада жизни. Для детей и подростков это означало исчезновение пионерской и комсомольской организаций, изменение системы образования и ценностных ориентиров.
- Экономический кризис и «шоковая терапия» (1992—1998 годы): Либерализация цен, гиперинфляция, обесценивание сбережений, массовая безработица и обнищание значительной части населения. Дети девяностых росли в атмосфере постоянного дефицита денег, товаров и неопределённости.
- Дефолт 1998 года: Второй масштабный экономический шок, закрепивший у поколения ощущение нестабильности и недоверия к государственным институтам и финансовой системе.
- Социальная аномия и криминализация: Ослабление государственного контроля, расцвет организованной преступности, коррупции и теневой экономики. Для многих подростков улица стала основной средой социализации, а криминальные структуры — альтернативой государству.
- Первая чеченская война (1994—1996 годы): Вооружённый конфликт, который транслировался по телевидению и стал для поколения первым опытом восприятия войны в постсоветском пространстве.
Социокультурные характеристики
Ценности и мировоззрение
Поколение девяностых отличается от предшественников по ряду параметров:
- Прагматизм и индивидуализм: В отличие от коллективистской идеологии СССР, девяностые сформировали установку на выживание в одиночку, опору на собственные силы и личный успех. Ценность денег и материального благополучия стала доминирующей.
- Низкий уровень доверия: Высокая степень недоверия к государству, правоохранительным органам, СМИ и любым институтам власти, что является прямым следствием обмана вкладчиков, криминальных войн и пропагандистских кампаний.
- Аполитичность: Разочарование в политике после краха коммунистической идеологии и неэффективности демократических реформ привело к низкой политической активности и скептицизму в отношении любых политических лозунгов.
- Толерантность к риску: Вынужденная готовность к нестабильности, частой смене работы, места жительства и социального статуса.
Образование и карьера
Система образования переживала кризис: недофинансирование, устаревшие программы, отток квалифицированных кадров. Для многих представителей поколения характерно:
- Престиж высшего образования: Несмотря на кризис, получение диплома о высшем образовании оставалось важным социальным лифтом, хотя качество образования часто снижалось.
- Раннее начало трудовой деятельности: Многие начинали работать в 14—16 лет (торговля на рынках, мойка машин, раздача листовок) для помощи семье.
- Карьерные траектории «нулевых»: В 2000-е годы многие представители поколения девяностых заняли ниши в сфере услуг, IT, торговле, банковском деле и госслужбе, адаптировавшись к рыночной экономике.
Культурные коды и досуг
Культурная среда девяностых была эклектичной и формировалась под влиянием:
- Массовая культура: Западная музыка (рок, поп, техно), видеосалонное кино (боевики, ужасы, эротика), появление MTV и первых рекламных роликов.
- Телевидение: Программы «Взгляд», «Поле чудес», «Угадай мелодию», «Санта-Барбара», «Просто Мария». Телевидение стало главным источником информации и развлечения.
- Компьютерные игры: Первые персональные компьютеры (ZX Spectrum, Dendy, Sega, PlayStation) и игровые приставки. Игры «Тетрис», «Волк ловит яйца», «Doom», «Warcraft» стали культовыми.
- Уличная субкультура: Дворовые компании, «банды», рэп, граффити, скейтбординг, а также криминальная романтика, отражённая в фильмах «Брат» и «Бумер».
- Литература: Детективы (Дарья Донцова, Александра Маринина), фэнтези (Джоан Роулинг, Джон Толкин), а также «самиздат» и первые интернет-публикации.
Критика и стереотипы
Термин «поколение девяностых» часто используется в негативном или стереотипном ключе:
- «Потерянное поколение»: Концепция, заимствованная из литературы (Эрнест Хемингуэй), применяется для описания молодёжи, лишённой идеалов и ориентиров, разочарованной в жизни и склонной к девиантному поведению (алкоголизм, наркомания, преступность).
- «Поколение пепси»: Стереотип, подчёркивающий ориентацию на западные ценности, потребительство и поверхностность.
- «Дети лихих девяностых»: Образ, связанный с криминальной романтикой, бандитскими разборками и отсутствием моральных ограничений.
- Критика со стороны старших поколений: Обвинения в неблагодарности, отсутствии патриотизма, меркантильности и неспособности к созидательному труду.
Однако социологи отмечают, что значительная часть поколения девяностых, несмотря на трудности, сумела адаптироваться, получить образование и построить успешную карьеру. Многие из них стали предпринимателями, IT-специалистами, учёными и государственными деятелями.
Влияние на последующие поколения
Поколение девяностых стало «мостиком» между советским прошлым и современной Россией. Его опыт сформировал:
- Цифровую грамотность: Первые массовые пользователи интернета, мобильной связи и социальных сетей.
- Предпринимательскую культуру: Заложило основы малого и среднего бизнеса в постсоветской экономике.
- Культурный плюрализм: Открыло доступ к западной культуре, но при этом сохранило элементы советской ментальности.
- Критическое мышление: Выработало иммунитет к государственной пропаганде и идеологическим штампам.
Интересные факты
- В 1990-е годы в России наблюдался резкий рост числа детей, названных необычными именами (Владлена, Даздраперма, Октябрина), что отражало поиск новой идентичности.
- Феномен «челночного бизнеса» — массовая поездка граждан в Турцию, Китай и Польшу за товарами для перепродажи — стал одной из форм выживания для многих семей.
- Популярность видеосалонов, где показывали западные фильмы, часто сомнительного качества, сформировала у поколения девяностых специфический визуальный опыт.
- Первая компьютерная игра-блокбастер, созданная в России — «Тетрис» (1984), но именно в 1990-е годы российские разработчики (например, студия «Бука») начали выпускать коммерчески успешные проекты.
Источники
- Левада-Центр (организация признана в РФ иноагентом). «Поколение девяностых: портрет на фоне эпохи». Социологические опросы и исследования.
- Фонд «Общественное мнение». «Ценности и установки поколения девяностых».
- Книга «Дети девяностых: история одного поколения» (автор — Е. Чижова).
- Статья «Поколение девяностых: мифы и реальность» в журнале «Социологические исследования».
- Материалы конференции «Постсоветское поколение: идентичность, ценности, практики» (Москва, 2019).
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →