Полибиус¶
Полибиус (англ. Polybius) — легендарная видеоигра, существование которой не подтверждено документально. Согласно городской легенде, распространившейся в начале 2000-х годов, это был аркадный автомат, установленный в 1981 году в нескольких игровых залах пригорода Портленда (штат Орегон, США). Игре приписываются свойства, выходящие за рамки обычных развлечений: якобы она вызывала у игроков сильные психологические расстройства, потерю памяти, ночные кошмары и даже суицидальные наклонности. Легенда утверждает, что автомат был частью секретного правительственного эксперимента по контролю над сознанием или психологическому воздействию на население.
¶Происхождение легенды
Первое известное упоминание о «Полибиусе» появилось в 2000 году на форуме сайта CoinOp.org, посвящённого аркадным играм. Пользователь под псевдонимом «Steven J.» (впоследствии идентифицированный как Стивен Джойс) опубликовал сообщение, в котором утверждал, что в начале 1980-х годов он и его друзья играли в необычный автомат в игровом зале «Satan’s Hollow» в городе Грешем (Орегон). По его словам, игра представляла собой головоломку с элементами шутера, напоминающую «Тетрис» или «Темпст», но с яркими, пульсирующими цветами и быстрым темпом. После нескольких сеансов у игроков возникали головные боли, тошнота и провалы в памяти.
Сообщение Стивена Дж. быстро привлекло внимание и породило волну обсуждений. Другие пользователи форума начали добавлять детали: якобы автомат был изъят через несколько недель после появления, а люди в чёрных костюмах (предположительно сотрудники спецслужб) регулярно посещали зал и собирали данные с игроков. В легенде также упоминается, что игра была создана компанией «Sinneslöschen» (с нем. — «стирание чувств»), что является явным вымыслом.
¶Попытки верификации
Несмотря на многочисленные расследования, проведёнными журналистами, историками видеоигр и энтузиастами, никаких документальных подтверждений существования «Полибиуса» не найдено. Ни один из известных производителей аркадных автоматов (Atari, Namco, Sega, Williams Electronics и др.) не выпускал игру с таким названием в 1981 году. Архивы патентов, каталоги игр того времени и базы данных MAME (Multiple Arcade Machine Emulator) не содержат упоминаний о «Полибиусе».
В 2003 году сайт Snopes.com, специализирующийся на проверке городских легенд, опубликовал статью, в которой пришёл к выводу, что история является вымыслом. Аналогичные выводы сделали издания Kotaku, Wired и другие. В 2007 году Стивен Джойс в интервью признался, что его сообщение было шуткой или «мистификацией», основанной на слухах, которые он слышал в детстве. Однако он не предоставил убедительных доказательств того, что игра никогда не существовала, что позволило легенде сохранить популярность.
¶Характеристики игры (по описаниям)
В фольклоре «Полибиусу» приписываются следующие особенности:
- Жанр: головоломка с элементами шутера от первого лица. Игрок управлял треугольным кораблём, который должен был уничтожать геометрические фигуры, появляющиеся на поле.
- Графика: монохромная (чёрно-белая) с использованием ярких, быстро сменяющихся цветов, что могло вызывать эпилептические припадки у чувствительных людей.
- Звук: низкочастотные гудки и пульсирующие тоны, которые, по заявлениям, оказывали гипнотический эффект.
- Интерфейс: отсутствие экрана с высокими счетами (high score) и кнопки «пауза». Автомат якобы не принимал монеты — игра начиналась автоматически при приближении игрока.
- Психологическое воздействие: игроки сообщали о «внезапных прозрениях», потере чувства времени, а также о том, что после игры они не могли вспомнить, что делали в течение нескольких часов.
¶Культурное влияние
Несмотря на отсутствие доказательств, «Полибиус» стал одним из самых известных мифов в игровой индустрии. Он упоминается в массовой культуре как пример «проклятой» или «запретной» игры, способной влиять на психику. Легенда вдохновила создание нескольких реальных проектов:
- Игра Polybius (2017): в 2017 году студия Llamasoft выпустила аркадный шутер для PlayStation VR под названием Polybius. Разработчик Джефф Минтер создал игру в стилистике, напоминающей описания легендарного автомата, с яркими цветами и быстрым темпом. Игра получила положительные отзывы критиков, но не вызвала никаких психологических эффектов у игроков.
- Документальные фильмы: в 2020 году на YouTube-канале Ahoy вышел документальный фильм «Polybius: The Video Game That Doesn’t Exist», в котором подробно разбирается история мифа.
- Литература и кино: «Полибиус» фигурирует в эпизодах сериалов «Секретные материалы» (сезон 11, серия «Полибиус»), «Рик и Морти» (сезон 3, серия «Виндикейшн 3»), а также в книгах по истории видеоигр.
¶Критика и научный анализ
Психологи и историки видеоигр рассматривают «Полибиус» как классический пример городской легенды, отражающей страхи общества перед новыми технологиями. В 1980-х годах аркадные автоматы вызывали беспокойство у родителей и педагогов из-за возможного негативного влияния на детей. Легенда о «Полибиусе» гиперболизирует эти опасения, приписывая игре способность вызывать серьёзные психические расстройства.
Кроме того, история имеет элементы конспирологии: секретные эксперименты правительства, «люди в чёрном», исчезновение автомата. Это типичный сюжет для теорий заговора, популярных в США в конце XX века.
¶Заключение
«Полибиус» — вымышленная видеоигра, ставшая частью современного фольклора. Несмотря на отсутствие каких-либо документальных свидетельств, легенда продолжает жить и развиваться, вдохновляя художников, разработчиков и исследователей. Она служит напоминанием о том, как слухи и мистификации могут формировать культурное восприятие технологий.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →


