Пользователь (юзер) в информатике¶
Пользователь (от англ. user, разг. «юзер») — физическое или юридическое лицо, использующее компьютерную программу, информационную систему, устройство или сервис для решения своих задач. В широком смысле пользователь — любой человек, взаимодействующий с технологией: от оператора ЭВМ до человека, отправляющего сообщение в мессенджере.
¶Происхождение термина
Слово «юзер» является транслитерацией английского user — «пользователь, употребляющий». В русском языке оно закрепилось в 1990-е годы вместе с массовым распространением персональных компьютеров и интернета. Изначально «юзерами» называли пользователей компьютерных систем и BBS-систем, затем — участников интернет-сообществ и онлайн-игр.
В официальной документации и технической литературе используется калька «пользователь». Слово «юзер» относится к разговорному регистру, но прочно вошло в лексику IT-специалистов, геймеров и интернет-культуры.
¶Пользователь в информатике
В теории вычислительных систем пользователь — субъект, взаимодействующий с системой через интерфейс. Различают:
- конечного пользователя (end user) — человека, для которого предназначен продукт;
- администратора — пользователя с расширенными правами для управления системой;
- системного пользователя — учётную запись, от имени которой работают служебные процессы.
В операционных системах понятие пользователя связано с учётной записью (account): каждому пользователю соответствует имя, пароль и набор прав доступа. Многопользовательские системы (Unix, Linux, Windows Server) изначально проектировались для одновременной работы нескольких пользователей с разграничением привилегий.
¶Пользователь и интерфейс
Понятие пользователя центрально в дисциплине «человеко-компьютерное взаимодействие» (HCI). Проектирование программного обеспечения ориентировано на типового пользователя: проводятся юзабилити-тестирования, создаются персоны (портреты условных пользователей), разрабатываются гайдлайны доступности.
Основные характеристики, учитываемые при проектировании:
- уровень технической грамотности;
- цели и сценарии использования;
- физические особенности (зрение, моторика);
- используемые устройства (ПК, смартфон, планшет).
¶Пользователь в интернете
В интернет-культуре «юзер» — зарегистрированный участник площадки: форума, социальной сети, онлайн-игры, вики. Ему соответствует учётная запись с никнеймом, аватаром, историей активности.
Википедия и другие вики-проекты используют термин «участник» как эквивалент. В англоязычной вики-культуре закрепился термин user.
¶Права и обязанности
Пользователь программного обеспечения обычно заключает лицензионное соглашение (EULA), определяющее:
- объём прав на использование;
- ограничения на копирование и модификацию;
- ответственность сторон.
В России отношения с участием пользователей регулируются, в частности, Федеральным законом «Об информации, информационных технологиях и о защите информации» (№ 149-ФЗ, 2006) и Законом РФ «О защите прав потребителей» (1992), который применяется и к цифровым сервисам.
¶Пользователь как объект изучения
Поведение пользователей исследуется в нескольких областях:
- психология — когнитивные процессы при работе с интерфейсами;
- маркетинг — сегментация и поведение пользователей на платформах;
- аналитика веб-сайтов — посещаемость, конверсия, удержание;
- инфобезопасность — социальная инженерия, использующая доверие пользователей.
¶См. также
- Человеко-компьютерное взаимодействие
- Учётная запись
- Лицензионное соглашение
- Юзабилити
¶Источники
- Карпов В. С. «Введение в дизайн интерфейсов». — СПб., 2019.
- Дональд Норман. «Дизайн привычных вещей». — М., 2018.
- Федеральный закон № 149-ФЗ «Об информации, информационных технологиях и о защите информации».
