Открыть сервисСервис

Понятный интерфейс

Понятный интерфейс — термин из области проектирования программных и аппаратных систем, обозначающий интерфейс, который пользователь может осмысленно использовать без специальной подготовки и длительного обучения. Понятность интерфейса относится к качественным характеристикам пользовательского опыта (UX) и оценивается по таким параметрам, как скорость достижения цели, количество ошибок, субъективная оценка сложности и объём когнитивной нагрузки.

История понятия

Понятие «понятный интерфейс» сформировалось в рамках дисциплины человеко-машинного взаимодействия (HCI), которая оформилась в конце 1970-х — начале 1980-х годов. Ранние вычислительные системы требовали от операторов знания командных строк, и удобство интерфейса не было самостоятельной инженерной задачей. Переломным стал выход персональных компьютеров: массовому пользователю требовался интерфейс, не требующий программистских навыков.

Ключевую роль в формировании понятия сыграло исследование Дональда Нормана, опубликованное в книге «Дизайн привычных вещей» (The Design of Everyday Things, 1988). Норман ввёл термины «сигналы действия» (affordances), «обратная связь» (feedback) и «модель исполнителя» (gulf of execution/evaluation), описав, почему одни интерфейсы интуитивно понятны, а другие нет.

Критерии понятности

Понятность интерфейса оценивается по совокупности характеристик, которые обычно группируются в несколько категорий.

Когнитивные факторы

  • Когнитивная нагрузка — объём умственных усилий, необходимых для работы с интерфейсом. Понятный интерфейс минимизирует нагрузку, предъявляя пользователю только необходимую информацию.
  • Принцип соответствия ожиданиям — интерфейс должен соответствовать существующим у пользователя ментальным моделям и принятым конвенциям (например, значок «×» для закрытия окна).
  • Обучаемость — скорость, с которой новый пользователь достигает базовой компетентности.

Функциональные факторы

  • Обратная связь — интерфейс должен сообщать о результате каждого действия пользователя.
  • Видимость состояния — текущее состояние системы должно быть явно представлено.
  • Допустимость ошибок — интерфейс должен предотвращать ошибки или позволять их исправлять.

Методы оценки

Для количественной оценки понятности интерфейса используются стандартные методики юзабилити-тестирования:

МетодЧто измеряется
Тест на время выполнения задачиСкорость достижения цели
Тест на количество ошибокЧастота ошибочных действий
System Usability Scale (SUS)Субъективная оценка удобства (шкала 0–100)
NASA-TLXКогнитивная нагрузка
Тест на удержание знанийСпособность воспроизвести интерфейс после перерыва

Средний балл SUS выше 68 считается приемлемым, выше 80 — хорошим.

Принципы проектирования

Практика проектирования понятных интерфейсов опирается на ряд принципов, сформулированных в работах по HCI и юзабилити:

  1. Простота — минимизация элементов интерфейса, не участвующих в выполнении задачи.
  2. Единообразие — одинаковые элементы должны вести себя одинаково во всём продукте.
  3. Иерархия — визуальное выделение наиболее важных элементов.
  4. Обратная связь — немедленный отклик на действия пользователя.
  5. Обратимость действий — возможность отмены (undo) ошибочных операций.
  6. Предсказуемость — результат действия должен быть очевиден до его выполнения.

Применение

Требования к понятности интерфейса закреплены в стандартах и нормативных документах. В России действует стандарт ГОСТ Р ИСО 9241-11 «Эргономические требования к офисным рабочим местам с экранами дисплеев», описывающий характеристики удобства использования. Федеральный закон «Об информации, информационных технологиях и о защите информации» (№ 149-ФЗ) и постановления правительства предъявляют требования к доступности государственных и муниципальных информационных систем, что косвенно включает требование понятности интерфейсов.

В коммерческой практике понятность интерфейса напрямую влияет на конверсию, удержание пользователей и стоимость технической поддержки. Исследования показывают, что упрощение интерфейса может сокращать время выполнения типовых задач на десятки процентов.

См. также

Источники

  • Норман Д. Дизайн привычных вещей / пер. с англ. — М.: Вильямс, 2013.
  • ГОСТ Р ИСО 9241-11 «Эргономические требования к офисным рабочим местам с экранами дисплеев».
  • Nielsen J. Usability Engineering. — Academic Press, 1993.
  • Саати Т. Принятие решений при зависимостях и обратных связях. — М.: Радио и связь, 1993.
  • Федеральный закон от 27.07.2006 № 149-ФЗ «Об информации, информационных технологиях и о защите информации».
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru