Открыть сервисСервис

Приватные регионы в Minecraft на серверах

Приватный регион — это участок игрового мира в Minecraft, зарезервированный за определённым игроком или группой игроков, доступ к которому и права на строительство определяются плагинами сервера. На серверах с плагинами WorldGuard, Residence или их аналогами приваты служат основным средством защиты построек от повреждений и гриферства, а также позволяют совместно пользоваться одним участком нескольким пользователям.

Основные плагины приватов

В русскоязычном сегменте Minecraft-серверов наиболее распространены два плагина:

ПлагинОсновная командаОсобенности
WorldGuard/rg (region)Работает в связке с WorldEdit; гибкая система флагов
Residence/resБолее простой синтаксис, встроенная экономика

Дополнительно используются плагины GriefPrevention (работает на основе доверительного деления территории) и Lands. На серверах с модами (Forge/Fabric) приваты могут реализовываться модами Open Parties and Claims или FTB Chunks.

Создание региона

Процесс создания региона в WorldGuard выглядит так:

  1. Игрок выделяет область инструментом WorldEdit — ставит первую точку киркой или командой //pos1, вторую — //pos2.
  2. Выполняется команда /rg define <имя_региона> <владелец>.
  3. По умолчанию владелец получает полный доступ к территории, а все остальные игроки — только права на чтение.

В Residence выделение области выполняется командой /res select, после чего регистрируется команда /res create <имя>.

Добавление друга в регион

Чтобы разрешить другому игроку строить и ломать блоки на своём регионе, владелец добавляет его в список участников (member). В WorldGuard это делается командой:

`` /rg addmember <имя_региона> <ник_игрока> ``

Для удаления из списка используется команда /rg removemember. В Residence аналогичная функция выполняется командой:

`` /res padd <имя_региона> <ник_игрока> ``

Удаление — /res pdel. На некоторых серверах добавление в приват возможно только через панель управления (веб-панель вроде Pterodactyl или панель хостинга), где приваты привязываются к аккаунтам Steam/VK ID.

Права и флаги

WorldGuard поддерживает систему флагов — параметров, задающих, что можно делать на территории. Основные флаги:

  • build — разрешает или запрещает строительство;
  • pvp — разрешает PvP-урон;
  • use — управляет использованием объектов (двери, сундуки, нажимные плиты);
  • mob-spawning — включает или отключает спавн мобов;
  • time-lock — фиксирует время суток;
  • weather-lock — отключает погодные изменения.

Флаги задаются командой /rg flag <имя_региона> <флаг> <значение>. Например, /rg flag myhome pvp deny отключает PvP на территории.

Типичные проблемы

При добавлении друга в регион могут возникать следующие ситуации:

  • Друг не может ломать блоки. Причина — конфликт с другим регионом или отсутствующий флаг build. Проверяется командой /rg info.
  • Игрок не найден. Ник должен быть введён точно, с учётом регистра. На некоторых серверах требуется использовать UUID вместо ника.
  • Права не работают в подсети. WorldGuard поддерживает иерархию регионов: родительский регион может переопределять права дочернего. Проверяется приоритет командой /rg priority.
  • Приват вышел за границы чанка. Некоторые плагины ограничивают максимальный размер региона (по умолчанию в WorldGuard — 30×30×30 блоков, настраивается в config.yml).

Ограничения на серверах

Администраторы серверов часто ограничивают количество регионов на игрока (обычно 3–5), их максимальный размер и радиус действия. На серверах с экономикой создание региона может стоить внутриигровую валюту. Некоторые серверы запрещают приваты в определённых биомах или на территории спавна.

Интересные факты

  • WorldGuard изначально создавался для серверов сети.bukkit и впервые вышел в 2011 году.
  • GriefPrevention не требует выделения точек — территория делится автоматически, а её размер растёт с игровым временем игрока.
  • На крупных русскоязычных проектах (FunTime, HoneyMine и аналоги) приваты реализованы через собственные плагины с интеграцией в экономику и систему рангов.

Источники:

  • Документация WorldGuard (EngineHub)
  • Документация Residence (Bukkit)
  • GriefPrevention Wiki (SpigotMC)
  • Minecraft Wiki: Server
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru