Project Mugen — городская экшен-RPG игра¶
Project Mugen — предстоящая компьютерная игра в жанре городской экшен-RPG с открытым миром, разрабатываемая китайской студией Thunder Fire Universe (подразделение NetEase Games) и издаваемая NetEase. Анонс проекта состоялся в августе 2023 года. Игра сочетает элементы аниме-стилистики, паркур-механики передвижения по городу и динамичную боевую систему, ориентированную на одиночное прохождение с возможностью кооператива.
¶Разработка и анонс
Проект был впервые представлен на выставке Gamescom 2023, где разработчики продемонстрировали кинематографический трейлер, вызвавший значительный интерес благодаря необычной для жанра стилистике — сочетанию современного мегаполиса с элементами городского фэнтези и уличной культуры. Изначально игра разрабатывалась под рабочим названием Project Mugen, которое впоследствии стало официальным. В 2024 году NetEase зарегистрировала товарные знаки, указывающие на возможное переименование проекта в западных регионах, однако официального подтверждения нового названия не последовало.
Разработка ведётся на движке Unreal Engine 5, что обеспечивает поддержку трассировки лучей, продвинутого освещения и детализированных городских локаций. Проект позиционируется как многоплатформенный: ожидается выпуск на ПК (Windows), а также на консолях PlayStation 5 и, предположительно, Xbox Series X/S. Выход мобильной версии не анонсирован, что отличает игру от большинства продуктов NetEase, ориентированных на смартфоны.
¶Сеттинг и сюжет
Действие Project Mugen происходит в вымышленном азиатском мегаполисе Хада (Hada), вдохновлённом современными городами Китая и Японии. Город представляет собой плотную urban-среду с неоновыми вывесками, узкими переулками, высотными зданиями и развитой транспортной сетью. Согласно заявленной концепции, Хада населён не только обычными людьми, но и существами из городских легенд, мифов и фольклора, которые сосуществуют с людьми, скрываясь среди них.
Игрок берёт на себя роль «Манифестатора» (Manifestator) — человека, способного управлять силой, основанной на коллективных верованиях и страхах горожан. Сюжет строится вокруг расследования аномальных явлений, связанных с появлением в городе так называемых «Хаосов» (Chaos) — искажённых сущностей, порождаемых негативными эмоциями людей. Главный герой вступает в организацию, занимающуюся контролем и нейтрализацией таких угроз, параллельно раскрывая тайны собственного прошлого и происхождения своей силы.
¶Игровой процесс
¶Исследование и передвижение
Ключевой особенностью Project Mugen является свобода вертикального передвижения. Персонаж способен не только бегать и прыгать, но и использовать паркур-элементы: взбираться по стенам, скользить по тросам, использовать рельсы и вентиляционные шахты. Дополнительно предусмотрены особые способности, такие как рывок в воздухе и планирование, что позволяет быстро перемещаться по крышам зданий. Город спроектирован как единое бесшовное пространство без экранов загрузки между районами.
¶Боевая система
Сражения в Project Mugen построены на комбинации быстрых атак, уклонений и использования уникальных способностей персонажа. Игрок может переключаться между несколькими героями в отряде (механика, схожая с Genshin Impact или Honkai: Star Rail), каждый из которых обладает собственным арсеналом, стилем боя и «манифестацией» — особой формой, активируемой при накоплении шкалы энергии. Бой динамичен и делает акцент на мобильности: противники могут атаковать с земли и воздуха, требуя от игрока постоянного перемещения.
¶Ролевая система
Развитие персонажа включает повышение уровня, открытие новых навыков в древе умений и улучшение экипировки. Предполагается наличие системы «памяти» — артефактов, влияющих на характеристики и открывающих дополнительные пассивные эффекты. Монетизация, по предварительным данным, будет построена по модели free-to-play с гача-элементами (случайное получение персонажей и предметов), однако точная экономическая модель на момент написания статьи не подтверждена.
¶Режимы игры
Основной режим — одиночное прохождение сюжетной кампании с элементами исследования. Также заявлен кооперативный режим до четырёх игроков, позволяющий совместно выполнять задания и сражаться с боссами. Разработчики упоминали о procedurally generated подземельях, которые меняются при каждом заходе, обеспечивая реиграбельность.
¶Технические особенности и графика
Визуальный стиль Project Mugen характеризуется цел-шейдингом (cel-shading), имитирующим рисованную анимацию, что сближает игру с проектами вроде Persona 5 или Genshin Impact. Однако в отличие от многих азиатских RPG, игра использует более реалистичное освещение и физику, создавая гибридный стиль. Динамическая смена времени суток и погодные эффекты (дождь, туман, неоновое освещение ночью) влияют не только на атмосферу, но и на поведение некоторых врагов.
Город населён многочисленными NPC, часть из которых выдаёт случайные задания. Заявлена система репутации в районах города, влияющая на доступность контента и скидки у торговцев. Технические демонстрации показывали высокую плотность транспорта и пешеходов без видимых просадок производительности, что достигается за счёт технологий потоковой загрузки.
¶Связь с другими проектами NetEase
Project Mugen не является прямой адаптацией существующей интеллектуальной собственности, однако использует наработки студии из предыдущих игр, включая Naraka: Bladepoint (боевая система) и Identity V (атмосфера и дизайн персонажей). Отдельные элементы городского фэнтези перекликаются с анимационным сериалом «Городские легенды Китая», но официального кроссовера не заявлено. В 2024 году NetEase подала заявки на регистрацию товарных знаков «Anomaly Agent» и «Project Mugen» в различных юрисдикциях, что породило слухи о ребрендинге, однако официальных комментариев не последовало.
¶Статус и ожидания
На момент начала 2025 года Project Mugen находится в стадии закрытого бета-тестирования, которое проводилось в Китае и отдельных азиатских регионах. Дата полноценного релиза не объявлена; по неофициальным данным, запуск ожидается не ранее 2025–2026 года. Игра получила высокие оценки критиков на предпросмотрах за амбициозность и техническую проработку, однако высказывались опасения относительно баланса монетизации и оптимизации на слабых ПК. Проект рассматривается как один из главных конкурентов таким играм, как GTA VI (в части открытого города) и Genshin Impact (в части гача-механик), хотя прямых заявлений о соперничестве со стороны разработчиков не делалось.
¶Критика и обсуждение
Основные дискуссии вокруг Project Mugen ведутся относительно двух аспектов: степени заимствования механик у других игр (в частности, у Spider-Man для PlayStation в части паркура и у Sunset Overdrive в части стиля) и модели распространения. Часть сообщества выражала недовольство потенциальной гача-системой, считая её эксплуатационной. Другие отмечали, что азиатские издатели редко отказываются от этой модели в крупных RPG. Разработчики в интервью подчёркивали, что одиночный контент будет полностью проходим без вложений, однако детали не раскрывались.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →

