RaidCall Co., Ltd
RaidCall Co., Ltd — это южнокорейская компания, разработчик одноимённого программного обеспечения для голосового общения (VoIP) и текстового чата, предназначенного для геймеров и онлайн-сообществ. Компания была основана в 2007 году и прекратила свою деятельность в 2023 году. Основным продуктом являлся клиент RaidCall, который конкурировал с такими сервисами, как TeamSpeak, Ventrilo и Mumble.
История
Основание и ранние годы
Компания RaidCall Co., Ltd была основана в 2007 году в Южной Корее. Первоначально проект развивался как бесплатная альтернатива существующим голосовым коммуникаторам, ориентированная на массовое использование в многопользовательских онлайн-играх, особенно в жанре MMORPG (массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры). Название «RaidCall» происходит от термина «рейд» (совместное прохождение сложного контента в играх) и «call» (вызов, связь).
Пик популярности
Наибольшую известность RaidCall приобрёл в конце 2000-х — начале 2010-х годов. В этот период сервис активно использовался в русскоязычном игровом сообществе, особенно в играх World of Warcraft, Lineage 2, Perfect World и других. По оценкам, в 2012 году аудитория RaidCall составляла несколько миллионов активных пользователей по всему миру, при этом значительная часть приходилась на страны СНГ и Восточной Европы. Компания активно продвигала сервис через партнёрские программы с игровыми сообществами, киберспортивными турнирами и стриминговыми платформами.
Упадок и закрытие
С середины 2010-х годов популярность RaidCall начала снижаться. Основными причинами стали:
- Рост конкурентов: Discord (запущен в 2015 году) предложил более современный интерфейс, интеграцию с играми и бесплатную модель с широкими возможностями.
- Техническое отставание: RaidCall не обновлялся так же часто, как конкуренты, и имел устаревший дизайн.
- Проблемы с безопасностью: В 2016 году в клиенте были обнаружены уязвимости, позволявшие злоумышленникам получать доступ к данным пользователей.
- Изменение рынка: Игровые сообщества постепенно переходили на более удобные и функциональные платформы.
В 2023 году компания RaidCall Co., Ltd официально прекратила свою деятельность. Серверы были отключены, а клиент перестал поддерживаться. В настоящее время проект не развивается, и его исходный код не был опубликован.
Функциональность и характеристики
Основные возможности
RaidCall предоставлял пользователям набор функций, типичных для голосовых коммуникаторов того времени:
- Голосовая связь: Поддержка многоканальной передачи голоса с возможностью регулировки чувствительности микрофона и громкости.
- Текстовый чат: Встроенный чат для обмена сообщениями в реальном времени.
- Создание каналов: Возможность организовывать голосовые и текстовые каналы по темам или группам.
- Управление правами: Администраторы могли назначать роли (модератор, обычный пользователь) и ограничивать доступ к каналам.
- Интеграция с играми: Поддержка горячих клавиш для быстрого переключения между каналами и включения/отключения микрофона.
Технические особенности
- Кодеки: Использовались кодеки для сжатия голоса, обеспечивавшие приемлемое качество при низкой пропускной способности интернета.
- Серверная архитектура: Клиент-серверная модель, при которой пользователи подключались к центральным серверам RaidCall, а не создавали собственные. Это упрощало настройку, но делало сервис зависимым от инфраструктуры компании.
- Платформы: Клиент был доступен для Windows (основная версия) и macOS (ограниченная поддержка). Мобильные приложения не выпускались.
Применение
Игровые сообщества
Основной сферой применения RaidCall была организация голосовой связи в многопользовательских онлайн-играх. Сервис позволял координировать действия в рейдах, PvP-сражениях и других командных активностях. Благодаря бесплатности и простоте использования, он стал популярным среди гильдий и кланов.
Киберспорт
В начале 2010-х годов RaidCall использовался на некоторых киберспортивных турнирах для связи между игроками и организаторами. Однако с развитием специализированных платформ (например, Discord) его роль в этой сфере снизилась.
Неигровые сообщества
Хотя RaidCall позиционировался как игровой сервис, его также использовали для общения в неигровых целях — например, в учебных группах, клубах по интересам или для проведения онлайн-конференций. Однако функциональность для таких задач была ограничена.
Критика и недостатки
Технические проблемы
- Нестабильность: Пользователи жаловались на частые разрывы соединения и задержки звука, особенно при высокой нагрузке на серверы.
- Отсутствие обновлений: Разработчики редко выпускали обновления, что приводило к накоплению ошибок.
- Проблемы с безопасностью: В 2016 году были выявлены уязвимости, позволявшие удалённо выполнять код на компьютере пользователя. Компания выпустила патч, но инцидент подорвал доверие к сервису.
Интерфейс и юзабилити
- Устаревший дизайн: Интерфейс RaidCall выглядел архаично по сравнению с современными аналогами (например, Discord).
- Сложность настройки: Для новичков процесс подключения к каналам и настройки микрофона мог быть неочевидным.
- Отсутствие мобильной версии: В эпоху смартфонов отсутствие приложений для iOS и Android ограничивало аудиторию.
Модель монетизации
Сервис был полностью бесплатным, что привлекало пользователей, но не позволяло компании получать достаточный доход для развития. Попытки ввести платные подписки (например, для создания приватных каналов с расширенными возможностями) не принесли значительного успеха.
Интересные факты
- Название: Термин «рейд» в названии отсылает к игровому сленгу, а не к военному или полицейскому рейду.
- Популярность в СНГ: RaidCall был особенно популярен в России, Украине, Беларуси и Казахстане, где в 2010-х годах его использовали миллионы игроков.
- Конкуренция с TeamSpeak: В отличие от TeamSpeak, который требовал аренды собственного сервера, RaidCall предлагал готовую инфраструктуру, что упрощало использование для небольших групп.
- Закрытие: После прекращения работы RaidCall в 2023 году, многие пользователи перешли на Discord, Telegram и другие платформы.
Источники
- Официальный сайт RaidCall (архивные копии, 2012–2023)
- Статьи на игровых порталах (например, «Игромания», «StopGame»)
- Обсуждения на форумах (например, «CyberForum», «GameDev.ru»)
- Технические отчёты о безопасности (2016 год)
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →


