Открыть сервисСервис

Разбор игры X-Com: Enemy Unknown

X-Com: Enemy Unknown (в России издана под названием «Икс-Ком: Противоядие») — пошаговая тактическая стратегия с элементами глобального управления, разработанная студией Firaxis Games и изданная 2K Games в 2012 году. Игра является ремейком классической X-COM: UFO Defense (1994) и заложила основу серии, продолженной в expansions Enemy Within (2013) и проекте XCOM 2 (2016). Проект получил высокие оценки критиков и возродил франшизу после неудачной попытки перезапуска в жанре шутера от первого лица (XCOM: Bureau Declassified, 2013).

Игровой процесс: два уровня управления

Геймплей разделён на две взаимосвязанные части.

Глобальная стратегия («Глобус»)

Игрок управляет сетью спутников, строит новые лаборатории, заводы и радарные станции на поверхности Земли, распределяет бюджет Совета (Council of Nations), исследует захваченные технологии пришельцев и готовит отряды к высадкам. Ключевые ресурсы — кредиты, элириум (топливо из кристаллов пришельцев), аллерои (редкий металл) и научные данные. Управление базой ведётся в реальном времени, но решения принимаются пошагово: приоритет строительства, распределение учёных и инженеров, продажа трофеев на чёрном рынке.

Тактические бои

Бой ведётся пошагово на клетчатой карте с системой «действий в ход» (two actions per turn). Каждый солдат имеет класс (штурмовик, тяжёлый, снайпер, разведчик, псайоник), уровень опыта и уникальные перки. Распространённая ошибка новичков — отсутствие укрытий: игра поощряет позиционную игру, а открытая позиция делает бойца уязвимым для огня.

Классы солдат

КлассРольКлючевые перки
ШтурмовикБлижний бой, таранБыстрый залп, шоковый штурм
ТяжёлыйПодавление, гранатомётСуровый, рывок
СнайперДальний огоньСтрельба по площади, ведение
РазведчикСкрытность, дронМимикрия, теневой шаг
ПсайоникКонтроль умовМентальный удар, паника

Стратегия прохождения

Базовый цикл сводится к приоритетам: сначала исследовать метеориты на элириум, затем построить лабораторию и исследовать кислотные гранаты и апгрейд брони керамика, после чего перейти к ракетному оружию и тяжёлой броне. Распространённая тактика — «ловушка на высадке»: пришельцы появляются из корабля, и игрок встречает их у самого трапа, минимизируя число контактов.

Рекомендации для новичков

  • Не разбрасываться по карте: держать отряд в группе.
  • Всегда использовать укрытия: полное укрытие снижает шанс попадания вдвое.
  • Не жалеть гранаты на ранних этапах — они гарантируют урон.
  • Развивать один класс снайперов до «Стрельбы по площади» — перк позволяет стрелять дважды за ход.
  • Расширять глобальную сеть медленно: каждая новая станция — это расходы на оборону.

Enemy Within

Дополнение 2013 года добавило модули кибернетики (MEC-солдаты), генетические модификации и новую фракцию «Экзальтир» (Exalt), ведущую шпионскую войну против X-Com. Механика «Мельд» — нового ресурса, добываемого на полях сражений, — открыла ветки прокачки и сделала прохождение более вариативным.

Оценки и значение

Игра получила награды на E3 2011 и 2012 годах, средняя оценка на Metacritic — около 89/100. Критики отмечали удачное сочетание глобального и тактического уровней, а также эмоциональную привязанность к солдатам, чья смерть необратима (перманентная гибель). Проект считается одним из лучших ремейков в истории компьютерных игр и основой для XCOM 2, где человечество попало под власть пришельцев.

Источники:

  • Официальный сайт Firaxis Games
  • Metacritic: XCOM: Enemy Unknown
  • Руководства и обзоры журнала «Игромания»
  • Steam Community Guides: XCOM: Enemy Unknown
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru