Respawn Entertainment
Respawn Entertainment — американская компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр. Основана в 2010 году бывшими сотрудниками студии Infinity Ward, известной по серии игр Call of Duty. С 2017 года является дочерней студией корпорации Electronic Arts (EA). Штаб-квартира расположена в Шерман-Оукс, Калифорния (США).
История
Основание и иски (2010—2012)
Компания была основана 12 апреля 2010 года Джейсоном Уэстом и Винсом Зампеллой — ключевыми фигурами в разработке оригинальной Call of Duty: Modern Warfare. Оба покинули Infinity Ward после конфликта с издателем Activision, связанного с невыплатой бонусов за успех Modern Warfare 2. Вместе с ними ушла группа из примерно 46 разработчиков, что привело к судебным разбирательствам.
В мае 2010 года Activision подала иск против Уэста, Зампеллы и их новой компании, обвинив их в нарушении контракта, хищении коммерческой тайны и незаконном переманивании сотрудников. Respawn, в свою очередь, подала встречный иск, утверждая, что Activision не выплатила причитающиеся роялти. Дело было урегулировано во внесудебном порядке в мае 2012 года. Условия соглашения не разглашались, но известно, что Respawn получила права на интеллектуальную собственность, разработанную в рамках контракта с Activision, за исключением бренда Call of Duty.
Первый проект и сотрудничество с EA (2013—2016)
Первым проектом студии стал научно-фантастический шутер от первого лица Titanfall, анонсированный в 2013 году. Игра была издана Electronic Arts и вышла эксклюзивно для Xbox 360, Xbox One и ПК в марте 2014 года. Titanfall получил высокие оценки критиков за новаторскую систему паркура (wall-running) и управляемых роботов-титанов, но отмечалась ограниченность контента и отсутствие полноценной одиночной кампании.
В 2016 году вышло продолжение — Titanfall 2. В отличие от предшественника, игра получила полноценную одиночную кампанию, которая была высоко оценена за сюжет и дизайн уровней. Мультиплеер также был расширен. Однако Titanfall 2 столкнулся с жёсткой конкуренцией: релиз состоялся между выходом Battlefield 1 и Call of Duty: Infinite Warfare, что негативно сказалось на коммерческих показателях.
Поглощение Electronic Arts (2017)
В ноябре 2017 года Electronic Arts объявила о приобретении Respawn Entertainment за 315 миллионов долларов в виде акций и наличных средств, с возможными дополнительными выплатами в размере до 140 миллионов долларов в случае достижения определённых финансовых показателей. Сделка была завершена в декабре 2017 года. Несмотря на поглощение, руководство студии (Уэст и Зампелла) сохранили значительную автономию в творческих вопросах.
Королевская битва и франшиза Star Wars (2019—2023)
В феврале 2019 года Respawn выпустила Apex Legends — бесплатный шутер в жанре «королевская битва», действие которого происходит в той же вселенной, что и Titanfall. Игра была анонсирована и выпущена в один день, без предварительного маркетинга, что стало неожиданностью для индустрии. Apex Legends мгновенно стал хитом, набрав 50 миллионов игроков в первую неделю. Игра продолжает активно развиваться, получая сезонные обновления и оставаясь одним из самых популярных проектов в жанре.
В ноябре 2019 года студия выпустила однопользовательский экшн Star Wars Jedi: Fallen Order. Игра получила положительные отзывы за сюжет, боевую систему, вдохновлённую Dark Souls, и исследование мира. Она стала самой продаваемой игрой по вселенной «Звёздные войны» на момент выхода. В 2023 году вышло продолжение — Star Wars Jedi: Survivor, которое также было тепло принято критиками и игроками.
Уход основателей и текущее состояние (2024 — настоящее время)
В марте 2024 года Джейсон Уэст объявил об уходе из Respawn Entertainment после 14 лет работы в студии. Винс Зампелла покинул компанию несколькими месяцами ранее, в сентябре 2023 года. Оба основателя заявили, что уходят для того, чтобы сосредоточиться на личных проектах и семье. Руководство студией перешло к другим ветеранам индустрии.
В настоящее время Respawn Entertainment работает над несколькими проектами, включая новые игры во вселенной Star Wars и продолжение развития Apex Legends. Студия также подтвердила разработку новой части серии Titanfall, хотя конкретные сроки не раскрываются.
Разработанные игры
| Год | Название | Платформы | Примечания |
|---|---|---|---|
| 2014 | Titanfall | Xbox 360, Xbox One, ПК | Первый проект студии |
| 2016 | Titanfall 2 | PlayStation 4, Xbox One, ПК | Сиквел с одиночной кампанией |
| 2019 | Apex Legends | PlayStation 4, Xbox One, ПК, Nintendo Switch, iOS, Android | Бесплатный шутер, королевская битва |
| 2019 | Star Wars Jedi: Fallen Order | PlayStation 4, Xbox One, ПК | Однопользовательский экшн по лицензии Lucasfilm |
| 2023 | Star Wars Jedi: Survivor | PlayStation 5, Xbox Series X/S, ПК | Продолжение Fallen Order |
Технологии и движки
Respawn Entertainment использует собственный модифицированный игровой движок, основанный на исходном коде Source Engine (лицензирован у Valve). Этот движок, часто называемый в прессе «модифицированным Source», был значительно переработан для поддержки современных графических эффектов, физики и сетевого кода. Он использовался в Titanfall, Titanfall 2 и Apex Legends. Для игр серии Star Wars Jedi студия применяла Unreal Engine 4, что позволило реализовать более сложную кинематографическую графику и геймплей.
Критика и инциденты
- Условия труда и «кранч»: В 2019 году, после успешного запуска Apex Legends, в прессе появились сообщения о том, что сотрудники Respawn работали в режиме интенсивного «кранча» (сверхурочные) для поддержания стабильности игры и выпуска контента. Руководство студии признало наличие переработок, но заявило, что стремится к их минимизации.
- Проблемы с читерами в Apex Legends: Игра на протяжении многих лет страдала от массового использования читов, особенно на ПК-версии. Respawn неоднократно вводила античит-системы и банила нарушителей, но проблема остаётся актуальной.
- Отсутствие Titanfall 3: Несмотря на многочисленные просьбы фанатов, студия долгое время не анонсировала третью часть серии Titanfall, сосредоточившись на Apex Legends. Это вызывало разочарование части сообщества, которое считало, что Titanfall 2 был недооценён.
Источники
- Schreier, J. (2019). Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made. Harper Paperbacks.
- Интервью Джейсона Уэста и Винса Зампеллы для Polygon (2014, 2016).
- Официальные пресс-релизы Electronic Arts (2017).
- Статьи в изданиях Kotaku, IGN, Game Informer (2010–2024).
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →