Открыть сервис

Respawn Entertainment

Respawn Entertainment — американская компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр. Основана в 2010 году бывшими сотрудниками студии Infinity Ward, известной по серии игр Call of Duty. С 2017 года является дочерней студией корпорации Electronic Arts (EA). Штаб-квартира расположена в Шерман-Оукс, Калифорния (США).

История

Основание и иски (2010—2012)

Компания была основана 12 апреля 2010 года Джейсоном Уэстом и Винсом Зампеллой — ключевыми фигурами в разработке оригинальной Call of Duty: Modern Warfare. Оба покинули Infinity Ward после конфликта с издателем Activision, связанного с невыплатой бонусов за успех Modern Warfare 2. Вместе с ними ушла группа из примерно 46 разработчиков, что привело к судебным разбирательствам.

В мае 2010 года Activision подала иск против Уэста, Зампеллы и их новой компании, обвинив их в нарушении контракта, хищении коммерческой тайны и незаконном переманивании сотрудников. Respawn, в свою очередь, подала встречный иск, утверждая, что Activision не выплатила причитающиеся роялти. Дело было урегулировано во внесудебном порядке в мае 2012 года. Условия соглашения не разглашались, но известно, что Respawn получила права на интеллектуальную собственность, разработанную в рамках контракта с Activision, за исключением бренда Call of Duty.

Первый проект и сотрудничество с EA (2013—2016)

Первым проектом студии стал научно-фантастический шутер от первого лица Titanfall, анонсированный в 2013 году. Игра была издана Electronic Arts и вышла эксклюзивно для Xbox 360, Xbox One и ПК в марте 2014 года. Titanfall получил высокие оценки критиков за новаторскую систему паркура (wall-running) и управляемых роботов-титанов, но отмечалась ограниченность контента и отсутствие полноценной одиночной кампании.

В 2016 году вышло продолжение — Titanfall 2. В отличие от предшественника, игра получила полноценную одиночную кампанию, которая была высоко оценена за сюжет и дизайн уровней. Мультиплеер также был расширен. Однако Titanfall 2 столкнулся с жёсткой конкуренцией: релиз состоялся между выходом Battlefield 1 и Call of Duty: Infinite Warfare, что негативно сказалось на коммерческих показателях.

Поглощение Electronic Arts (2017)

В ноябре 2017 года Electronic Arts объявила о приобретении Respawn Entertainment за 315 миллионов долларов в виде акций и наличных средств, с возможными дополнительными выплатами в размере до 140 миллионов долларов в случае достижения определённых финансовых показателей. Сделка была завершена в декабре 2017 года. Несмотря на поглощение, руководство студии (Уэст и Зампелла) сохранили значительную автономию в творческих вопросах.

Королевская битва и франшиза Star Wars (2019—2023)

В феврале 2019 года Respawn выпустила Apex Legends — бесплатный шутер в жанре «королевская битва», действие которого происходит в той же вселенной, что и Titanfall. Игра была анонсирована и выпущена в один день, без предварительного маркетинга, что стало неожиданностью для индустрии. Apex Legends мгновенно стал хитом, набрав 50 миллионов игроков в первую неделю. Игра продолжает активно развиваться, получая сезонные обновления и оставаясь одним из самых популярных проектов в жанре.

В ноябре 2019 года студия выпустила однопользовательский экшн Star Wars Jedi: Fallen Order. Игра получила положительные отзывы за сюжет, боевую систему, вдохновлённую Dark Souls, и исследование мира. Она стала самой продаваемой игрой по вселенной «Звёздные войны» на момент выхода. В 2023 году вышло продолжение — Star Wars Jedi: Survivor, которое также было тепло принято критиками и игроками.

Уход основателей и текущее состояние (2024 — настоящее время)

В марте 2024 года Джейсон Уэст объявил об уходе из Respawn Entertainment после 14 лет работы в студии. Винс Зампелла покинул компанию несколькими месяцами ранее, в сентябре 2023 года. Оба основателя заявили, что уходят для того, чтобы сосредоточиться на личных проектах и семье. Руководство студией перешло к другим ветеранам индустрии.

В настоящее время Respawn Entertainment работает над несколькими проектами, включая новые игры во вселенной Star Wars и продолжение развития Apex Legends. Студия также подтвердила разработку новой части серии Titanfall, хотя конкретные сроки не раскрываются.

Разработанные игры

ГодНазваниеПлатформыПримечания
2014TitanfallXbox 360, Xbox One, ПКПервый проект студии
2016Titanfall 2PlayStation 4, Xbox One, ПКСиквел с одиночной кампанией
2019Apex LegendsPlayStation 4, Xbox One, ПК, Nintendo Switch, iOS, AndroidБесплатный шутер, королевская битва
2019Star Wars Jedi: Fallen OrderPlayStation 4, Xbox One, ПКОднопользовательский экшн по лицензии Lucasfilm
2023Star Wars Jedi: SurvivorPlayStation 5, Xbox Series X/S, ПКПродолжение Fallen Order

Технологии и движки

Respawn Entertainment использует собственный модифицированный игровой движок, основанный на исходном коде Source Engine (лицензирован у Valve). Этот движок, часто называемый в прессе «модифицированным Source», был значительно переработан для поддержки современных графических эффектов, физики и сетевого кода. Он использовался в Titanfall, Titanfall 2 и Apex Legends. Для игр серии Star Wars Jedi студия применяла Unreal Engine 4, что позволило реализовать более сложную кинематографическую графику и геймплей.

Критика и инциденты

  • Условия труда и «кранч»: В 2019 году, после успешного запуска Apex Legends, в прессе появились сообщения о том, что сотрудники Respawn работали в режиме интенсивного «кранча» (сверхурочные) для поддержания стабильности игры и выпуска контента. Руководство студии признало наличие переработок, но заявило, что стремится к их минимизации.
  • Проблемы с читерами в Apex Legends: Игра на протяжении многих лет страдала от массового использования читов, особенно на ПК-версии. Respawn неоднократно вводила античит-системы и банила нарушителей, но проблема остаётся актуальной.
  • Отсутствие Titanfall 3: Несмотря на многочисленные просьбы фанатов, студия долгое время не анонсировала третью часть серии Titanfall, сосредоточившись на Apex Legends. Это вызывало разочарование части сообщества, которое считало, что Titanfall 2 был недооценён.

Источники

  • Schreier, J. (2019). Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made. Harper Paperbacks.
  • Интервью Джейсона Уэста и Винса Зампеллы для Polygon (2014, 2016).
  • Официальные пресс-релизы Electronic Arts (2017).
  • Статьи в изданиях Kotaku, IGN, Game Informer (2010–2024).

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →