Открыть сервисСервис

Режим «Легенды» в Ghost of Tsushima

Режим «Легенды» (Legends) — многопользовательское дополнение к экшен-приключенческой игре Ghost of Tsushima, разработанной студией Sucker Punch Productions и изданной Sony Interactive Entertainment. Режим был выпущен 17 сентября 2020 года в виде бесплатного обновления для владельцев основной игры на PlayStation 4 и не требовал отдельной покупки. В отличие от однопользовательской кампании, действие которой разворачивается на острове Цусима в 1274 году во время монгольского вторжения, режим «Легенды» выполнен в духе японского фольклора и мистики: игроки берут на себя роли воинов-«призраков», наделённых сверхъестественными способностями, и сражаются с мифическими демонами (ёкаями), а не с человеческими противниками.

История создания и выпуск

Разработка режима «Легенды» велась параллельно с созданием основной кампании. Изначально задумывалась небольшая кооперативная кампания на четырёх игроков, однако по мере развития проекта масштаб вырос. Режим был анонсирован в августе 2020 года и выпущен через месяц после релиза самой игры. Обновление включало четыре миссии для кооперативной игры на 2–4 человек, а также режим «Схватка» (Rivals) для двух команд по два игрока.

В 2021 году режим получил отдельное издание Ghost of Tsushima: Legends — самостоятельную игру, доступную без покупки основной кампании. Она была выпущена 3 сентября 2021 года на PlayStation 4 и 18 марта 2022 года — на PlayStation 5. В 2024 году Ghost of Tsushima: Legends вышла на персональных компьютерах под управлением Windows одновременно с портом основной игры.

Геймплей и классы персонажей

Игроки выбирают один из четырёх классов, каждый со своим набором боевых навыков, «легендарными» предметами и уникальными способностями:

КлассОписание
РонинВоин-целитель, использует духовного пса в качестве компаньона и умеет воскрешать союзников
АссасинМастер скрытности, наносит критические удары из невидимости, применяет яды
СамурайФронтовой боец, специализируется на прямых сражениях и накоплении ярости
АрбалетчикСтрелок, вооружённый длинным луком и арбалетом, поддерживает союзников на расстоянии

Прогрессия в режиме включает систему уровней класса, экипировку с разной степенью редкости (от обычной до «легендарной»), а также «божественные» предметы с особыми свойствами. В отличие от однопользовательской кампании, здесь доступны сверхъестественные способности: телепортация, исцеление, призыв духов и другие умения, нехарактерные для исторического сеттинга.

Режимы игры

В Ghost of Tsushima: Legends доступны несколько типов миссий:

  • Сюжетные миссии — кооперативные задания для двух-четырёх игроков, включающие бой, скрытность и выполнение задач;
  • Выживание — оборонительные матчи, в которых команда отражает волну за волной атак демонов на нескольких картах;
  • Схватка — соревновательный режим «два на два», где команды соревнуются в уничтожении противника и выполнении задач;
  • Ночь кошмаров — сложные миссии с усиленными противниками и дополнительными условиями, рассчитанные на опытных игроков.

Все миссии проходят на аренах, визуально стилизованных под японскую мифологию: сады с красными клёнами, горные монастыри, затерянные деревни, населённые демонами.

Критика и восприятие

Режим «Легенды» получил преимущественно положительные оценки критиков. Отмечались качество кооперативного геймплея, визуальная стилистика, сохраняющая художественный стиль основной игры, и глубина системы прогрессии. К недостаткам относили ограниченное количество контента на момент релиза и сравнительно небольшое количество карт. По мере обновлений разработчик добавлял новые миссии, противников и предметы, расширяя содержимое режима.

Значение

«Легенды» стал одним из немногих случаев, когда крупный однопользовательский экшен AAA-класса получил полноценный бесплатный мультиплеер без микротранзакций. Режим продемонстрировал интерес аудитории к сетевому контенту в рамках франшизы и стал основой для самостоятельного издания. В 2024 году Sony объявила о разработке продолжения Ghost of Tsushima — игры Ghost of Tsushima: Yōtei, действие которой будет происходить в 1603 году на острове Эдзо (современная Хоккайдо); судьба мультиплеерного компонента в сиквеле на момент анонса не уточнялась.

Источники:

Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru