Roblox: история, платформа и текущее состояние¶
Roblox — это онлайн-платформа и создание игр, позволяющая пользователям самостоятельно разрабатывать и публиковать трёхмерные игры и виртуальные миры, а также играть в игры, созданные другими участниками сообщества. Платформа основана в 2004 году Дэвидом Баззукки и Эриком Касселом, запущена публично в 2006 году и к 2020-м годам стала одной из крупнейших игровых платформ в мире по числу активных пользователей. Компания Roblox Corporation зарегистрирована в штате Калифорния (США), штаб-квартира находится в Сан-Матео.
¶История
Идея платформы восходит к проекту «DynaBlocks», разработанному Дэвидом Баззукки в 2004 году. В 2005 году проект был переименован в Roblox (сокращение от «robots» и «blocks»). Публичный запуск состоялся 1 сентября 2006 года. Изначально сервис ориентировался на детско-подростковую аудиторию и позиционировался как образовательная платформа для изучения основ программирования и 3D-моделирования.
Ключевые вехи:
- 2013 год — запуск системы Robux (внутренняя валюта) и программы Premium-подписки.
- 2016 год — появление мобильных версий для iOS и Android, что резко расширило аудиторию.
- 2020 год — во время пандемии COVID-19 число ежедневных активных пользователей выросло с ~15 млн до более 30 млн.
- 2021 год — 10 марта компания провела IPO на Нью-Йоркской фондовой бирже (NYSE: RBLX), оценив себя примерно в $45 млрд.
- 2023–2024 годы — запуск технологий генеративного ИИ для создания контента, внедрение системы возрастной верификации и расширение присутствия в Японии, Бразилии и других регионах.
¶Устройство и технология
Roblox построена вокруг собственного движка Roblox Engine и языка программирования Luau (форк Lua, адаптированный компанией). Пользователи — преимущественно дети и подростки — создают игры (на платформе их называют «experience» вместо «games») с помощью бесплатного инструментария Roblox Studio, доступного для Windows и macOS.
Основные элементы экосистемы:
| Компонент | Описание |
|---|---|
| Roblox Studio | Интегрированная среда разработки с визуальным редактором, физикой, скриптингом на Luau |
| Robux | Внутренняя валюта: покупается за реальные деньги или зарабатывается продажей пользовательского контента |
| Premium | Подписка от $4,99/мес, дающая ежемесячный бонус Robux и возможность продажи предметов |
| Avatar Marketplace | Магазин, где пользователи продают одежду, аксессуары и снаряжение для аватаров |
Разработчики игр получают 70% от продаж Robux, при этом конвертация Robux в реальные деньги возможна через программу DevEx (Developer Exchange) при выполнении ряда условий, включая возраст старше 13 лет и наличие Premium-подписки.
¶Аудитория и популярность
По данным компании, в 2024 году платформа насчитывала более 85 млн ежедневных активных пользователей (DAU) и свыше 380 млн аккаунтов. Средний возраст пользователя — около 13 лет, однако значительную долю аудитории составляют дети младшего возраста. Наиболее популярные игры платформы — Brookhaven RP, Adopt Me!, Blox Fruits и Tower of Hell — собирают миллионы одновременных игроков.
Среди известных брендов, присутствующих на платформе: Nike, Gucci, Vans, NFL, а также музыкальные лейблы, проводящие виртуальные концерты (например, выступление Lil Nas X в 2020 году собрало более 30 млн просмотров).
¶Монетизация
Основной источник дохода Roblox Corporation — продажа Robux. По итогам 2023 финансового года выручка компании составила $2,8 млрд, но чистый убыток — около $924 млн. Компания неоднократно критиковалась инвесторами за убыточность при высокой выручке.
¶Безопасность и критика
Платформа неоднократно подвергалась критике за проблемы с безопасностью несовершеннолетних:
- Кибербуллинг и груминг — случаи сексуального домогательства детей через чат Roblox документировались СМИ и FBI. В 2021 году родители подали коллективный иск к Roblox Corporation.
- Тёмный маркетинг — в 2022 году Bloomberg и другие издания сообщали о продаже внутриигровых предметов, связанных с наркотиками и оружием.
- Труд детей-разработчиков — часть успешных игр создана подростками, получающими небольшие суммы через DevEx.
В ответ компания ввела систему модерации чата с использованием ИИ, ограничения на личные сообщения для младших пользователей и обязательную возрастную верификацию в ряде юрисдикций. В 2024 году генеральный директор Дэвид Баззукки заявил о планах внедрить проверку возраста по лицу с помощью ИИ.
¶Roblox в России
В России платформа официально доступна, однако в 2022–2024 годах ряд российских банков отказался от обслуживания платежей Roblox Corporation в связи с санкционным давлением, что затруднило покупку Robux для российских пользователей. Часть игроков использует альтернативные способы пополнения, включая сторонние сервисы и подарочные карты. В 2023 году Роскомнадзор неоднократно направлял платформе предупреждения о необходимости удаления контента, связанного с наркотиками и суицидальной пропагандой.
¶Перспективы
Roblox Corporation инвестирует в развитие мобильных устройств, VR/AR-шлемов и собственной рекламной сети. Компания заявляет о цели достичь миллиарда ежедневных пользователей в долгосрочной перспективе, делая ставку на глобальную экспансию и генеративный ИИ для упрощения создания игр.
Источники: официальные отчёты Roblox Corporation (SEC filings), Bloomberg, The Verge, Reuters, материалы Forbes и Vedomosti.
