Открыть сервисСервис

Секулярные игры

Секулярные игры — это жанр или направление настольных, видеоигр и других форм игровой деятельности, в которых полностью отсутствуют религиозные, мистические или сверхъестественные элементы, а сюжет, механика и визуальный стиль строятся исключительно на материалистических, научных, исторических, социальных или бытовых основаниях. Термин не является официальным академическим, но используется в игровых сообществах, критике и педагогике для противопоставления играм с религиозной или оккультной тематикой.

История возникновения

Понятие «секулярные игры» возникло в контексте дискуссий о роли религии в культуре и образовании, особенно в странах с принципом светскости (секуляризма) государства. В России концепция получила распространение в 2010-х годах в связи с обсуждением содержания школьных программ и досуга детей. Одним из катализаторов стало появление в 2013 году в Сети «Списка секулярных игр» — неофициального перечня настольных и компьютерных игр, рекомендованных для использования в светском образовании и семейном досуге. Авторы списка, в основном педагоги и родители, стремились предложить альтернативу играм, содержащим элементы язычества, христианской символики или эзотерики.

В 2014 году в России была запущена инициатива «Секулярные игры» в формате краудфандингового проекта на платформе Boomstarter. Проект предполагал создание и распространение настольных игр, полностью лишённых религиозного контента. Сбор средств не достиг заявленной цели, однако привлёк внимание СМИ и общественности. В последующие годы термин стал использоваться в публицистике, блогах и методических материалах, хотя официального признания в игровой индустрии или педагогике не получил.

Классификация

Секулярные игры можно разделить на несколько категорий по тематике и механике:

По тематике

  • Научно-познавательные — игры, основанные на естественнонаучных знаниях: физике, химии, биологии, астрономии. Примеры: настольная игра «Эволюция» (о естественном отборе), «Каркассон» (о строительстве средневековых городов без упоминания религии), компьютерная игра «Kerbal Space Program» (о космических полётах).
  • Исторические — игры, воспроизводящие исторические события или эпохи без акцента на религиозные аспекты. Например, «Цивилизация» (Sid Meier’s Civilization) — глобальная стратегия, где религия является лишь одной из множества механик, но не обязательным элементом. В России популярны настольные игры по истории Древней Руси (например, «Русь: от Рюрика до Ивана Грозного»), где акцент сделан на политику, экономику и войны.
  • Социальные и бытовые — игры, моделирующие повседневные ситуации, экономику, управление городом или семьёй. Примеры: «Монополия», «Колонизаторы», «Город» (SimCity).
  • Абстрактные — игры, не имеющие сюжета или тематики, основанные на чистой логике и стратегии: шахматы, шашки, го, «Сет».

По формату

  • Настольные игры — наиболее распространённая категория в контексте обсуждения секулярных игр, так как они часто используются в семейном и школьном досуге.
  • Компьютерные и видеоигры — включают как стратегии, симуляторы, так и головоломки. Многие популярные игры (например, «Minecraft» в режиме выживания, «The Sims», «Stardew Valley») изначально не содержат религиозных элементов.
  • Ролевые игры (RPG) — в этом жанре сложнее избежать мистики, но существуют примеры, например, «Kingdom Come: Deliverance» — историческая RPG, действие которой происходит в средневековой Богемии, где религия показана как часть быта, но не как сверхъестественная сила.

Критика и полемика

Концепция секулярных игр вызывает неоднозначную реакцию. Сторонники (в основном представители светских и атеистических сообществ, а также некоторые педагоги) утверждают, что такие игры способствуют формированию научного мировоззрения, критического мышления и толерантности, так как не навязывают определённых религиозных догм. Они также указывают, что многие классические игры (шахматы, домино, лото) по своей сути секулярны.

Противники (в том числе представители религиозных организаций, а также часть игрового сообщества) критикуют идею за искусственное разделение игр по религиозному признаку. Они отмечают, что:

  • Многие игры, содержащие религиозные элементы (например, «Age of Empires» с храмами и монахами), не являются пропагандой религии, а лишь историческими или фэнтезийными декорациями.
  • Попытки составить «список разрешённых» игр могут привести к цензуре и ограничению творческой свободы разработчиков.
  • В России, где православие является одной из традиционных религий, а также присутствуют ислам, буддизм и иудаизм, полное исключение религиозной тематики из игр может восприниматься как игнорирование культурного наследия.

В 2015 году Патриарший совет по культуре Русской православной церкви выступил с заявлением, в котором охарактеризовал проект «Секулярные игры» как «попытку вытеснить традиционные ценности из сферы детского досуга». В ответ авторы проекта подчеркнули, что не призывают к запрету религиозных игр, а лишь предлагают альтернативу для тех, кто предпочитает светский контент.

Примеры секулярных игр

Ниже приведён список игр, которые часто упоминаются в контексте секулярных игр (без учёта их официального статуса):

  • Настольные: «Эволюция» (ООО «Правильные игры»), «Каркассон» (Hans im Glück), «Колонизаторы» (Catan), «Монополия» (Hasbro), «Дженга» (Hasbro), «Кодовые имена» (Czech Games Edition).
  • Компьютерные: «Minecraft» (Mojang), «The Sims» (Maxis), «Stardew Valley» (ConcernedApe), «Kerbal Space Program» (Squad), «Civilization VI» (Firaxis Games), «Portal» (Valve), «Factorio» (Wube Software).
  • Отечественные разработки: «Танки Онлайн» (AlternativaPlatform), «Мир кораблей» (Lesta Games), «Игра Престолов: Настольная игра» (по лицензии, но без религиозного контента), «Бункер» (социальная игра-дебаты).

Значение и перспективы

Секулярные игры не являются отдельным жанром в классическом понимании, а скорее представляют собой социальный и педагогический конструкт. В России дискуссия вокруг них отражает более широкие общественные споры о роли религии в образовании и культуре. С практической точки зрения, концепция помогает родителям и педагогам ориентироваться в многообразии игр и выбирать те, которые соответствуют принципам светского воспитания.

В международном контексте термин «secular games» используется реже, но аналогичные идеи встречаются в рамках движения «scientific gaming» (научные игры) и «educational games» (образовательные игры). Развитие технологий, в частности виртуальной и дополненной реальности, открывает новые возможности для создания иммерсивных секулярных игр, основанных на научных данных и исторической реконструкции.

Источники

  • Статья «Секулярные игры: что это такое и зачем они нужны?» на сайте «Атеистический сайт» (2014).
  • Материалы краудфандингового проекта «Секулярные игры» на Boomstarter (2014).
  • Заявление Патриаршего совета по культуре РПЦ от 15.05.2015.
  • Публикации в журнале «Игромания» (2015–2016) о настольных играх в образовании.
  • Обсуждения на форумах «Тесера» и «BoardGameGeek» (раздел «Secular games»).
  • Книга: Хейзинга Й. «Homo Ludens: Человек играющий» (1938) — о природе игры как культурного феномена.
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru