Открыть сервис

Shin Megami Tensei: серия японских RPG

Shin Megami Tensei (яп. 真・女神転生, «Истинное перевоплощение богини») — серия компьютерных ролевых игр (JRPG), разрабатываемая японской компанией Atlus. Серия является ответвлением франшизы Megami Tensei, основанной на романах японского писателя Ая Ниситани «Digital Devil Story». Игры серии известны мрачной постапокалиптической атмосферой, сложной системой переговоров с демонами, морально неоднозначным выбором и влиянием на геймплей мифологии различных культур, преимущественно авраамических и индуистской.

История развития

Предшественником серии стала игра Digital Devil Story: Megami Tensei (1987) для игровых приставок Famicom и MSX, созданная по мотивам одноимённого романа. Однако именно вышедшая в 1992 году на Super Famicom игра Shin Megami Tensei заложила каноны, определившие лицо всей последующей серии. Её сиквел, Shin Megami Tensei II (1994), развил идеи первой части, предложив более сложный сюжет о противостоянии в мире, управляемом тоталитарной теократией.

После длительного перерыва, в 2003 году для PlayStation 2 вышла Shin Megami Tensei III: Nocturne, ставшая переломным моментом для серии. Игра получила высокие оценки критиков за стилистику, сложность и нетрадиционную подачу сюжета, в котором мир был разрушен в самом начале, а протагонист превращён в полудемона. Начиная с Nocturne, серия стала ассоциироваться с философскими вопросами о природе мира и свободе воли.

В 2010-х годах Atlus сосредоточилась на спин-оффах, таких как Persona и Digital Devil Saga, в то время как основные части нумеровались нерегулярно. Shin Megami Tensei IV вышла в 2013 году для Nintendo 3DS, а её прямое продолжение Shin Megami Tensei IV: Apocalypse — в 2016 году. Долгожданная Shin Megami Tensei V, анонсированная ещё в 2017 году, появилась на Nintendo Switch в ноябре 2021 года, а её расширенная версия Shin Megami Tensei V: Vengeance — в июне 2024 года для актуальных платформ.

Игровой процесс

Основу геймплея составляет пошаговая боевая система. Ключевой механикой серии является Press Turn System, введённая в Nocturne: при попадании по слабости противника или нанесении критического удара команда игрока получает дополнительный ход, а при промахе или отражении атаки — теряет его. Это стимулирует игрока к тщательному изучению слабостей врагов и тактическому планированию.

Отличительной чертой серии является возможность разговора с демонами во время боя. Вместо того чтобы просто сражаться, игрок может вступить в диалог с врагом: задабривать его подарками, запугивать, торговаться или просить о вступлении в отряд. Успешные переговоры позволяют заполучить демона в качестве союзника. Демоны, в свою очередь, могут быть объединены в ритуале слияния (fusion), создавая более сильных существ. Система слияния демонов, заимствованная из первой Megami Tensei, является одной из самых глубоких в жанре и позволяет комбинировать десятки видов существ для получения уникальных навыков и характеристик.

Сюжет и тематика

Сюжеты игр серии, как правило, разворачиваются в современной Японии, которая подвергается вторжению сверхъестественных сил — демонов, ангелов или богов. Мир часто разрушается в результате апокалиптического события (вторжения, божественного суда или техногенной катастрофы), после чего выжившие люди и сверхъестественные существа вступают в борьбу за власть и определение дальнейшей судьбы человечества.

Центральной темой серии является моральный выбор. Игроку регулярно предлагается принять ту или иную идеологическую позицию, определяющую дальнейшее развитие сюжета и финал игры. Традиционно выделяются три основных пути: Закон (подчинение божественной воле, строгий порядок и иерархия), Хаос (свобода, сила, индивидуализм, часто связанный с демоническими силами) и Нейтралитет (сохранение человеческой свободы и статус-кво). Каждый путь имеет собственные последствия, и ни один из них не подаётся как однозначно «правильный» или «хороший» — серия последовательно избегает чёрно-белой морали.

Персонажи серии часто сталкиваются с экзистенциальными вопросами: что значит быть человеком, стоит ли свобода страданий, необходима ли вера в высшие силы. Протагонист, как правило, является «тихим героем» без реплик, что позволяет игроку проецировать на него собственные решения.

Мифология и дизайн

Существенной частью серии является использование реальных мифологических систем. В играх присутствуют демоны, боги и духи из синтоизма, буддизма, индуизма, христианства, иудаизма, ислама, греческой, скандинавской, египетской и месопотамской мифологий. Дизайн существ, созданный художниками Кадзумой Канеко и Масаюки Дои, отличается высокой детализацией и часто переосмысливает классические образы в мрачном, гротескном или футуристическом ключе. Например, библейский архангел Михаил может быть изображён как механизированное создание, а индуистский бог Шива — как гигантский робот.

Связь с другими играми Atlus

Shin Megami Tensei является головной серией более широкой франшизы Megami Tensei. Наиболее известным её ответвлением стала серия Persona, которая, хотя и использует элементы системы переговоров и слияния демонов (в виде «персон»), существенно отличается по тону, делая акцент на повседневной жизни старшеклассников и социальных связях. Другими ответвлениями являются Devil Summoner (акцент на детективном сюжете и призыве демонов), Digital Devil Saga (постапокалиптическая история без переговоров с демонами) и Devil Survivor (тактическая RPG для Nintendo DS и 3DS).

Критика и влияние

Серия Shin Megami Tensei считается одной из самых влиятельных в жанре JRPG. Критики отмечают её новаторскую боевую систему, интеллектуальную насыщенность сюжетов и отказ от клише жанра в пользу мрачной, взрослой подачи. Игры серии регулярно получают высокие оценки и имеют преданную фанатскую базу, особенно на Западе, куда первые части долгое время не локализовывались. Влияние серии прослеживается в таких играх, как Final Fantasy XIII-2 (система переговоров с монстрами) и многих инди-RPG. Несмотря на нишевый статус по сравнению с массовыми JRPG, такими как Final Fantasy или Dragon Quest, Shin Megami Tensei удерживает репутацию одной из самых сложных и содержательных франшиз в жанре.

Загружаем BFOmetr…