Система отслеживания взгляда
Система отслеживания взгляда (айтрекинг, от англ. eye tracking) — это технология, позволяющая определять направление взгляда человека (точку фиксации взора) и движение глаз относительно головы или окружающей среды. Системы отслеживания взгляда относятся к классу биометрических устройств и используются для анализа зрительного внимания, управления интерфейсами, в научных исследованиях, медицине, маркетинге и военных технологиях.
Принцип работы
Основой работы большинства современных систем является метод видеокулографии (VOG). Он заключается в записи движений глаз с помощью одной или нескольких видеокамер и последующей обработке изображения для определения положения зрачка и роговичного блика (отражения инфракрасного источника света).
Методы регистрации
- Инфракрасная окулография. Наиболее распространённый метод. Глаз подсвечивается инфракрасными светодиодами (обычно длиной волны 850–940 нм), невидимыми для человека. Камера фиксирует отражение от роговицы (первый Пуркинье) и положение зрачка. Разница между этими двумя точками позволяет вычислить направление взгляда с высокой точностью (до 0,5–1 градуса угла).
- Электроокулография (ЭОГ). Измерение разности потенциалов между роговицей и сетчаткой с помощью электродов, наклеиваемых вокруг глаз. Метод менее точен, но позволяет регистрировать движения глаз в полной темноте и при закрытых веках. Используется в медицине (например, для диагностики нистагма).
- Пассивное видеоотслеживание. Анализ изображения глаз без дополнительной подсветки. Используется в веб-камерах и мобильных устройствах, но точность ниже, чем у инфракрасных систем.
- Склеральные контактные линзы. Специальные линзы с встроенными катушками или зеркалами. Обеспечивают наибольшую точность (до 0,1 градуса), но требуют инвазивного контакта с глазом. Применяются в лабораторных исследованиях.
Алгоритмы обработки
После получения изображения система определяет центр зрачка и центр роговичного блика. На основе калибровки (пользователь смотрит на ряд известных точек на экране) строится математическая модель, связывающая координаты этих точек на изображении с точкой взгляда на поверхности. Современные алгоритмы, в том числе на основе нейронных сетей, позволяют компенсировать движения головы, моргания и частичное перекрытие глаза.
Классификация систем
По способу установки и взаимодействия с пользователем системы отслеживания взгляда делятся на несколько типов.
Стационарные (дистанционные)
Устанавливаются перед пользователем, обычно под монитором или на столе. Пользователь не контактирует с устройством. Характеризуются большим рабочим диапазоном (до 70–90 см от глаз) и возможностью отслеживания нескольких человек одновременно. Примеры: Tobii Pro Spectrum, EyeLink 1000 Plus.
Наголовные (мобильные)
Крепятся на голову пользователя в виде очков или шлема. Включают в себя камеру для записи поля зрения (сцены) и камеры для отслеживания глаз. Позволяют изучать поведение в реальных условиях (вождение автомобиля, спортивные тренировки, shopping). Примеры: Tobii Pro Glasses 3, Pupil Labs Invisible.
Встраиваемые
Интегрируются непосредственно в устройства (ноутбуки, мониторы, VR-шлемы). В виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR) системы отслеживания взгляда используются для фовеального рендеринга (повышения качества изображения в области, куда смотрит пользователь, и снижения нагрузки на GPU), а также для управления интерфейсом. Примеры: HTC Vive Pro Eye, Apple Vision Pro.
История
Первые попытки отслеживания движений глаз относятся к концу XIX века. В 1879 году французский офтальмолог Луи Эмиль Жаваль заметил, что при чтении глаза совершают не плавные движения, а серию быстрых скачков (саккад) и остановок (фиксаций). В 1901 году американский психолог Рэймонд Додж разработал первый фотографический метод регистрации движений глаз.
В 1950-х годах Альфред Ярбус (СССР) создал устройство для записи движений глаз с помощью присоски с зеркальцем, закреплённой на роговице. Его работа «Роль движений глаз в процессе зрения» (1965) стала классической.
В 1970–1980-х годах с развитием видеотехники и компьютеров появились первые системы видеокулографии. В 1990-х годах шведская компания Tobii (основана в 2001 году) начала коммерциализацию технологии, выпустив первые стационарные айтрекеры для научных исследований.
В 2010-х годах технология стала массово применяться в потребительских устройствах (например, в ноутбуках Dell с поддержкой Tobii Eye Tracking). В 2020-х годах отслеживание взгляда стало стандартной функцией в гарнитурах виртуальной реальности и в некоторых моделях смартфонов.
Применение
Научные исследования
- Психология и нейронауки. Изучение когнитивных процессов (внимание, память, принятие решений), восприятия лиц и сцен, чтения.
- Маркетинг и реклама. Анализ того, на какие элементы упаковки, баннера или веб-страницы пользователь обращает внимание в первую очередь. Используется для оптимизации дизайна.
- Психолингвистика. Исследование процессов чтения, понимания текста, обработки синтаксиса.
Медицина
- Диагностика. Выявление нарушений движений глаз при болезни Паркинсона, шизофрении, аутизме, черепно-мозговых травмах.
- Реабилитация. Системы управления компьютером взглядом для людей с тяжёлыми двигательными нарушениями (боковой амиотрофический склероз, ДЦП, травмы спинного мозга). Позволяют набирать текст, управлять инвалидной коляской, общаться с помощью синтезатора речи.
- Офтальмология. Оценка полей зрения, диагностика косоглазия, подбор контактных линз.
Человеко-машинное взаимодействие
- Управление интерфейсом. Взгляд используется для наведения курсора, выбора объектов, прокрутки страниц. В сочетании с нажатием клавиши или жестом позволяет реализовать «бесконтактное» управление.
- Игры и развлечения. В некоторых играх взгляд используется для прицеливания, управления камерой, взаимодействия с NPC.
- Автомобильная промышленность. Отслеживание усталости и отвлечения внимания водителя. Системы предупреждения о потере концентрации (например, Driver Monitoring System в автомобилях Tesla и Mercedes-Benz).
Военные и авиационные технологии
- Прицеливание. В истребителях (например, F-35, Су-57) и вертолётах (AH-64 Apache) пилот может наводить оружие взглядом, что сокращает время реакции.
- Управление кабиной. Взгляд используется для активации дисплеев и переключения режимов, снижая нагрузку на руки.
Точность и ограничения
Точность систем отслеживания взгляда зависит от многих факторов: качества калибровки, освещения, формы глаз пользователя, наличия очков или контактных линз, а также от движения головы. Типичная точность стационарных систем составляет 0,5–1 градус угла (что соответствует 1–2 см на расстоянии 60 см от экрана). Наголовные системы менее точны (1–2 градуса).
Основные ограничения:
- Проблема «горячего глаза» — ухудшение точности при длительной работе из-за высыхания роговицы.
- Влияние анатомии — у людей с узкими глазами, азиатским типом век или сильным астигматизмом точность может быть ниже.
- Калибровка — требует активного участия пользователя и может быть затруднена для людей с нарушениями зрения или двигательными расстройствами.
- Конфиденциальность — данные о направлении взгляда могут раскрывать личную информацию (интересы, состояние здоровья, намерения). В ряде стран (например, в ЕС) сбор таких данных регулируется законами о защите персональных данных (GDPR).
Перспективы развития
Основные направления развития технологии включают:
- Повышение точности и скорости за счёт использования более мощных камер и алгоритмов машинного обучения.
- Интеграция в носимые устройства (умные очки, контактные линзы).
- Разработка методов калибровки без участия пользователя (самокалибровка).
- Сочетание с другими биометрическими модальностями (ЭЭГ, ЭКГ, анализ мимики) для создания комплексных систем оценки состояния человека.
- Применение в системах искусственного интеллекта для обучения роботов и ассистентов пониманию человеческого внимания.
Источники
- Duchowski, A. T. (2017). Eye Tracking Methodology: Theory and Practice. Springer.
- Holmqvist, K., Nyström, M., Andersson, R., Dewhurst, R., Jarodzka, H., & Van de Weijer, J. (2011). Eye Tracking: A Comprehensive Guide to Methods and Measures. Oxford University Press.
- Ярбус, А. Л. (1965). Роль движений глаз в процессе зрения. Наука.
- Tobii Pro. (2023). What is Eye Tracking? — техническая документация.
- National Institutes of Health (NIH). (2022). Eye Tracking in Clinical Research and Practice.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →