Открыть сервисСервис

Скример — эффект внезапного испуга в медиа

Скример (от англ. scream — крик) — визуальный или звуковой приём в медиаконтенте, рассчитанный на то, чтобы неожиданно вызвать у зрителя или игрока испуг, испытать резкий эмоциональный отклик. Типичный скример представляет собой резкое появление страшного изображения, громкого звука или агрессивной анимации в момент, когда внимание аудитории ослаблено или отвлечено. Приём широко используется в компьютерных играх, фильмах ужасов, интернет-видео и мемной культуре.

Происхождение термина

Слово «скример» пришло в русский язык из англоязычного игрового и интернет-сленга в 2000-х годах. В английском языке термин jump scare («прыгающий испуг») употребляется с конца 1990-х годов и обозначает тот же приём. Понятие «скример» закрепилось в русскоязычных сообществах игроков и любителей хоррор-контента как более короткий и удобный вариант. В киноведении аналогичный приём называют «испугом-подбросом» или «внезапным испугом».

Механика действия

Эффективность скримера основана на нескольких психологических механизмах:

  • Резкость стимула. Внезапное появление изображения или звука не даёт мозгу времени на подготовку, вызывая врождённый рефлекс испуга.
  • Контраст с предшествующей тишиной. Скример работает тем сильнее, чем дольше и спокойнее была сцена перед ним.
  • Нарушение ожиданий. Зритель привыкает к определённому ритму повествования, и скример выходит за рамки этого ритма.
  • Агрессивный звук. Резкий громкий звук (крик, удар, шум) усиливает визуальный эффект.

Психологи отмечают, что скример вызывает кратковременный, но интенсивный выброс адреналина, после чего наступает облегчение — именно на этом контрасте строится «приятный» аспект страшных развлечений.

Скримеры в компьютерных играх

В компьютерных играх скримеры стали одним из основных инструментов хоррора. Классическим примером считается сцена с «Полтергейстом» в игре Doom (1993), где монстр внезапно появляется перед экраном. Позднее приём массово использовался в играх серии Five Nights at Freddy's, где аниматроники нападают на игрока из темноты, а также в Amnesia, Outlast, Slender: The Eight Pages и других хоррор-проектах.

Отдельный поджанр — «скримерные игры» (screamer games), построенные почти целиком на внезапных испугах. Их часто распространяют через интернет как шутки: игра выглядит безобидной, но в определённый момент показывает пугающее изображение с громким звуком. Распространённой формой стал «скример-видеоролик» на YouTube, где безобидная сцена (например, игра с котом) сменяется кадром с монстром.

Скримеры в кино

В кинематографе приём известен задолго до появления термина. Одними из ранних примеров считаются сцены с привидениями в немом кино и сцена с нападением акулы в фильме «Челюсти» (1975) Стивена Спилберга. В 2000-е годы скример стал визитной карточкой фильмов ужасов: «Пункт назначения» (2000), «Полтергейст» (ремейк 2015), серия «Призрак дома на холме» и другие. Режиссёр Джеймс Ван в «Заклятии» (2013) и «Аннабель» активно использовал скримеры в сочетании с медленным нагнетанием атмосферы.

Критики кино отмечают, что злоупотребление скримерами приводит к «усталости от испуга»: зритель перестаёт реагировать, и приём перестаёт работать. Поэтому в качественном хорроре скримеры сочетаются с долгим психологическим напряжением.

Мемная культура

В рунете и англоязычном интернете скример превратился в самостоятельный жанр мемов и развлечений. Распространены «скример-гифки», где безобидная картинка сменяется пугающим кадром, а также «скример-сайты», замаскированные под обычные сервисы. Отдельной разновидностью стал «screamer prank» — видеоролик, где жертва просит показать что-то интересное, а в ответ получает испуг. В 2010-е годы подобные ролики набирали десятки миллионов просмотров на YouTube.

Скримеры и безопасность

Психологи предупреждают, что скримеры могут быть опасны для людей с сердечно-сосудистыми заболеваниями, эпилепсией, тревожными расстройствами и ПТСР. Резкий испуг способен вызвать тахикардию, паническую атаку или даже обморок. В ряде случаев подростки, напуганные скримерами в интернете, обращались за медицинской помощью. Некоторые платформы вводят предупреждения о громком звуке или пугающем контенте перед показом роликов.

См. также

Источники

  • Долин А. «Кинематограф страха»
  • Кэмпбелл Дж. «Мифы и ритуалы в современной культуре»
  • Материалы игровых энциклопедий о жанре хоррор
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru