Смута (игра)
Смута — компьютерная игра в жанре action-RPG с открытым миром, разработанная российской студией Cyberia Nova и изданная компанией «Русич». Релиз состоялся 4 апреля 2024 года. Игра посвящена событиям Смутного времени в России начала XVII века, а её сюжет основан на романе Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году».
Сюжет
Действие игры разворачивается в 1612 году, в период польско-литовской интервенции. Главный герой — боярский сын Юрий Милославский, который возвращается в родные земли после долгого отсутствия. Он застаёт страну в состоянии хаоса: Москва занята польским гарнизоном, по дорогам рыщут шайки разбойников, а власть в разных городах переходит из рук в руки. Юрий стремится найти свою семью и разобраться в хитросплетениях политических интриг, в которые оказывается втянут.
В ходе повествования игрок встречает исторических персонажей: князя Дмитрия Пожарского, Кузьму Минина, гетмана Яна Ходкевича, а также вымышленных героев романа Загоскина — казака Киршу, боярина Кручину-Шалонского и других. Сюжет охватывает ключевые события Смуты, включая освобождение Москвы Вторым народным ополчением.
Игровой процесс
Открытый мир и исследование
Игра представляет собой открытый мир, разделённый на несколько крупных локаций, соответствующих историческим областям России: окрестности Москвы, Нижний Новгород, Суздаль, Ярославль, Кострома и другие. Карта не является сплошной — перемещение между регионами происходит через точки быстрого путешествия. Игрок может свободно исследовать территории, собирать ресурсы, выполнять побочные задания и взаимодействовать с неигровыми персонажами.
Боевая система
Сражения в «Смуте» реализованы в формате action-RPG с упором на ближний бой. Главный герой использует холодное оружие (сабли, бердыши, копья) и огнестрельное оружие (пищали, пистолеты). Боевая система включает блоки, уклонения, парирования и специальные приёмы, которые открываются по мере прокачки. Игрок может комбинировать атаки, использовать окружение и применять тактические элементы, например, укрытия за препятствиями.
Развитие персонажа
Система прокачки построена на навыках, разделённых на три ветки: «Сила» (увеличение урона и здоровья), «Ловкость» (скорость атак и уклонения) и «Интеллект» (влияние на диалоги и скрытность). Очки навыков зарабатываются за выполнение заданий и убийство врагов. Также герой может экипировать различные доспехи, оружие и амулеты, которые влияют на его характеристики.
Экономика и крафт
В игре присутствует система крафта: из собранных ресурсов (железо, кожа, ткани, травы) можно создавать оружие, броню, расходные предметы (зелья, бинты) и улучшать снаряжение у кузнецов. Торговля осуществляется с купцами в городах и деревнях. Валюта — копейки, которые можно заработать за выполнение заданий или продажу трофеев.
Разработка и выпуск
Разработка «Смуты» началась в 2021 году. Студия Cyberia Nova, основанная бывшими сотрудниками Mail.Ru Group, позиционировала проект как «первую российскую AAA-игру» с историческим уклоном. Бюджет разработки, по заявлениям создателей, составил около 500 миллионов рублей, часть из которых была выделена в виде гранта от Института развития интернета (ИРИ) — организации, поддерживающей создание патриотического контента.
Игра изначально анонсировалась как эксклюзив для российского рынка. Выход состоялся 4 апреля 2024 года на платформе VK Play (ранее My.Games) — российском аналоге Steam. Версия для консолей не выпускалась. В день релиза игра получила массу негативных отзывов от игроков и критиков из-за технических проблем, багов, низкой оптимизации и несоответствия заявленному уровню графики.
Критика и восприятие
Техническое состояние
На момент выхода «Смута» подверглась резкой критике за техническое исполнение. Игроки сообщали о многочисленных багах: вылетах, зависаниях, проблемах с анимацией лиц и движений, некорректной работе физики объектов. Оптимизация игры оказалась низкой — даже на мощных ПК наблюдались падения частоты кадров. Разработчики выпустили несколько патчей в первые недели после релиза, которые частично исправили наиболее критичные ошибки, но общее впечатление осталось негативным.
Геймплей и сюжет
Многие рецензенты отмечали, что игровой процесс однообразен: бои сводятся к повторению одних и тех же приёмов, а задания часто представляют собой «квесты-беготню» (перемещение между точками с диалогами). Сюжет, основанный на классическом романе, был назван «плоским» и «линейным», а диалоги — «деревянными» и «лишёнными глубины». Открытый мир, по мнению критиков, оказался «пустым» и не предлагал интересных занятий, кроме сбора ресурсов.
Политический контекст
Игра активно продвигалась как «патриотический проект», призванный популяризировать историю России. Однако многие обозреватели и игроки сочли это чрезмерной пропагандой, а само качество игры — не соответствующим заявленным амбициям. В российских СМИ развернулась дискуссия: одни хвалили игру за попытку создать отечественный AAA-продукт, другие — критиковали за «халтуру» и «непрофессионализм». На Западе «Смута» практически не освещалась, так как не вышла на международных платформах.
Отзывы игроков
На платформе VK Play рейтинг игры на момент выхода составлял около 2,5 из 5 звёзд. В сообществах в социальных сетях и на форумах (например, на «Пикабу» и Reddit) игру в основном высмеивали за баги и нелепые моменты, распространяя скриншоты и видео с глюками. Несмотря на это, часть аудитории, особенно интересующаяся историей, отмечала, что игра «подаёт надежды» и может быть улучшена патчами.
Историческая достоверность
Разработчики заявляли, что игра стремится к исторической точности. В «Смуте» воссозданы реальные города, архитектура, костюмы и быт начала XVII века. Консультантами проекта выступали историки. Однако критики указывали на ряд неточностей: например, униформа ополченцев и польских жолнеров не всегда соответствует историческим прототипам, а некоторые события сюжета сжаты или изменены для драматического эффекта. В целом, игра воспринимается скорее как «исторический аттракцион», чем как строгий исторический симулятор.
Технические характеристики
- Движок: Unity
- Платформы: ПК (Windows)
- Минимальные системные требования:
- Процессор: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 ГБ) / AMD Radeon RX 580
- Место на диске: 50 ГБ
- Язык интерфейса: русский (полная локализация)
Влияние и наследие
«Смута» стала одним из самых громких и спорных проектов российского геймдева 2024 года. Она вызвала широкий общественный резонанс, выявив проблемы индустрии: недостаток опыта в создании масштабных игр, зависимость от государственного финансирования и разрыв между ожиданиями и реальностью. Несмотря на провал в глазах многих игроков, игра продемонстрировала, что в России есть команды, способные разрабатывать проекты высокого (по меркам инди) уровня, и стимулировала дискуссию о необходимости поддержки отечественных разработчиков. В дальнейшем Cyberia Nova анонсировала планы по выпуску дополнений и улучшению игры на основе отзывов сообщества.
Источники
- Официальный сайт игры «Смута» (Cyberia Nova)
- Интервью с разработчиками на портале DTF (2023–2024 гг.)
- Обзоры игры на сайтах StopGame.ru, Kanobu.ru, Игромания
- Статьи в российских СМИ: «Коммерсантъ», «РБК», «ТАСС» (апрель 2024 г.)
- Обсуждения на форумах VK Play и Reddit (r/russia, r/gamedev)
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →