Совместное создание ценности
Совместное создание ценности (англ. co-creation of value) — это концепция в маркетинге, менеджменте и теории инноваций, согласно которой ценность товара или услуги создается не изолированно производителем, а в результате активного взаимодействия и совместной деятельности компании с потребителями, партнерами, поставщиками и другими заинтересованными сторонами. В отличие от традиционной модели, где ценность «доставляется» потребителю готовой, в парадигме совместного создания потребитель выступает равноправным участником процесса разработки, производства и потребления, формируя уникальный для себя опыт.
История и происхождение концепции
Корни концепции лежат в нескольких научных направлениях. В 1990-х годах в рамках теории маркетинга взаимоотношений (relationship marketing) акцент сместился с транзакций на долгосрочное взаимодействие с клиентом. Параллельно в сфере управления инновациями развивалась идея «открытых инноваций» (Генри Чесбро), предполагающая привлечение внешних знаний.
Однако ключевой вклад в формирование термина внесли К. К. Прахалад и Венкат Рамасвами. В статье 2000 года «Co-opting Customer Competence» и последующей книге «The Future of Competition: Co-Creating Unique Value with Customers» (2004) они ввели понятие совместного создания ценности, противопоставив его традиционной модели «компания создает — потребитель потребляет». Они аргументировали, что в условиях цифровизации и роста информированности потребитель перестает быть пассивным объектом воздействия.
Дальнейшее развитие концепция получила в рамках сервисно-доминантной логики (Service-Dominant Logic, S-D logic), предложенной Стивеном Варго и Робертом Лашем в 2004 году. Согласно этой логике, любая экономика — это сервисная экономика, а ценность всегда определяется и создается совместно в процессе использования (value-in-use), а не обмена (value-in-exchange).
Ключевые принципы
Совместное создание ценности базируется на нескольких фундаментальных принципах:
- Диалог (Dialogue): Равноправное, интерактивное и открытое общение между сторонами, а не односторонняя коммуникация от производителя к потребителю.
- Доступ (Access): Предоставление потребителю возможности участвовать в процессе, получать информацию и инструменты для совместной работы, а не просто владеть конечным продуктом.
- Оценка рисков (Risk Assessment): Прозрачное обсуждение и распределение рисков, связанных с созданием и потреблением ценности, между всеми участниками.
- Прозрачность (Transparency): Открытость информации о процессах, затратах, технологиях и ограничениях компании.
Эти четыре принципа (DART — Dialogue, Access, Risk Assessment, Transparency) образуют основу для построения эффективных платформ совместного создания.
Виды и формы совместного создания
Совместное создание ценности может проявляться в различных формах в зависимости от стадии жизненного цикла продукта и степени вовлеченности участников.
По стадии участия
- Совместное создание на этапе разработки: Потребители участвуют в генерации идей, тестировании прототипов, дизайне продукта. Примеры: краудсорсинговые платформы (LEGO Ideas), бета-тестирование программного обеспечения (Microsoft Windows Insider Program).
- Совместное создание на этапе производства: Потребитель самостоятельно завершает сборку или настройку продукта. Пример: мебель IKEA, настройка автомобиля на сайте производителя (конфигуратор).
- Совместное создание на этапе потребления: Ценность возникает только при активном участии потребителя. Пример: социальные сети (контент создают пользователи), онлайн-игры, фитнес-приложения (пользователь вносит данные о тренировках).
По типу участников
- B2C (Business-to-Consumer): Взаимодействие компании с конечными потребителями.
- B2B (Business-to-Business): Совместная разработка продуктов или решений между компаниями (например, поставщик и производитель).
- C2C (Consumer-to-Consumer): Потребители создают ценность друг для друга на платформе, предоставленной компанией (например, отзывы на маркетплейсах, форумы сообществ).
По степени формализации
- Спонтанное (неформальное): Возникает стихийно в процессе взаимодействия, например, в социальных сетях.
- Организованное (формальное): Целенаправленно управляется компанией через специальные платформы, конкурсы, сообщества.
Примеры реализации
Концепция широко применяется в различных отраслях.
- Технологии: Компания Apple создала платформу App Store, где сторонние разработчики (внешние участники) создают приложения, увеличивая ценность устройств Apple для конечных пользователей. Пользователи, в свою очередь, оставляют отзывы, влияющие на обновления.
- Игры: Компания Valve (Steam) активно использует моддинг — пользователи создают новые карты, персонажей и модификации для игр, что продлевает их жизненный цикл. Платформа Steam Workshop — инструмент для совместного создания.
- Потребительские товары: Компания LEGO запустила платформу LEGO Ideas, где фанаты предлагают свои проекты новых наборов. Проекты, набравшие 10 000 голосов, рассматриваются компанией для производства, а автор получает роялти.
- Медицина: Пациенты с хроническими заболеваниями через онлайн-сообщества делятся данными о своем опыте лечения, что помогает фармацевтическим компаниям лучше понимать эффекты препаратов и разрабатывать новые.
Преимущества и критика
Преимущества
- Для компании: Снижение затрат на НИОКР, повышение лояльности клиентов, получение доступа к уникальным знаниям и идеям, снижение рыночных рисков (продукт уже востребован), создание устойчивого конкурентного преимущества.
- Для потребителя: Получение продукта, максимально соответствующего его потребностям, чувство причастности и контроля, возможность влиять на бренд, часто — более низкая цена или уникальный опыт.
Критика и ограничения
- Эксплуатация потребителей: Критики отмечают, что компании часто используют бесплатный труд потребителей (например, идеи, тестирование) без адекватного вознаграждения, что является формой скрытой эксплуатации.
- Неравенство участия: В совместное создание часто вовлекаются наиболее активные и компетентные пользователи, что может приводить к искажению потребностей «молчаливого большинства».
- Сложность управления: Процесс требует от компании высокой степени открытости, гибкости и готовности делегировать контроль, что не всегда возможно в иерархических структурах.
- Интеллектуальная собственность: Возникают сложные вопросы о правах на результаты совместного творчества (например, кто владеет идеей, предложенной пользователем?).
- Риск «тирании участия»: Не все потребители хотят активно участвовать в создании ценности; для многих предпочтительнее готовый продукт.
Взаимосвязь с другими концепциями
Совместное создание ценности тесно связано с:
- Краудсорсинг: Является одной из форм организованного совместного создания.
- Открытые инновации: Предполагают совместное создание на этапе НИОКР.
- Маркетинг сообществ: Сообщества пользователей — естественная среда для совместного создания.
- Сервисно-доминантная логика (S-D logic): Является теоретической основой концепции.
- Пользовательские инновации (User Innovation): Концепция Эрика фон Хиппеля, фокусирующаяся на роли пользователей как источников инноваций.
Источники
- Prahalad, C. K., & Ramaswamy, V. (2004). The Future of Competition: Co-Creating Unique Value with Customers. Harvard Business School Press.
- Vargo, S. L., & Lusch, R. F. (2004). Evolving to a New Dominant Logic for Marketing. Journal of Marketing, 68(1), 1–17.
- Chesbrough, H. W. (2003). Open Innovation: The New Imperative for Creating and Profiting from Technology. Harvard Business School Press.
- von Hippel, E. (2005). Democratizing Innovation. MIT Press.
- Ramaswamy, V., & Ozcan, K. (2014). The Co-Creation Paradigm. Stanford University Press.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →