Средиземье
Средиземье — это вымышленный континент, основное место действия в легендариуме английского писателя и филолога Джона Р. Р. Толкина. В произведениях Толкина Средиземье представляет собой часть древнего мира Арды (Земли), населённую различными расами и народами, включая людей, эльфов, гномов, хоббитов, орков и энтов. География, история, языки и культуры Средиземья были детально проработаны автором на протяжении всей его жизни, а наиболее известными произведениями, действие которых происходит в этом мире, являются романы «Хоббит, или Туда и обратно» (1937) и «Властелин колец» (1954—1955), а также опубликованный посмертно «Сильмариллион» (1977).
История создания
Концепция Средиземья формировалась постепенно, начиная с 1910-х годов. Толкин, будучи профессором англосаксонского языка и литературы в Оксфордском университете, начал разрабатывать вымышленный мир как среду для своих изобретённых языков, в первую очередь эльфийских (квенья и синдарин). Первоначально он называл этот мир «Валинор» или «Арда», но впоследствии остановился на термине «Средиземье» (англ. Middle-earth), который он позаимствовал из древнеанглийской поэзии, где «middangeard» означал обитаемый мир людей, расположенный между небесами и преисподней.
Первые тексты, лёгшие в основу «Сильмариллиона», были написаны Толкином во время Первой мировой войны. В 1937 году, после успеха «Хоббита», издательство попросило его написать продолжение, что привело к созданию эпопеи «Властелин колец», действие которой происходит в Третьей эпохе Средиземья. После смерти Толкина в 1973 году его сын Кристофер Толкин систематизировал и опубликовал множество черновиков, составив «Сильмариллион», «Неоконченные предания» и «Историю Средиземья» в 12 томах.
География
Средиземье в описании Толкина — это огромный континент, расположенный на востоке Арды. На западе его омывает Великое море, за которым находится Валинор — Бессмертные Земли, куда после окончания Третьей эпохи уплывают эльфы и хранители Кольца. На востоке и юге континент простирается в неизведанные земли, которые на картах Толкина часто остаются пустыми.
Основные регионы
- Эриадор — западная часть Средиземья, где расположены Шир (родина хоббитов), Ривенделл (жилище Элронда) и развалины древнего королевства Арнор.
- Рованион — обширная область между Туманными горами и рекой Келдуин, включающая Лихолесье, Эребор (Одинокая гора) и Эсгарот (Озёрный город).
- Мордор — вулканическая область на юго-востоке, владения Саурона, окружённая горами. Центральная часть — плато Горгорот, где находилась крепость Барад-дур и Ородруин (Роковая гора).
- Гондор — южное королевство людей, столицей которого был Минас Тирит. К нему также относились области Итилиэн, Анориэн и Лебеннин.
- Рохан — степная страна всадников, расположенная к северу от Гондора.
- Белерианд — западная часть Средиземья, существовавшая в Первую эпоху, но затопленная после Войны Гнева.
Климат и природа
Климат Средиземья варьируется от умеренного на западе (Шир, Эриадор) до засушливого и жаркого на юге (Харад) и холодного на севере (Фородвайт). Толкин уделял большое внимание детальному описанию ландшафтов: леса (Лориэн, Фангорн), горы (Туманные, Белые), реки (Андуин, Брендивайн) и болота (Мёртвые топи).
Расы и народы
Толкин создал несколько разумных рас, каждая из которых имела свою историю, культуру и язык.
Эльфы
Эльфы (кв. Quendi) — бессмертные существа, первые дети Илуватара (Единого). Они делятся на несколько кланов: ваниар, нолдор и синдар. Эльфы обладают острым зрением, слухом и владеют магией. В Средиземье они жили в Лориэне, Ривенделле и Лихолесье. После окончания Третьей эпохи большинство эльфов отплыло в Валинор.
Люди
Люди (атани) — смертные, вторые дети Илуватара. Они обладают свободой воли и более короткой жизнью, чем эльфы. Среди людей выделяются нуменорцы (дунэдайн) — потомки жителей затонувшего острова Нуменор, обладающие долгой жизнью и мудростью. В Третью эпоху основные королевства людей — Гондор и Рохан.
Гномы
Гномы (кх. Кхазад) — коренастые, сильные существа, созданные Аулэ (одним из Валар). Они живут в подземных городах (Казад-Дум, Эребор) и славятся кузнечным делом и горным делом. Гномы смертны, но живут дольше людей (около 250 лет).
Хоббиты
Хоббиты — низкорослый народ, родственный людям, но отличающийся маленьким ростом (около 90—120 см), волосатыми ступнями и любовью к мирной жизни, еде и курению трубки. Впервые описаны в «Хоббите». Основные племена: стурсы, хваты и светлолики. В Третью эпоху хоббиты жили в Шире.
Орки и тролли
Орки — злобные существа, созданные Тёмным Властелином (Мелькором или Сауроном) из пленных эльфов или людей. Они служат силам зла, живут в пещерах и подземельях. Тролли — огромные, тупые существа, которые окаменевают на солнце. В более поздних версиях Толкин рассматривал их как искажённую форму энтов.
Энты
Энты — пастухи деревьев, древние и медлительные существа, созданные для защиты лесов. Они обитают в Фангорне и способны говорить с деревьями. Наиболее известный энт — Древобород.
Языки
Толкин был филологом и создал для Средиземья несколько искусственных языков. Наиболее разработанными являются эльфийские: квенья (язык высоких эльфов, основанный на финском и латыни) и синдарин (язык серых эльфов, основанный на валлийском). Также существуют адунайский (язык нуменорцев), кхуздул (тайный язык гномов), вестрон (всеобщий язык людей) и чёрное наречие (язык Мордора, созданный Сауроном).
Хронология и эпохи
История Средиземья делится на несколько эпох, описанных в «Сильмариллионе» и «Властелине колец»:
- Годы Древ — до сотворения мира.
- Эпоха Светильников — первая эпоха Арды, когда Валар создали два гигантских светильника.
- Эпоха Древ — время, когда Валар жили в Валиноре, а в Средиземье правил Мелькор.
- Первая эпоха — эпоха войн эльфов с Мелькором, завершившаяся Войной Гнева и затоплением Белерианда.
- Вторая эпоха — эпоха расцвета Нуменора и создания Колец Власти. Завершилась падением Нуменора и Войной Последнего Союза.
- Третья эпоха — эпоха упадка эльфов и возвышения людей. Длилась 3021 год и завершилась уничтожением Единого Кольца и отплытием эльфов в Валинор.
- Четвёртая эпоха — эпоха людей, когда Средиземье перешло под власть человека.
Ключевые артефакты
Кольца Власти
В центре сюжета «Властелина колец» находится Единое Кольцо, выкованное Сауроном во Вторую эпоху. Оно давало власть над другими Кольцами, но при этом развращало носителя. Девять колец были даны людям, семь — гномам, три — эльфам. Уничтожение Кольца в огне Роковой горы привело к падению Саурона.
Сильмарили
Три драгоценных камня, созданные эльфом Феанором в Первую эпоху, в которых был заключён свет Древ Валинора. Их похищение Мелькором стало причиной многих войн. Сильмарили были утеряны в конце Первой эпохи.
Влияние и адаптации
Средиземье оказало огромное влияние на жанр фэнтези. Многие авторы (например, Терри Брукс, Урсула Ле Гуин) признавали влияние Толкина. В 2001—2003 годах режиссёр Питер Джексон снял трилогию «Властелин колец», а затем трилогию «Хоббит» (2012—2014). Эти фильмы получили множество наград, включая 17 премий «Оскар». Также существуют многочисленные компьютерные игры (например, серия «Middle-earth: Shadow of Mordor»), настольные игры и музыкальные произведения, вдохновлённые миром Средиземья.
Критика
Некоторые критики обвиняли Толкина в идеализации патриархального общества и отсутствии ярких женских персонажей (за исключением Галадриэль и Эовин). Также высказывались мнения о расовых стереотипах в изображении орков и южных народов (харадрим). Однако сам Толкин отрицал наличие аллегорий в своих произведениях, утверждая, что они не относятся к конкретным историческим событиям или политическим идеям.
Источники
- Толкин Дж. Р. Р. Властелин колец. — 1954—1955.
- Толкин Дж. Р. Р. Хоббит, или Туда и обратно. — 1937.
- Толкин Дж. Р. Р. Сильмариллион. — 1977.
- Толкин Дж. Р. Р. Неоконченные предания Нуменора и Средиземья. — 1980.
- Carpenter, H. J. R. R. Tolkien: A Biography. — 1977.
- Shippey, T. The Road to Middle-earth. — 1982.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →