Star Wars Battlefront II
Star Wars Battlefront II — это компьютерная игра в жанре шутера от третьего и первого лица, разработанная компанией EA DICE при участии Criterion Games и Motive Studios и изданная Electronic Arts. Является прямым продолжением игры 2015 года «Star Wars Battlefront» и второй частью перезапущенной серии. Релиз состоялся 17 ноября 2017 года на платформах Windows, PlayStation 4 и Xbox One, а в марте 2019 года игра была выпущена на PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Проект базируется на вселенной «Звёздных войн» и охватывает события как оригинальной трилогии, так и трилогии приквелов и трилогии сиквелов.
Игровой процесс
Star Wars Battlefront II предлагает два основных режима: многопользовательский и однопользовательский (сюжетная кампания). Геймплей построен на командных сражениях с использованием оружия, техники и способностей персонажей.
Многопользовательский режим
Основу игры составляет многопользовательская составляющая, в которой игроки сражаются в отрядах до 40 человек (20 на 20). Доступны различные классы персонажей: штурмовик, тяжёлый пехотинец, офицер и специалист. Каждый класс имеет уникальное вооружение и способности. Помимо стандартных солдат, игроки могут управлять героями и злодеями вселенной «Звёздных войн» (например, Люк Скайуокер, Дарт Вейдер, Йода, Палпатин), а также техникой — истребителями, AT-ST, спидерами и звездолётами.
В игре представлены несколько режимов:
- «Галактический штурм» — крупномасштабное сражение за контроль над ключевыми точками на планетах.
- «Космические бои» — сражения на истребителях в открытом космосе.
- «Захват» — режим, основанный на захвате и удержании флагов.
- «Эвакуация» — одна команда защищает транспорт, другая пытается его уничтожить.
- «Аркадный режим» — одиночная или кооперативная игра против ботов с настраиваемыми параметрами.
Однопользовательская кампания
Сюжетная кампания Star Wars Battlefront II, получившая название «Инферно», рассказывает историю Иден Версио — элитного пилота Имперского флота, служащей в отряде «Инферно». Кампания охватывает события между эпизодами VI и VII, показывая падение Империи и становление Первого Ордена. Игрок проходит через миссии на различных планетах, включая Эндор, Джакку и Татуин, а также управляет различными персонажами, включая Люка Скайуокера и Кайло Рена. Кампания получила смешанные отзывы: критики хвалили проработку персонажей и сюжетные повороты, но отмечали короткую продолжительность (около 5-6 часов) и отсутствие глубоких нелинейных механик.
История разработки и релиза
Разработка Star Wars Battlefront II началась вскоре после выхода первой части в 2015 году. EA DICE стремилась исправить недостатки предшественника, в частности, отсутствие сюжетной кампании и ограниченный набор контента. Было принято решение включить в игру контент из всех трёх трилогий, а также добавить систему прогрессии и косметических предметов.
Однако ключевым событием, повлиявшим на восприятие игры, стала система микротранзакций, внедрённая на старте. В игре были реализованы «ящики с добычей» (loot boxes), которые можно было приобрести за реальные деньги. Эти ящики содержали предметы, напрямую влияющие на геймплей — улучшения для оружия, способности и даже персонажей. Система вызвала массовое возмущение игроков и критиков, которые обвинили Electronic Arts в «pay-to-win» (плати и побеждай). Особенно остро реакция проявилась на форуме Reddit, где комментарий представителя EA, оправдывающий систему, стал самым заминусованным в истории платформы.
В ответ на волну негатива EA временно отключила микротранзакции в день релиза, а затем полностью переработала систему прогрессии в марте 2018 года. Ящики с добычей стали содержать только косметические предметы, а геймплейные улучшения стали разблокироваться через выполнение заданий и повышение уровня. Эта ситуация привела к общеевропейским и американским дискуссиям о регулировании лутбоксов в видеоиграх, а также к судебным искам против EA в Бельгии и Нидерландах, где такие механики были признаны азартными играми.
Контент и дополнения
После выхода игра поддерживалась бесплатными обновлениями, а также платными сезонными пропусками. Основные дополнения включали:
- «Соло: Звёздные войны. Истории» — контент, основанный на фильме 2018 года, с новыми картами и персонажами (Кира, Энфис Нест).
- «Гибель Республики» — дополнение, посвящённое Войнам клонов, с картами на планетах Джеонозис и Камино, а также персонажами Оби-Ван Кеноби и граф Дуку.
- «Восстание Ситхов» — контент по мультсериалу «Звёздные войны: Войны клонов», добавляющий карту на Корусанте и персонажей Энакина Скайуокера и Дарта Мола.
- «Эпоха Сопротивления» — контент из трилогии сиквелов, включая карты на планетах Аджан Клосс и Такодана, а также персонажей Финна и Капитана Фазмы.
Всего за время поддержки игры было выпущено более 20 карт, 16 героев и злодеев, а также множество косметических предметов. Поддержка прекратилась в апреле 2020 года с выходом финального обновления, которое добавило режим «Кооператив» и последнюю карту.
Критика и восприятие
На момент релиза Star Wars Battlefront II получила смешанные отзывы. Критики хвалили визуальную составляющую, звуковое оформление и масштаб сражений, но резко критиковали систему микротранзакций и прогрессии. На агрегаторе Metacritic версия для PlayStation 4 получила оценку 65 из 100 на основе 73 рецензий, а пользовательский рейтинг составил около 1,5 из 10 из-за кампании бойкота.
После переработки системы прогрессии и выпуска бесплатного контента репутация игры постепенно улучшилась. Многие игроки и журналисты отмечали, что после исправлений Star Wars Battlefront II стала качественным и насыщенным проектом. В 2019-2020 годах игра получила несколько крупных обновлений, которые добавили значительный объём контента, включая режим «Кооператив» и новые карты. Однако первоначальный скандал оставил долгосрочный негативный след в истории серии.
Наследие и влияние
Star Wars Battlefront II стала важным кейсом в индустрии видеоигр, продемонстрировавшим риски агрессивной монетизации. Скандал вокруг лутбоксов привёл к тому, что многие издатели пересмотрели свои стратегии, а в ряде стран (Бельгия, Нидерланды) были приняты законы, приравнивающие некоторые виды микротранзакций к азартным играм. В России тема лутбоксов также обсуждалась на законодательном уровне, однако прямого регулирования на 2024 год не введено.
Игра также способствовала популяризации вселенной «Звёздных войн» в игровой среде, особенно среди молодёжи. Несмотря на коммерческий успех (продажи превысили 10 миллионов копий), проект не получил полноценного продолжения: в 2023 году EA объявила о закрытии студии DICE, занимавшейся серией, и передаче лицензии на новые игры по «Звёздным войнам» другим разработчикам.
Источники
- Официальный сайт Electronic Arts — раздел Star Wars Battlefront II (архивные материалы).
- Статья «Star Wars Battlefront II (2017 video game)» в англоязычной Википедии.
- Рецензии на Metacritic и OpenCritic.
- Материалы сайта IGN (обзоры, новости, интервью с разработчиками).
- Статья «The Star Wars Battlefront II loot box controversy» на сайте Polygon (2017).
- Репортаж «Как скандал с лутбоксами изменил игровую индустрию» на портале DTF (2020).
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →