Открыть сервис

Starfield — космическая ролевая игра

Starfield — компьютерная ролевая игра с открытым миром, разработанная американской студией Bethesda Game Studios и изданная компанией Bethesda Softworks. Релиз состоялся 6 сентября 2023 года для Windows и Xbox Series X/S. Проект позиционируется как первая за 25 лет новая интеллектуальная собственность студии и представляет собой космическую ролевую игру с элементами симулятора исследования галактики.

История разработки

Анонс Starfield состоялся на выставке E3 в 2018 году. Разработка велась под руководством геймдиректора Тодда Говарда, известного по работам над сериями The Elder Scrolls и Fallout. Изначально проект задумывался ещё в середине 2000-х годов, однако активная фаза производства началась после завершения работы над Fallout 4 в 2015 году. Для создания игры использовался значительно обновлённый движок Creation Engine 2, который позволил реализовать процедурную генерацию планетарных поверхностей.

Первоначально релиз был запланирован на 11 ноября 2022 года, однако в мае 2022 года Bethesda объявила о переносе даты выхода. В июне 2023 года состоялась отдельная презентация Starfield Direct, на которой были раскрыты ключевые механики игры. К моменту выхода Starfield стала одной из самых ожидаемых игр десятилетия, а также главным эксклюзивом экосистемы Xbox после приобретения компании ZeniMax Media (материнской структуры Bethesda) корпорацией Microsoft в 2021 году.

Игровой процесс

Сюжет и сеттинг

Действие Starfield разворачивается в 2330 году в пределах колонизированной человечеством области Млечного Пути, называемой Объединёнными Колониями. Игрок управляет рудокопом, который обнаруживает загадочный артефакт, запускающий цепочку событий, связанных с таинственной организацией «Созвездие». Основной сюжет посвящён исследованию происхождения артефактов и феномену, известному как «Единение».

Основные механики

Игра сочетает классические элементы ролевых игр Bethesda с космической тематикой. Ключевые особенности геймплея:

  • Исследование планет — в игре представлено более 1000 планет, принадлежащих примерно 100 звёздным системам. Поверхности генерируются процедурно, однако ключевые локации, связанные с сюжетом, созданы вручную.
  • Космические полёты — игрок управляет собственным кораблём, который можно модифицировать и настраивать. Полёты в космосе происходят в реальном времени, однако посадка на планету выполняется через загрузочный экран.
  • Диалоговая система — развитая система выбора реплик, влияющая на развитие сюжета и отношения с компаньонами.
  • Крафт и строительство — возможность создавать предметы, модифицировать оружие, а также возводить аванпосты на поверхностях планет.
  • Прокачка персонажа — система навыков, разделённая на пять категорий: физические, социальные, боевые, научные и технические.

Компаньоны и фракции

В Starfield присутствует система компаньонов, каждый из которых имеет собственную историю и моральные принципы. Игрок может вступать в различные фракции, включая Объединённые Колонии, Фристарский коллектив, корпорацию «Рюдзин индастриз» и другие. Вступление во фракции открывает доступ к уникальным сюжетным линиям и наградам.

Технические особенности

Starfield работает на движке Creation Engine 2, который поддерживает технологии трассировки лучей и глобального освещения. Игра использует систему процедурной генерации для создания ландшафтов, однако генерация основана на сиде, что обеспечивает одинаковое расположение объектов для всех игроков. Проект стал первым в истории Bethesda, полностью переведённым на физику тел с поддержкой технологии AMD FSR.

Графическая составляющая получила неоднозначные оценки: при высоком уровне детализации ключевых локаций, процедурно сгенерированные поверхности часто критиковались за однообразие. На момент релиза игра содержала значительное количество технических ошибок, часть из которых была исправлена последующими обновлениями.

Восприятие и критика

Starfield получила преимущественно положительные отзывы критиков, однако реакция игрового сообщества оказалась более сдержанной. Средняя оценка на агрегаторе Metacritic составила около 83 баллов из 100 для версии Xbox Series X. Критики хвалили глубину ролевой системы, проработанность сюжетных линий и масштаб игрового мира. К числу основных претензий относились:

  • Устаревшая анимация персонажей и мимики.
  • Чрезмерное количество загрузочных экранов при перемещении между локациями.
  • Отсутствие полноценного исследования планет без использования быстрого перемещения.
  • Недостаточная проработка механик космических полётов — управление кораблём сводится к простым стычкам и не включает детализированную симуляцию.
  • Однообразие процедурно генерируемых локаций.

Дополнения и поддержка

В феврале 2024 года вышло первое крупное сюжетное дополнение «Shattered Space», которое добавило новую локацию и расширило основную историю. Bethesda анонсировала планы по выпуску дополнительного контента и регулярных обновлений, включая поддержку пользовательских модификаций через официальную платформу Creations. В 2024 году игра также получила обновление, добавляющее поддержку 60 кадров в секунду на консолях Xbox Series X.

Значение для индустрии

Starfield рассматривается как важная веха в развитии студии Bethesda, поскольку проект стал первой попыткой создать масштабную космическую RPG с открытым миром. Игра также сыграла значительную роль в стратегии Microsoft по развитию экосистемы Xbox Game Pass, где она доступна с первого дня релиза. Несмотря на смешанные отзывы игроков, Starfield продемонстрировала технические возможности движка Creation Engine 2 и заложила основу для будущих проектов студии.

Загружаем BFOmetr…