Стики — вид игровых контроллеров¶
Стики — джойстики, предназначенные для управления в компьютерных играх и интерактивных программах. Термин происходит от английского stick («палочка», «стержень») и обозначает ручной манипулятор с подвижным рычагом, который пользователь отклоняет в нужном направлении для управления курсором, персонажем или транспортом. В широком смысле к стикам относят и аналоговые джойстики, встроенные в геймпады, и отдельные аркадные стики с фиксированным креплением на столе или корпусе.
¶История
Первые джойстики появились в 1960-х годах как элементы управления авиасимуляторами и промышленными пультами. В 1970-х годах они вошли в игровые автоматы: аркадные стики с кнопками стали стандартом для жанров shoot 'em up и файтингов. В 1983 году Atari выпустила домашнюю консоль Atari 5200 с аналоговым джойстиком, однако его ненадёжность и габариты вызвали критику.
Распространение стики получили в конце 1990-х — начале 2000-х годов, когда в домашних компьютерах и консолях стали стандартом аналоговые стики, встроенные в геймпады: DualShock для PlayStation (1997), контроллер Xbox (2001). Для PC-игр выпускались отдельные USB-джойстики, особенно востребованные в симуляторах полётов и гонках.
¶Классификация
По типу конструкции различают:
- Аркадные стики — вертикальный рычаг с шарообразной рукояткой, фиксированный в корпусе автомата или отдельной панели. Имеют ограниченный угол отклонения (обычно 8 направлений) и возврат в центральное положение пружиной.
- Аналоговые стики — плавное отклонение рычага в любую сторону с фиксацией угла. Используются в геймпадах и отдельных джойстиках.
- Стики с датчиком Холла — вместо потенциометра применяется магнитный датчик, что повышает ресурс и точность.
- Виртуальные стики — экранные элементы управления на сенсорных экранах смартфонов и планшетов.
По назначению выделяют стики для авиасимуляторов (с множеством кнопок и тангажем), для гонок (часто комплектуются педалями), для файтингов (аркадные, с фиксированными направлениями) и универсальные.
¶Устройство
Классический аналоговый стик состоит из рычага, возвращаемого в центр двумя взаимно перпендикулярными пружинами, и пары датчиков положения по осям X и Y. В бюджетных моделях применяются потенциометры — переменные резисторы, измеряющие угол отклонения по изменению сопротивления. Со временем потенциометры изнашиваются, что приводит к дрейфу — самопроизвольному смещению курсора при отпущенном стике.
В моделях с датчиками Холла положение рычага определяется по изменению магнитного поля, без механического контакта, что увеличивает срок службы. Некоторые стики оснащаются переключателем между аналоговым и 8-позиционным цифровым режимом.
¶Применение
Стики используются в игровых консолях, настольных компьютерах, аркадных автоматах, а также в специализированных областях: пилотирование дронов, управление промышленным оборудованием, медицинские роботы, реабилитационные тренажёры. В киберспорте стики востребованы в жанрах файтинг (например, турниры по Street Fighter и Tekken), где аркадные стики считаются предпочтительнее геймпадов из-за точности ввода.
Виртуальные стики на сенсорных экранах заменяют физические при управлении мобильными играми, однако из-за отсутствия тактильной обратной связи их часто дополняют акселерометрами или внешними Bluetooth-геймпадами.
¶Стики в России
В России стики и геймпады производятся ограниченными партиями; основной рынок составляют импортные бренды. Локализацией и дистрибуцией игровых контроллеров занимаются компании, входящие в ассоциацию НАМИ и другие отраслевые объединения. Популярность стиков в киберспортивном сообществе растёт вместе с развитием локальных турниров по файтингам и симуляторам.
¶Интересные факты
- Рекорд скорости нажатий кнопок на аркадном стике, зафиксированный в книге рекордов Гиннесса, превышает 16 нажатий в секунду.
- В 2019 году Nintendo выпустила Joy-Con с возможностью использования стика как отдельного контроллера, что стало ответом на растущий спрос на компактные стики.
- Проблема дрейфа стиков Nintendo Switch получила широкую огласку и привела к коллективным искам в США.
¶См. также
¶Источники
- Энциклопедия игровых устройств и контроллеров
- История периферийных устройств компьютера
- Материалы конференций по игровой индустрии
