Открыть сервис

SuperData

SuperData — это исследовательская компания, специализирующаяся на анализе рынка видеоигр, цифровых развлечений и сопутствующих сегментов (киберспорт, виртуальная реальность, микротранзакции). Основанная в 2004 году, компания предоставляла данные о доходах, количестве игроков, трендах и прогнозах для инвесторов, издателей и разработчиков. В 2018 году SuperData была приобретена Nielsen Holdings, после чего стала частью подразделения Nielsen Games, а в 2020 году её деятельность была интегрирована в структуру Nielsen, а затем — в 2022 году — окончательно прекращена как самостоятельный бренд.

История

Основание и ранние годы (2004–2010)

Компания была основана в 2004 году в Нью-Йорке (США) группой аналитиков, ранее работавших в сфере медиа-исследований. Первоначально SuperData фокусировалась на сборе данных о продажах цифровых копий игр, что в то время было нишевым направлением — традиционные аналитики, такие как NPD Group, отслеживали преимущественно физические продажи. Ключевым продуктом стал ежемесячный отчёт «Digital Games & Interactive Entertainment», который охватывал рынки Северной Америки, Европы и Азии.

Период роста (2011–2017)

В 2010-х годах, с бурным ростом цифровой дистрибуции (Steam, Origin, Xbox Live, PlayStation Network), SuperData стала одним из ведущих источников данных по цифровым продажам. Компания расширила методологию, включив в неё анализ микротранзакций, подписок (например, Xbox Game Pass, EA Access) и мобильных игр. В 2014 году SuperData запустила еженедельные отчёты по доходам от цифровых игр, а в 2015 году — специализированные исследования по киберспорту и виртуальной реальности.

Приобретение Nielsen и закрытие (2018–2022)

В 2018 году Nielsen Holdings, международная компания по измерению аудитории и анализу данных, приобрела SuperData за нераскрытую сумму. После сделки SuperData сохранила бренд и команду, но начала интеграцию в структуру Nielsen Games. В 2020 году, в связи с пандемией COVID-19 и ростом рынка видеоигр, Nielsen объявила о реструктуризации, в ходе которой SuperData была поглощена подразделением Nielsen Media Research. В 2022 году Nielsen официально прекратила выпуск отчётов под брендом SuperData, а часть аналитиков перешла в другие проекты компании, такие как «Nielsen Games Insights».

Методология

Сбор данных

SuperData использовала комбинацию методов:

  • Панельные исследования: опросы репрезентативных выборок игроков в ключевых регионах (США, Великобритания, Германия, Франция, Япония, Китай).
  • Партнёрские данные: соглашения с издателями (например, Electronic Arts, Activision Blizzard, Tencent) о предоставлении агрегированных данных о доходах и активности.
  • Публичные источники: отчёты компаний, данные из магазинов приложений (App Store, Google Play), а также трекинг публичных серверов (для многопользовательских игр).
  • Моделирование: для оценки непубличных данных (например, доходов от внутриигровых покупок в играх, не раскрывающих финансовую отчётность) использовались эконометрические модели.

Ограничения

Методология SuperData неоднократно подвергалась критике за непрозрачность. Компания редко публиковала детали выборки и погрешности, что вызывало сомнения в точности оценок. Например, в 2017 году отчёт SuperData о доходах игры «PlayerUnknown’s Battlegrounds» (PUBG) разошёлся с данными, опубликованными самим разработчиком, что привело к корректировке. После приобретения Nielsen методология была частично унифицирована с другими продуктами компании, но оставалась объектом споров в индустрии.

Ключевые продукты и отчёты

Ежемесячные отчёты

  • «Digital Games & Interactive Entertainment»: основной продукт, охватывающий доходы от цифровых продаж игр на всех платформах (ПК, консоли, мобильные устройства). Включал топ-10 игр по выручке.
  • «Global Games Market Report»: ежегодный обзор рынка с прогнозами на 5 лет. Публиковался с 2012 года.

Специализированные исследования

  • «Esports Market Report»: анализ доходов киберспорта (спонсорство, реклама, призовые фонды, медиаправа). Выходил с 2015 года.
  • «VR/AR Market Report»: оценка рынка виртуальной и дополненной реальности, включая продажи гарнитур и контента.
  • «Free-to-Play Market Report»: анализ игр с моделью free-to-play (F2P), включая микротранзакции и рекламу.

Инструменты

  • SuperData Dashboard: онлайн-платформа для доступа к данным в реальном времени (доступна по подписке).
  • Custom Research: заказные исследования для отдельных клиентов (издатели, инвесторы, консалтинговые фирмы).

Влияние на индустрию

Роль в аналитике

SuperData была одним из первых аналитических агентств, сделавших акцент на цифровых продажах, что позволило инвесторам и издателям лучше понимать динамику рынка. Её отчёты часто цитировались в СМИ (GamesIndustry.biz, IGN, VentureBeat) и использовались в корпоративных презентациях (например, в отчётах Electronic Arts и Ubisoft).

Критика и конкуренты

Основные конкуренты: Newzoo (Нидерланды), Sensor Tower (США, специализация на мобильных играх), App Annie (ныне data.ai), а также традиционные аналитики, такие как NPD Group. Критика SuperData включала:

  • Неточность прогнозов: в 2016 году SuperData предсказала, что рынок VR достигнет $4,1 млрд к 2020 году, но реальный показатель составил около $1,5 млрд.
  • Конфликт интересов: компания получала доход от издателей, чьи продукты анализировала, что могло влиять на объективность.
  • Отсутствие данных по Китаю: из-за сложности сбора данных в Китае оценки SuperData по этому рынку часто расходились с данными местных аналитиков (например, CNG).

Наследие

После закрытия SuperData часть её аналитиков перешла в другие компании (например, в Newzoo и NPD Group), а методология была частично использована в продуктах Nielsen. Однако индустрия потеряла один из немногих источников, предоставлявших данные по цифровым продажам в долгосрочной ретроспективе (с 2004 года). В 2023 году бывшие сотрудники SuperData запустили независимый проект «GameData», но он не достиг масштаба предшественника.

Ключевые публикации и даты

ГодСобытие
2004Основание SuperData в Нью-Йорке
2005Первый ежемесячный отчёт по цифровым продажам
2012Запуск ежегодного «Global Games Market Report»
2015Первый отчёт по киберспорту
2018Приобретение Nielsen Holdings
2020Интеграция в Nielsen Media Research
2022Прекращение выпуска отчётов под брендом SuperData

Источники

  • «SuperData Research: The Rise and Fall of a Digital Games Analyst» — GamesIndustry.biz, 2022.
  • «Nielsen Acquires SuperData Research» — Nielsen Holdings, пресс-релиз, 2018.
  • «How SuperData Changed the Way We Track Games» — VentureBeat, 2020.
  • «The Problem with SuperData’s Methodology» — Polygon, 2017.
  • «Global Games Market Report 2019» — SuperData Research (архив).
  • «Esports Market Report 2020» — SuperData Research (архив).

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →