Sword Art Online — японское аниме¶
Sword Art Online (яп. ソードアート・オンライン, Со:до А:то Онрайн, «Меч-Искусство Онлайн») — серия японских веб-новелл, а затем ранобэ и медиафраншиза, созданная писателем Рэки Кавахарой. Первоисточником послужила веб-новелла, опубликованная автором в 2002 году на сайте «Dengeki BBS». В 2008—2014 годах ранобэ издавалось imprint'ом Dengeki Bunko издательства ASCII Media Works (ныне — подраздел Kadokawa). По мотивам франшизы выпущены манга-адаптации, аниме-сериал, видеоигры, а также полнометражные фильмы.
¶Сюжет
Действие разворачивается в 2022 году. На рынок выходит первая в мире полноценная игра виртуальной реальности — Sword Art Online (SAO) для устройства NerveGear, передающего сигналы в мозг через нейроинтерфейс и позволяющего управлять аватаром силой мысли. В день релиза выясняется, что создатель игры, Каяба Акихико, заблокировал выход из виртуального мира: все 10 000 игроков, надевших шлемы, оказались заложниками. Единственным способом выбраться — пройти все 100 этажей башни Аинкрад (Aincrad), расположенной в игровом мире. При смерти в игре шлем сжигает мозг игрока, убивая его в реальном мире.
Главный герой — Кирито (настоящее имя Киригая Казуто), один из первых игроков, добравшихся до верхних этажей. Он действует в одиночку, позже вступает в гильдию «Красные мечи», после трагедии в которой возвращается к одиночеству. На 74-м этаже Кирито знакомится с Асуной Юки — игроком из сильного клана «Рыцари крови», ставшей его спутницей. Финальная битва с боссом 100-го этажа и разоблачение Каябы завершают первую арку.
Последующие арки переносят героев в другие игры: Alfheim Online (ALO), где Кирито ищет способ вернуть Асуну из-под контроля её семьи; Gun Gale Online (GGO), связанную с загадочными смертями игроков в реальном мире и таинственным игроком по прозвищу «Мертвец-Пуля» (Death Gun); Underworld — фантастическую нейросеть «Интегрированный мир», созданную для военных исследований; и «Искусственный интеллект Земли» (Alicization).
¶История создания
Рэки Кавахара написал первую часть веб-новеллы в 2002 году и разместил её на форуме Dengeki BBS. Проект участвовал в конкурсе Dengeki Game Novel Contest, но не был отмечен. В 2008 году издательство ASCII Media Works выпустило расширенную версию как ранобэ под лейблом Dengeki Bunko. Первый том, посвящённый арке Aincrad, вышел 10 апреля 2008 года.
Аниме-адаптацию студия A-1 Pictures выпустила в двух сезонах: первый — с апреля по сентябрь 2012 года (25 серий, режиссёр Итагаки Томохико), второй — с июля по декабрь 2014 года (24 серии). В 2017 году вышел фильм «Sword Art Online: Ordinal Scale», действие которого происходит между арками GGO и «Алисизация». В 2021—2022 годах вышли части фильма «Sword Art Online: Progressive — Aria of a Starless Night» и «Scherzo of Deep Night», пересказывающие арку Aincrad с точки зрения Асуны.
¶Медиафраншиза
Помимо аниме, по мотивам SAO созданы:
- Манга: несколько серий, включая «Sword Art Online: Aincrad» (2010), «Fairy Dance» (2010), «Phantom Bullet» (2014) и «Alicization» (2016).
- Видеоигры: SAO: Hollow Fragment (2014, PS Vita), SAO: Lost Song (2015, PS3/PS Vita), SAO: Hollow Realization (2016, PS4), SAO: Alicization Lycoris (2020), SAO: Fractured Daydream (2024) и другие.
- Ранобэ-сиквелы: «Sword Art Online: Progressive» (2012 — н. в.) — детализированное пересказание арки Aincrad, «Sword Art Online: Alternative Gun Gale Online» (2014 — н. в.) — спин-офф, написанный Сигси Кawaharой (псевдоним Keiichi Sigsawa).
¶Восприятие
Franchise коммерчески успешна: по состоянию на 2023 год суммарные продажи ранобэ превысили 30 миллионов экземпляров. Аниме-сериал получил широкое международное распространение и стал одним из символов жанра «isekai» и игр в виртуальной реальности в аниме-культуре 2010-х годов.
Критика SAO неоднозначна. Сильными сторонами называют визуальное оформление, музыку Ёсихисы Хаяси (в том числе песни LiSA), а также продуманную концепцию виртуального мира. К числу недостатков относят слабую проработку второстепенных персонажей, избыточное внимание к романтической линии и шаблонность развития сюжета во втором сезоне. Несмотря на разногласия критиков, SAO остаётся одной из наиболее узнаваемых франшиз аниме начала XXI века.
¶Связь с игровой индустрией
Сюжет SAO оказал заметное влияние на дискуссии о перспективах технологий виртуальной реальности и нейроинтерфейсов. В 2010-е годы, на фоне выхода устройств Oculus Rift и HTC Vive, фраза «SAO» стала нарицательным обозначением амбициозных проектов полного погружения в игру. Некоторые разработчики, включая японские студии, открыто называли франшизу источником вдохновения при создании MMO-проектов.
Источники:
- Kawahara Reki. Sword Art Online. Dengeki Bunko, 2008—2014.
- Sword Art Online: Progressive. Dengeki Bunko, 2012 — н. в.
- Sword Art Online (аниме-сериал). A-1 Pictures, 2012, 2014.
- Sword Art Online: Ordinal Scale (фильм). A-1 Pictures, 2017.
- Dengeki Bunko Magazine, 2008—2023.
