Открыть сервис

Tap-to-earn

Tap-to-earn (от англ. tap — нажатие, earn — зарабатывать) — это модель монетизации в мобильных приложениях и онлайн-играх, основанная на вознаграждении пользователя за выполнение простых, повторяющихся действий, преимущественно нажатий на экран (тапов). Относится к категории игр с «лёгким заработком» (play-to-earn), но отличается минимальным вовлечением пользователя и отсутствием сложной игровой механики. В основе модели лежит принцип «нажми — получи токен» (или внутриигровую валюту), где каждый тап приносит пользователю условную единицу дохода, которая может быть конвертирована в реальные деньги или криптовалюту.

История

Модель tap-to-earn получила широкое распространение в 2023–2024 годах на волне популяризации криптовалютных игр и мини-приложений в мессенджерах, прежде всего в Telegram. Первым массовым проектом, использовавшим эту механику, стала игра Notcoin, запущенная в 2023 году как мини-приложение в Telegram. Пользователям предлагалось нажимать на монету, чтобы добывать игровую валюту (NOT), которая впоследствии была конвертирована в токен на блокчейне TON (The Open Network). Успех Notcoin (более 35 миллионов пользователей за первые месяцы) породил волну подражателей: Hamster Kombat, Yescoin, TapSwap, Bums и другие.

Популярность tap-to-earn в Telegram была обусловлена низким порогом входа (не требуется загрузка отдельного приложения, достаточно бота), вирусной механикой (реферальные программы, бонусы за приглашение друзей) и обещанием быстрого дохода. К середине 2024 года совокупная аудитория таких проектов превысила 300 миллионов человек, а некоторые из них (например, Hamster Kombat) заявляли о 250 миллионах пользователей за три месяца.

Механика и принцип работы

Основные элементы типичного tap-to-earn-приложения:

  • Таппинг (нажатие) — основное действие. Пользователь нажимает на экран, получая за каждый тап определённое количество внутриигровой валюты (токенов, монет, энергии). Часто вводится лимит на количество тапов в день или за сессию (например, 1000 тапов в день, восстанавливаемых с течением времени).
  • Энергия — ресурс, ограничивающий количество тапов. После исчерпания энергии пользователь либо ждёт её восстановления, либо тратит реальные деньги на покупку дополнительной энергии.
  • Бусты и улучшения — возможность увеличить доход за тап (например, удвоить награду на 1 час) или повысить максимальный запас энергии. Покупка бустов часто осуществляется за внутриигровую валюту или за реальные деньги.
  • Реферальная программа — бонусы за приглашение новых пользователей (обычно процент от их заработка или фиксированная награда). Это ключевой механизм вирусного распространения.
  • Конвертация в реальные активы — после накопления определённого количества токенов пользователь может обменять их на криптовалюту, вывести на биржу или конвертировать в фиатные деньги (рубли, доллары). В некоторых проектах (например, Hamster Kombat) токены торгуются на централизованных криптобиржах (Binance, OKX, Bybit и др.).

Классификация

Tap-to-earn-проекты можно разделить по нескольким критериям:

По платформе

  • Telegram-боты — наиболее распространённый тип. Работают как мини-приложения внутри мессенджера (Notcoin, Hamster Kombat, TapSwap, Bums, Yescoin). Не требуют установки стороннего ПО.
  • Мобильные приложения — отдельные игры в App Store и Google Play (например, Coin Master — частично использует механику тапов, но с элементами казуальной игры). Встречаются реже, так как требуют загрузки и регистрации.
  • Веб-приложения — браузерные игры, часто с интеграцией криптокошельков (например, Axie Infinity — хотя это play-to-earn, а не чистый tap-to-earn, в нём есть элементы таппинга).

По типу вознаграждения

  • Криптовалютные токены — пользователь получает токены, которые затем можно продать на бирже (NOT, HMSTR, TAPS). Наиболее популярная модель.
  • Внутриигровая валюта — монеты, которые можно потратить только внутри приложения (например, на улучшения, скины, NFT). Конвертация в реальные деньги отсутствует или ограничена.
  • Фиатные деньги — редкий случай, когда накопленные баллы можно обменять на рубли, доллары или другие валюты через партнёрские сервисы (например, в некоторых приложениях для кэшбэка).

По модели монетизации

  • Бесплатные с донатами — основная игра бесплатна, но за реальные деньги можно купить энергию, бусты или ускорить вывод токенов. Это стандартная модель.
  • С подпиской — ежемесячная плата за доступ к премиум-функциям (например, неограниченные тапы, повышенный доход).
  • Рекламная модель — пользователь смотрит рекламу (видео, баннеры) за дополнительную энергию или бонусы. Распространена в мобильных приложениях.

Критика и риски

Модель tap-to-earn вызывает значительную критику со стороны экспертов, экономистов и регуляторов. Основные претензии:

  • Финансовая пирамида — многие проекты напоминают схемы Понци: доход первых пользователей формируется за счёт вложений новых участников. После прекращения притока новых игроков токены обесцениваются, и проект рушится. Пример: крах токена NOT после пика в 2024 году (падение более чем на 80% от максимума).
  • Отсутствие реальной ценности — таппинг не создаёт полезного продукта или услуги. Вся экономика держится на спекулятивном спросе на токен.
  • Мошенничество — часть проектов собирает личные данные (номера телефонов, данные кошельков) и исчезает после набора аудитории. Некоторые приложения содержат вредоносный код или фишинговые ссылки.
  • Регуляторные риски — в ряде стран (включая Россию) деятельность по привлечению средств через криптовалютные игры может подпадать под регулирование как нелицензированная финансовая деятельность. В 2024 году Центральный банк РФ предупреждал о рисках tap-to-earn-проектов, называя их «финансовыми пузырями».
  • Психологическое воздействие — механика тапов вызывает зависимость, схожую с игровой (лотерейная стимуляция). Пользователи тратят часы на монотонные нажатия в надежде на быстрый заработок, что может приводить к потере времени и денег.

Примеры известных проектов

  • Notcoin — пионер жанра в Telegram. Запущен в 2023 году. В мае 2024 года провёл листинг токена NOT на бирже Binance. Пользователи могли конвертировать накопленные монеты в токены по курсу 1000:1. После листинга токен резко подорожал, но затем обвалился.
  • Hamster Kombat — самый массовый проект (заявлялось о 250 млн пользователей). Отличается сложной системой бустов, карточек и «пассивного дохода» (доход начисляется даже без тапов, если пользователь заходит раз в несколько часов). Листинг токена HMSTR состоялся в сентябре 2024 года на биржах Binance, OKX, Bybit. После листинга токен упал на 70% за первые сутки.
  • TapSwap — проект с фокусом на реферальную программу и «лиги» (ранжирование пользователей). Позиционировался как «децентрализованная биржа» с элементами tap-to-earn.
  • Yescoin — отличается механикой «свайпа» (проведения пальцем по экрану) вместо тапов, но принципиально та же модель.
  • Bums — проект с элементами юмора и сатиры (пользователи «нажимают на бомжа»). Меньшая аудитория, но схожая механика.

Правовой статус в России

На момент 2025 года tap-to-earn-проекты в России не являются прямо запрещёнными, но находятся в «серой зоне». Их деятельность не регулируется законодательством о ценных бумагах или о криптовалютах, так как токены таких проектов не признаются официальными платёжными средствами. Однако Центральный банк РФ неоднократно предупреждал о рисках потери средств и призывал граждан не участвовать в подобных играх. В случае, если проект будет признан финансовой пирамидой, его организаторы могут быть привлечены к ответственности по ст. 172.2 УК РФ (организация деятельности по привлечению денежных средств). Некоторые проекты (например, Hamster Kombat) заявляли о регистрации в юрисдикциях с мягким регулированием (Сейшелы, Британские Виргинские острова), что не защищает российских пользователей.

Экономическое значение

Несмотря на критику, tap-to-earn оказал заметное влияние на рынок криптовалют и мобильных приложений. В 2024 году объём торгов токенами tap-to-earn-проектов на централизованных биржах превысил $10 млрд. Модель привлекла миллионы новых пользователей в криптоэкономику, многие из которых ранее не имели дела с блокчейном. Однако подавляющее большинство участников потеряли вложенные средства (время, деньги на покупку энергии, комиссии за вывод) из-за обвала токенов после листинга. Эксперты сходятся во мнении, что tap-to-earn — это временный тренд, который не имеет долгосрочной экономической основы.

Источники

  • Центральный банк РФ. «Обзор рисков финансового рынка» (2024, № 3).
  • CoinMarketCap. Данные по токенам NOT, HMSTR, TAPS (2024).
  • Отчёты аналитических агентств (DappRadar, Messari) по рынку play-to-earn за 2023–2024 гг.
  • Публикации в профильных СМИ: «Коммерсантъ», «РБК Крипто», «ForkLog», «CoinDesk».
  • Материалы Telegram-каналов разработчиков проектов Notcoin и Hamster Kombat (официальные заявления).

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →