Terranova — научно-фантастическая игра¶
TerraNova: Stronghold — научно-фантастическая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами ролевой игры, разработанная немецкой студией Phenomic Game Development (основатель Бернд Леонхардт) и изданная компанией Microsoft Game Studios. Релиз состоялся в 1996 году для персональных компьютеров под управлением MS-DOS. Игра стала второй в серии, начатой проектом LitilLanD (1993), и одной из ранних представительниц жанра «научно-фантастический иммерсив-сим» в европейской игровой индустрии.
¶Сюжет
Действие игры разворачивается в XXI веке. Земля истощена, и человечество снаряжает межзвёздную экспедицию на планету Терранова в поисках ресурсов и нового места для жизни. Корабль-«крепость» (stronghold) с колонистами достигает цели, однако высадившийся отряд попадает в конфликт с туземной расой — насекомоподобными существами, охраняющими свою планету. Игрок выступает в роли бойца-колониста, который сражается с инопланетянами, исследует базы и лаборатории, добывает ресурсы и разгадывает тайну происхождения цивилизации Террановы.
¶Геймплей
Игра сочетает традиционный для 1990-х годов шутер от первого лица с ролевыми элементами. Основные черты геймплея:
- Открытые уровни. В отличие от линейных шутеров того времени, миссии в TerraNova представляют собой обширные пространства с несколькими путями прохождения, что роднит игру с жанром иммерсив-сим.
- Ролевая система. По мере прохождения игрок получает очки опыта и распределяет их между навыками: стрельба, техника, медицина, скрытность и другие. Уровень навыка влияет на доступное оружие и снаряжение.
- Экономика и добыча ресурсов. Кристаллы, добываемые на планете, служат валютой для покупки оружия, боеприпасов и аптечек на базе колонистов.
- Взаимодействие с NPC. Неигровые персонажи колонии дают задания, торгуют и предоставляют информацию, что расширяет сюжетную составляющую.
Графика выполнена в 2D-изометрии с использованием спрайтов и предварительно отрендеренных объектов, что было характерным решением середины 1990-х годов.
¶Разработка
Phenomic Game Development создавала игру на собственном движке, разработанном специально для проекта. Команда делала ставку на масштабные уровни и свободу перемещения, что выделяло TerraNova на фоне конкурентов вроде Doom и Quake с их коридорными уровнями. Издатель Microsoft Game Studios обеспечил широкую дистрибуцию игры на европейском и североамериканском рынках.
¶Критика и восприятие
Игра получила положительные отзывы прессы за атмосферу, открытые уровни и удачное сочетание шутера с ролевыми механиками. Рецензенты отмечали продуманность игрового мира и необычный для того времени подход к дизайну уровней. Вместе с тем критиковались отдельные технические решения и графика, уступавшая более продвинутым шутерам конца 1990-х годов.
Коммерческий успех TerraNova позволил Phenomic продолжить разработку игр в жанре стратегий в реальном времени — студия создала серию The Settlers: Heritage of Kings и SpellForce, после чего в 2018 году была закрыта издателем Electronic Arts.
¶Наследие
TerraNova: Stronghold считается одной из ранних попыток объединить шутер и ролевую систему в открытом научно-фантастическом мире. Игра повлияла на последующие проекты, включая Deus Ex (2000), созданный по схожей философии свободы прохождения. Сообщество энтузиастов поддерживает игру, выпуская патчи совместимости с современными операционными системами.
¶Интересные факты
- Название игры отсылает к планете Терранова («новая земля»), что подчёркивает мотив колонизации.
- Phenomic Game Development работала над игрой как над вторым крупным проектом после LitilLanD, которая была первой игрой студии.
- Игра издавалась под названием TerraNova: Mission – Planet Earth в некоторых регионах Европы.
¶Источники
- Обзоры и статьи о TerraNova: Stronghold в базах данных компьютерных игр.
- Материалы о Phenomic Game Development и истории немецкой игровой индустрии.
- Рецензии игровой прессы 1996–1997 годов (PC Gamer, GameSpot и другие).
