Открыть сервис

Deus Ex

Deus Ex — это серия компьютерных игр в жанре immersive sim (иммерсивный симулятор) с элементами шутера от первого лица, ролевой игры (RPG) и стелс-экшена. Действие игр серии разворачивается в антиутопическом будущем, где центральными темами являются трансгуманизм, кибернетические имплантаты, глобальные заговоры, социальное неравенство и борьба за контроль над информацией. Серия известна своим глубоким сюжетом, разветвлённым повествованием, предоставляющим игроку свободу выбора в прохождении, и детально проработанными игровыми мирами.

История создания и развития

Первая игра и концепция

Первая игра серии, Deus Ex, была разработана студией Ion Storm Inc. и выпущена компанией Eidos Interactive в 2000 году для персональных компьютеров (Windows, Mac OS). Главным геймдизайнером и сценаристом выступил Уоррен Спектор (Warren Spector). Игра задумывалась как синтез жанров: шутера, RPG и симулятора, где игрок мог решать задачи множеством способов — от грубой силы до скрытного прохождения и дипломатии. Сюжет, вдохновлённый теориями заговора, конспирологией и научной фантастикой, повествовал о агенте спецподразделения UNATCO Джей-Си Дентоне, который в ходе расследования терактов раскрывает глобальный заговор, охватывающий правительства, корпорации и тайные общества. Игра получила высокие оценки критиков и игроков, став культовой.

Deus Ex: Invisible War

В 2003 году вышло продолжение — Deus Ex: Invisible War, также разработанное Ion Storm и изданное Eidos. Игра была создана для консолей (Xbox) и ПК, что привело к упрощению механик и уменьшению масштабов уровней по сравнению с первой частью. Сюжет разворачивался через 20 лет после событий оригинала, в мире, разделённом на несколько фракций. Несмотря на достойные продажи, сиквел получил смешанные отзывы из-за упрощения геймплея и меньшей глубины.

Перезагрузка: Deus Ex: Human Revolution

После долгого перерыва серия была перезапущена в 2011 году студией Eidos-Montréal (Канада) с игрой Deus Ex: Human Revolution. Действие происходит за 25 лет до событий первой части, в 2027 году. Главный герой — Адам Дженсен, начальник службы безопасности корпорации Sarif Industries, который после нападения на компанию получает тяжелейшие травмы и становится обладателем мощных кибернетических имплантатов. Игра вернула серии глубину геймплея, свободу выбора и мрачную атмосферу киберпанка. Human Revolution получила признание критиков и коммерческий успех, став самой продаваемой игрой в серии на тот момент.

Deus Ex: Mankind Divided

В 2016 году вышло прямое продолжение — Deus Ex: Mankind Divided. События разворачиваются в 2029 году, через два года после Human Revolution. Мир расколот на два лагеря: обычных людей и «аугментированных» (людей с имплантатами), которые подвергаются дискриминации и сегрегации. Адам Дженсен, теперь работающий на тайную организацию, расследует новый заговор. Игра получила высокие оценки за геймплей, графику и дизайн уровней, но подверглась критике за относительно короткую основную сюжетную линию и отсутствие полноценного завершения истории, что было связано с прекращением разработки франшизы после слияния издателя.

Спин-оффы и мобильные игры

Помимо основных частей, выходили и другие проекты:

  • Deus Ex: The Fall (2013) — мобильная игра для iOS и Android, сюжетно связанная с романом «Deus Ex: Icarus Effect».
  • Deus Ex: Go (2016) — пошаговая головоломка для мобильных устройств, стилизованная под серию.
  • Deus Ex: Breach (2016) — бесплатное дополнение к Mankind Divided, представляющее собой серию испытаний в виртуальной реальности.

Игровой процесс и ключевые особенности

Иммерсивный симулятор

Серия Deus Ex является эталоном жанра immersive sim. Игровой процесс строится на принципе «системности»: игроку предоставляется набор инструментов (оружие, навыки, имплантаты, предметы) и открытая среда, а способ достижения цели остаётся на его усмотрение. Задачи можно решать скрытно (пробираясь по вентиляции, взламывая замки, оглушая врагов), силой (убивая всех на пути, используя взрывчатку), с помощью хакинга (отключая турели, дронов, открывая двери) или комбинируя эти подходы.

Система прокачки и имплантаты

Ключевой элемент геймплея — кибернетические имплантаты (аугментации), которые дают персонажу сверхчеловеческие способности. В каждой игре система прокачки своя, но общие принципы схожи:

  • Улучшение физических параметров: увеличение силы (позволяет поднимать и бросать тяжёлые предметы), выносливости, скорости бега.
  • Сенсорные аугментации: улучшение зрения (инфракрасное, ночное, рентгеновское), слуха (усиление звуков шагов), способность видеть сквозь стены.
  • Боевые аугментации: усиление оружия (стабилизация прицела, увеличение урона), встроенное оружие (например, лезвия в руках), улучшение брони.
  • Взлом и электроника: улучшение навыков взлома замков, хакинга компьютеров и роботов.
  • Социальные аугментации: способность анализировать поведение собеседников, читать их эмоции и манипулировать ими.

Игрок сам решает, какие аугментации развивать, что влияет на доступные тактики.

Свобода выбора и моральная дилемма

Все игры серии предлагают нелинейное повествование. Игрок может выбирать, с кем разговаривать, какие задания выполнять, как добиваться целей. Решения могут влиять на развитие сюжета, отношение NPC и даже финал игры. Часто игроку предлагается морально сложный выбор: например, спасти одного человека или группу, пожертвовать собой или предать союзника.

Диалоги и система убеждения

Важную роль играют диалоги. В некоторых играх (Human Revolution, Mankind Divided) реализована система «социального боя»: игрок может выбирать реплики, влияющие на эмоциональное состояние собеседника (агрессия, страх, доверие), чтобы добиться нужной информации или уступок. В первой части диалоги были более линейными, но также содержали ключевые выборы.

Сюжет и сеттинг

Мир Deus Ex

Действие серии разворачивается в альтернативном будущем, начиная с 2027 года (Human Revolution) и заканчивая 2052 годом (Invisible War). Мир характеризуется:

  • Технологический разрыв: Кибернетические имплантаты стали обыденностью для богатых и военных, но вызывают социальное неравенство и страх у бедных слоёв населения.
  • Глобальные корпорации: Мегакорпорации (Sarif Industries, VersaLife, TYM) обладают огромной властью, контролируют технологии и политику.
  • Тайные общества: За кулисами мира действуют организации, стремящиеся к мировому господству или контролю над развитием человечества. Главные из них — Иллюминаты (тайное общество, стремящееся к установлению нового мирового порядка) и MJ12 (Majestic 12, секретная правительственная организация, контролирующая технологии).
  • Терроризм и конфликты: В мире происходят теракты, войны и гражданские беспорядки, часто спровоцированные или используемые заговорщиками.

Основные персонажи

  • Джей-Си Дентон (JC Denton) — главный герой первой части, агент UNATCO, обладающий уникальными нано-аугментациями.
  • Адам Дженсен (Adam Jensen) — главный герой Human Revolution и Mankind Divided, бывший полицейский, начальник службы безопасности, ставший обладателем мощных механических имплантатов.
  • Пол Дентон (Paul Denton) — брат Джей-Си, также агент UNATCO, но с более гуманистическими взглядами.
  • Боб Пейдж (Bob Page) — главный антагонист первой части, лидер MJ12.
  • Дэвид Сариф (David Sarif) — глава корпорации Sarif Industries, сторонник технологического прогресса.
  • Элиза Кассан (Eliza Cassan) — популярная телеведущая, чей образ и новости контролируются заговорщиками.

Темы и философия

Серия поднимает глубокие философские и социальные вопросы:

  • Трансгуманизм: Что значит быть человеком? Где грань между человеком и машиной? Имеет ли человек право на модификацию своего тела?
  • Контроль и свобода: Кто должен контролировать технологии и информацию? Является ли свобода иллюзией, созданной заговорщиками?
  • Социальное неравенство: Аугментации углубляют разрыв между богатыми и бедными, создавая новый класс «аугментированных» и «обычных» людей.
  • Этика науки: Должны ли учёные нести ответственность за свои открытия? Какова цена прогресса?

Критика и влияние

Критика

  • Первая часть: Хвалилась за глубину, свободу и сюжет, но критиковалась за устаревшую графику и неудобный интерфейс для своего времени.
  • Invisible War: Критиковалась за упрощение геймплея, маленькие уровни и консольную ориентацию.
  • Human Revolution: Получила высокие оценки за атмосферу, геймплей и сюжет, но критиковалась за «босс-файты», которые нельзя было пройти скрытно.
  • Mankind Divided: Хвалилась за геймплей, дизайн уровней и графику, но критиковалась за короткую основную историю и отсутствие полноценного финала, что было связано с коммерческими проблемами издателя.

Влияние на индустрию

Deus Ex считается одной из самых влиятельных серий игр. Она:

  • Утвердила жанр immersive sim, оказав влияние на такие игры, как BioShock, Dishonored, Prey (2017).
  • Популяризировала концепцию нелинейного прохождения и свободы выбора.
  • Демонстрировала, как глубокий сюжет и философские темы могут быть интегрированы в игровой процесс.
  • Стала культовой франшизой, породившей множество фанатских теорий и обсуждений.

Будущее серии

После выхода Mankind Divided в 2016 году и последующего слияния издателя Square Enix с Embracer Group, разработка новой части Deus Ex была приостановлена. В 2022 году стало известно, что Eidos-Montréal работает над новой игрой во вселенной Deus Ex, но официальных анонсов не было. В 2024 году появились слухи о возможной разработке новой части, однако официального подтверждения от издателя не поступало.

Источники

  • Игры серии: Deus Ex (2000), Deus Ex: Invisible War (2003), Deus Ex: Human Revolution (2011), Deus Ex: Mankind Divided (2016).
  • Материалы разработчиков (интервью Уоррена Спектора, разработчиков Eidos-Montréal).
  • Книги по вселенной: Deus Ex: Icarus Effect (2011), Deus Ex: Black Light (2016).
  • Статьи в игровой прессе (PC Gamer, IGN, Eurogamer, DTF, «Игромания»).
  • Документация и вики-проекты (Deus Ex Wiki, Giant Bomb).

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →