Открыть сервисСервис

Тетрис — история создания игры

Тетрис — логическая компьютерная игра, созданная в 1984 году советским программистом Алексеем Пажитновым в Вычислительном центре Академии наук СССР. Игра основана на механике сборки замкнутых горизонтальных линий из падающих геометрических фигур (тетромино) и стала одной из наиболее известных и распространённых компьютерных игр в истории.

История создания

Предпосылки

Алексей Леонидович Пажитнов (1955—2024) работал в Вычислительном центре Академии наук СССР (ВЦ АН СССР, ныне Институт систем программирования РАН). В 1984 году он занимался исследованием проблем искусственного интеллекта и работал с ЭВМ «Электроника-60» — компьютером с текстовым дисплеем, не имевшим графических возможностей в привычном смысле.

Вдохновением для игры послужила настольная головоломка «Пентамино» — набор из пяти прямоугольных деталей, из которых нужно собирать различные фигуры на прямоугольном поле. Пажитнов и его коллега Вадим Герасимов (в то время школьник, проходивший практику в ВЦ) упростили задачу: вместо пяти элементов использовались фигуры из четырёх квадратов — тетромино. Всего таких фигур, не считая поворотов и отражений, семь: I, O, T, S, Z, J, L.

Разработка

Первая версия игры была написана Пажитновым на языке программирования Pascal для ЭВМ «Электроника-60» за несколько недель летом 1984 года. Из-за отсутствия цветного дисплея фигуры обозначались парами скобок и звёздочек. Игра быстро завоевала популярность среди сотрудников ВЦ.

Вскоре Вадим Герасимов перенёс игру на IBM PC-совместимые компьютеры, добавив цветную графику, звук и возможность двух игроков. Эта версия разошлась по дискетам по всему Советскому Союзу. Пажитнов никогда не запрещал свободное распространение игры, что способствовало её массовому распространению в СССР.

Международное распространение

В 1986 году Тетрис был портирован на IBM PC и перенесён за пределы СССР. Через британскую компанию Mirrorsoft и венгерских программистов игра попала в Великобританию, а затем в США. В 1986—1989 годах развернулся сложный юридический конфликт вокруг прав на игру: Пажитнов и ВЦ АН СССР, советская внешнеторговая организация «Элорга», британские компании Mirrorsoft и Spectrum HoloByte, а также американский программист Роберт Стейн претендовали на различные права. В итоге права на распространение Тетриса на компьютерах были закреплены за «Элоргой», а в 1989 году компания Nintendo приобрела права на версию для портативной консоли Game Boy, что обеспечило игре глобальную популярность.

Игровой процесс

Игровое поле — прямоугольное поле шириной 10 и высотой 20 клеток. Сверху на поле появляются тетромино — фигуры, составленные из четырёх квадратов. Игрок управляет падающей фигурой: перемещает её влево и вправо, вращает и ускоряет падение. Когда фигура фиксируется, заполненные без просветов горизонтальные ряды исчезают, а всё, что находится выше, сдвигается вниз. Цель — набрать как можно больше очков, не дополнив поле до верхней границы.

Вклад Вадима Герасимова

Вадим Герасимов, работавший над портированием игры на IBM PC, внёс ряд важных улучшений: цветное отображение фигур, музыкальное сопровождение, заставку и подсчёт очков. Его версия стала основой для дальнейших портов и коммерческих изданий. Герасимов впоследствии работал в Microsoft.

Значение

Тетрис стал одним из символов компьютерной культуры XX века. По различным оценкам, игра была скачана и установлена сотни миллионов раз на самых разных платформах — от 8-битных компьютеров до мобильных телефонов. Исследования психологов показали, что у игроков, долго занимающихся Тетрисом, может возникать «эффект Тетриса» — визуальные образы падающих фигур при засыпании.

В 2007 году Тетрис был включён в Зал славы видеоигр (World Video Game Hall of Fame) в Смитсоновском институте. В 2023 году вышел художественный фильм «Тетрис» (реж. Джонатан Батлер), посвящённый истории правового конфликта вокруг игры.

См. также

  • Пентамино
  • Game Boy
  • Электроника-60

Источники

Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru