The Elder Scrolls III: Morrowind¶
The Elder Scrolls III: Morrowind — компьютерная ролевая игра с открытым миром, разработанная американской студией Bethesda Game Studios и изданная Bethesda Softworks. Игра является третьей частью в серии The Elder Scrolls и была выпущена для персональных компьютеров под управлением Windows и приставки Xbox в 2002 году. Morrowind стала эталоном жанра action/RPG благодаря глубокой системе прокачки, свободе исследования и уникальному сеттингу, существенно расширившему аудиторию серии.
¶Сюжет и сеттинг
Действие игры происходит в 3E 427 году Третьей эры на острове Вварденфелл, расположенном в провинции Морровинд империи Тамриэль. Протагонист, известный как Нереварин, — бывший заключённый, которого доставляют на остров для выполнения задания Имперского легиона. По сюжету, он оказывается вовлечён в пророчество о перерождении древнего героя Неревара, которому предстоит победить бога-чудовище Дагот Ура, угрожающего уничтожить остров.
Морровинд населён тёмными эльфами (данмерами), которые поклоняются Трибуналу — трём живым богам. Основной конфликт разворачивается между Империей, пытающейся сохранить контроль над провинцией, местными домами данмеров и культом Шестого Дома, возглавляемым Дагот Уром. Сюжет сочетает линейное прохождение основной линии с возможностью свободного исследования мира и выполнения побочных заданий.
¶Игровой процесс
¶Создание персонажа и прокачка
Игра предлагает гибкую систему создания персонажа. Игрок выбирает расу, класс, знак рождения и распределяет очки навыков. В отличие от многих RPG того времени, Morrowind не ограничивает класс жёсткими рамками: навыки прокачиваются при их активном использовании. Система основана на десяти атрибутах (сила, ловкость, интеллект и др.) и множестве навыков, разделённых на боевые, магические и скрытые категории.
При повышении уровня игрок получает очки для увеличения атрибутов, причём бонусы зависят от того, какие навыки прокачивались в течение уровня. Это стимулирует планирование развития персонажа. Магия в игре позволяет создавать собственные заклинания, комбинируя эффекты, а также зачаровывать предметы.
¶Открытый мир и исследование
Вварденфелл — один из самых больших и детализированных игровых миров своего времени. Игрок может свободно перемещаться по острову пешком, с помощью быстрых путешествий между городами или используя магические телепорты. Мир населён множеством неигровых персонажей (NPC), каждый из которых имеет распорядок дня, инвентарь и диалоги.
Важной особенностью Morrowind является отсутствие маркеров квеста на карте в оригинальной версии — ориентироваться приходится по словесным описаниям в дневнике. Это повышает погружение, но требует внимательности. В игре присутствует динамическая система репутации и отношений между фракциями, что влияет на доступность заданий.
¶Фракции и задания
Игрок может вступить в различные гильдии и дома: Гильдию Бойцов, Гильдию Магов, Гильдию Воров, Великие дома (Хлаалу, Редоран, Телванни), Имперский Легион, Храм Трибунала и другие. Продвижение по рангам требует выполнения заданий и развития соответствующих навыков. Некоторые фракции конфликтуют между собой, что создаёт дополнительные ограничения.
¶Разработка и выпуск
Разработка Morrowind началась после выхода The Elder Scrolls II: Daggerfall в 1996 году. Bethesda стремилась создать более компактный, но детализированный мир, отказавшись от процедурной генерации в пользу ручной проработки локаций. Игра использовала новый движок NetImmerse (позже переименованный в Gamebryo), который позволял отображать трёхмерную графику с поддержкой аппаратного ускорения.
Morrowind была выпущена 1 мая 2002 года в Северной Америке и 2 мая в Европе. Игра получила высокие оценки критиков за глубину ролевой системы, свободу действий и атмосферу. В том же году вышло дополнение Tribunal, а в 2003 году — Bloodmoon. В 2003 году игра также была портирована на Xbox с включёнными дополнениями в издании Game of the Year Edition.
¶Влияние и наследие
Morrowind оказала значительное влияние на развитие жанра RPG. Она заложила основы дизайна, которые Bethesda развила в последующих играх серии — Oblivion (2006) и Skyrim (2011). Многие механики, такие как открытый мир с нелинейным прохождением и глубокая кастомизация персонажа, стали стандартом для западных ролевых игр.
Игра также породила одно из крупнейших модификационных сообществ. Благодаря открытому редактору The Elder Scrolls Construction Set, энтузиасты создали тысячи модификаций, включая масштабные проекты, такие как Tamriel Rebuilt и Morrowind Overhaul. В 2019 году Bethesda выпустила обновлённую версию Morrowind для современных платформ в честь 25-летия серии.
¶Технические особенности
Morrowind использует гибридную систему рендеринга: трёхмерные модели персонажей и объектов сочетаются с плоскими спрайтами для некоторых эффектов. Игра поддерживает Direct3D и OpenGL. Графический движок позволял отображать большие открытые пространства, однако имел ограничения по дальности прорисовки, что компенсировалось туманом.
Системные требования игры на момент выхода считались высокими: рекомендовался процессор с тактовой частотой 800 МГц, 256 МБ оперативной памяти и видеокарта с 32 МБ памяти. Игра поддерживала разрешение до 1600×1200. Звуковое сопровождение, написанное Джереми Соулом, получило отдельное признание за атмосферность.
¶Критика и восприятие
На агрегаторе рецензий Metacritic версия для ПК получила средний балл 89 из 100, версия для Xbox — 87 из 100. Критики хвалили глубину ролевой системы и свободу, но отмечали высокий порог входа и сложность боевой системы, основанной на скрытых бросках кубиков. Некоторые рецензенты указывали на технические проблемы, включая ошибки в диалогах и вылеты.
Несмотря на отдельные недостатки, Morrowind признаётся одной из величайших RPG в истории. Издание PC Gamer включило её в список лучших игр всех времён, а игровое сообщество продолжает активно обсуждать и модифицировать игру спустя десятилетия после выхода.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →
