Открыть сервис

The Elder Scrolls IV: Oblivion

The Elder Scrolls IV: Oblivion — компьютерная ролевая игра с открытым миром, разработанная студией Bethesda Game Studios и изданная Bethesda Softworks. Является четвёртой частью в основной серии The Elder Scrolls. Релиз игры состоялся 20 марта 2006 года для персональных компьютеров под управлением Windows и игровой консоли Xbox 360; 26 марта 2007 года игра вышла на PlayStation 3. Действие разворачивается в вымышленной провинции Сиродил империи Тамриэль, где протагонист должен предотвратить вторжение демонических существ из плана Обливион после убийства императора Уриэля Септима VII.

Игровой процесс

Oblivion сочетает элементы action и RPG от первого и третьего лица. Игрок управляет персонажем, которого создаёт в начале игры, выбирая расу, пол, внешность и класс. Развитие персонажа основано на системе навыков: использование оружия, магии, скрытности и других умений повышает соответствующие показатели, что при накоплении определённого количества очков позволяет повысить общий уровень персонажа. В игре отсутствует жёсткая привязка к классу — игрок волен развивать любые навыки.

Мир игры полностью открыт: после выполнения вступительного квеста игрок может свободно перемещаться по провинции Сиродил, посещая города, деревни, подземелья и руины. Основной сюжетной линии можно следовать в произвольном темпе, параллельно выполняя побочные задания, вступая в гильдии (Гильдия воров, Гильдия магов, Гильдия бойцов, Тёмное Братство) или исследуя мир.

Боевая система включает ближний бой (одноручное и двуручное оружие), стрельбу из лука и магию. Магия разделена на школы: разрушение, восстановление, иллюзия, изменение, мистицизм и колдовство. Заклинания можно создавать самостоятельно на алтарях заклинаний. В игре присутствует система крафта: игрок может изготавливать зелья из ингредиентов и зачаровывать предметы.

Отличительные особенности

Главным нововведением серии стала система Radiant AI, которая моделирует поведение неигровых персонажей. Каждый NPC имеет собственное расписание дня: он ест, спит, работает, общается с другими жителями и реагирует на действия игрока. Уровень преступности влияет на отношение стражи и жителей: за нарушение закона персонажа могут оштрафовать, посадить в тюрьму или объявить в розыск.

Визуальная составляющая игры на момент выхода считалась прорывной: использовался движок Gamebryo с технологией динамического освещения, процедурной генерацией ландшафтов и системой растительности SpeedTree. Значительное внимание уделено прорисовке лиц персонажей и лицевой анимации при диалогах.

Одной из ключевых механик является система «закрытия врат Обливиона»: по сюжету по всему Сиродилу открываются порталы в план Обливион, представляющие собой отдельные процедурно генерируемые локации с демоническими существами. Игрок может закрывать эти врата, выполняя внутри них задания, связанные с разрушением сигильских камней.

Сюжет

Сюжет начинается с того, что император Уриэль Септим VII вместе с телохранителями — клириками Ордена Драконьего Пламени — покидает столицу Имперский город через секретный ход, спасаясь от убийц из тайной организации Мифический Рассвет. В тюремных катакомбах он встречает заключённого (протагониста) и передаёт ему Амулет Королей — священный артефакт, необходимый для зажжения Драконьего Огня. Императора убивают, и его наследник Мартин, скрывающийся в монастыре в Кватче, становится последней надеждой империи.

Протагонист должен найти Мартина, защитить его и помочь зажечь Драконий Огонь, чтобы закрыть врата Обливиона. Параллельно выясняется, что за вторжением стоит даэдрический принц Мерунес Дагон, стремящийся захватить Тамриэль. В ходе сюжета игрок посещает различные города, сражается с культистами Мифического Рассвета и в финале участвует в обороне Имперского города от армий Дагона.

Дополнения и загружаемый контент

Для игры было выпущено два крупных сюжетных дополнения и несколько небольших пакетов контента. Дополнение Knights of the Nine («Рыцари Девяти») добавляет новую сюжетную линию, связанную с паломничеством и борьбой с пророчеством о возвращении злого бога Умарила. Дополнение Shivering Isles («Дрожащие Острова») переносит игрока в план даэдрического принца Шеогората, безумного бога, и предлагает исследовать две враждующие половины его владений — Манию и Деменцию.

Среди небольших дополнений — дома для игрока (Fighter’s Stronghold, Deepscorn Hollow, Frostcrag Spire), новые квесты (The Orrery, The Vile Lair) и контент для версии PlayStation 3, включающий Knights of the Nine. В 2006 году вышло издание Game of the Year Edition, включающее игру и оба крупных дополнения. В 2013 году игра стала доступна в сервисе цифровой дистрибуции GOG.com, а в 2016 году — в Steam.

Восприятие и влияние

Oblivion получила высокие оценки критиков и игроков. На агрегаторе Metacritic версия для Xbox 360 имеет средний балл 94 из 100, версия для ПК — 94, версия для PlayStation 3 — 93. Игра была удостоена множества наград, включая звание «Игра года» по версиям ряда изданий (IGN, GameSpot, Spike TV). Критики хвалили открытый мир, систему Radiant AI, графику и глубину проработки вселенной, однако отмечали проблемы с балансом сложности (враги масштабируются под уровень игрока), однообразие подземелий и технические ошибки.

Игра оказала значительное влияние на жанр RPG и заложила основу для следующей части серии — The Elder Scrolls V: Skyrim (2011). Механики, введённые в Oblivion, впоследствии использовались и в других проектах Bethesda, включая Fallout 3 и Fallout 4. Модификации от сообщества (например, Oscuro’s Oblivion Overhaul, FCOM) существенно расширили игровой процесс и поддерживали интерес к игре спустя годы после релиза.

Технические аспекты и наследие

Игра использует движок Gamebryo, который также применялся в Morrowind, но был значительно доработан: улучшена система освещения (включая HDR), введена поддержка шейдеров третьей версии, увеличена дальность прорисовки. Версия для PlayStation 3 отличалась улучшенной графикой, но имела более длительное время загрузки. В 2023 году Bethesda выпустила обновлённую версию игры для Xbox Series X/S и PlayStation 5 в рамках программы обратной совместимости.

В 2024 году вышла фанатская реставрация Skyblivion (неофициальный проект по воссозданию Oblivion на движке Skyrim), которая продолжает разрабатываться сообществом. Оригинальная игра остаётся доступной на современных платформах и считается классикой жанра.

Критика и спорные моменты

Некоторые решения разработчиков вызвали неоднозначную реакцию. Система авто-уровня приводила к тому, что мир «подстраивался» под игрока, из-за чего прогрессия ощущалась слабо. Отсутствие русского перевода в официальной версии (локализация появилась только в фанатских переводах) ограничило распространение игры в России. Также отмечалась цензура в немецкой версии, где из игры были удалены некоторые элементы насилия.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →