Открыть сервис

The Playroom VR

The Playroom VR — это бесплатная видеоигра для шлема виртуальной реальности PlayStation VR, разработанная студией Japan Studio (подразделение Sony Interactive Entertainment) и выпущенная 13 октября 2016 года. Игра представляет собой сборник мини-игр, предназначенный для демонстрации возможностей технологии виртуальной реальности и контроллера PlayStation Move, а также для знакомства пользователей с новым для платформы PlayStation 4 форматом. The Playroom VR является прямым продолжением предустановленной на PlayStation 4 игры The Playroom, которая использовала камеру PlayStation Camera и контроллер DualShock 4.

История создания

Игра The Playroom VR была анонсирована на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в 2015 году как один из проектов, демонстрирующих возможности готовящейся к выходу гарнитуры PlayStation VR. Разработка велась внутренней студией Sony — Japan Studio, которая ранее создала оригинальную The Playroom для PlayStation 4. Основной целью проекта было создание доступного и увлекательного контента, который мог бы привлечь новых пользователей к виртуальной реальности, не требуя от них значительных финансовых вложений. Игра распространялась бесплатно через PlayStation Store и была доступна для загрузки с момента запуска PlayStation VR.

Геймплей и структура

The Playroom VR не имеет единого сюжета или кампании. Вместо этого игра предлагает набор из нескольких мини-игр, каждая из которых демонстрирует различные аспекты виртуальной реальности и взаимодействия с окружением. Все мини-игры поддерживают многопользовательский режим, в котором один игрок использует шлем виртуальной реальности, а остальные (до четырёх человек) управляют персонажами на экране телевизора с помощью контроллеров DualShock 4. Этот асимметричный геймплей позволяет участвовать в игре всей семье или компании друзей, даже если у них нет собственного шлема.

Мини-игры

Игра включает в себя несколько основных мини-игр, каждая из которых имеет уникальные механики и цели:

  • Cat & Mouse (Кот и мышь): Игрок в шлеме управляет котом, который должен поймать мышей, управляемых другими игроками на телевизоре. Мыши могут прятаться в укрытиях и использовать предметы, чтобы отвлечь кота. Игра основана на скрытности и координации действий.
  • Monster Escape (Побег монстра): Игрок в шлеме управляет гигантским монстром, который разрушает город. Другие игроки управляют маленькими человечками, которые должны спасать жителей, строить баррикады и уклоняться от атак монстра.
  • Ghost House (Дом с привидениями): Игрок в шлеме находится в тёмной комнате и должен с помощью фонарика находить и ловить привидений. Другие игроки на телевизоре видят карту и могут подсказывать игроку в шлеме, где находятся привидения, или, наоборот, мешать ему, создавая помехи.
  • Toy Wars (Война игрушек): Игрок в шлеме управляет роботом, который сражается с волнами врагов. Другие игроки управляют игрушечными солдатиками, которые могут стрелять или помогать роботу, собирая боеприпасы и ремонтируя его.
  • VR Luge (Виртуальный скелетон): Игрок в шлеме лежит на полу и, наклоняя голову, управляет саночником, который мчится по трассе. Это одна из немногих мини-игр, не поддерживающая многопользовательский режим.

Технические особенности

The Playroom VR была разработана с учётом ограничений первого поколения PlayStation VR, которое использовало одну камеру PlayStation Camera для отслеживания движений. Игра требовала от игрока минимального перемещения в пространстве, что снижало риск столкновения с препятствиями. Управление в большинстве мини-игр осуществлялось с помощью контроллера DualShock 4, который отслеживался камерой по световой панели. Некоторые мини-игры, такие как Toy Wars, поддерживали контроллеры PlayStation Move, обеспечивающие более точное отслеживание рук.

Графика игры была выполнена в ярком, мультяшном стиле, что способствовало созданию дружелюбной и не пугающей атмосферы. Разработчики уделили особое внимание оптимизации производительности, чтобы избежать укачивания и дискомфорта у игроков. Частота кадров поддерживалась на уровне 60 кадров в секунду с репроекцией до 120 Гц, что было стандартом для PlayStation VR.

Критика и восприятие

The Playroom VR получила в целом положительные отзывы от критиков и игроков. На агрегаторе рецензий Metacritic игра имеет средний балл 75 из 100 на основе 40 рецензий. Критики хвалили игру за её доступность, бесплатное распространение и инновационный асимметричный многопользовательский режим, который позволял вовлечь в процесс людей без шлема. Особо отмечалась мини-игра Cat & Mouse как лучший пример кооперативного взаимодействия.

Однако некоторые рецензенты указывали на недостаток контента: набор мини-игр был небольшим, и после нескольких часов прохождения интерес к ним снижался. Также критиковалось отсутствие поддержки PlayStation Move во всех мини-играх, что ограничивало возможности управления. Несмотря на это, игра была признана удачной демонстрацией потенциала PlayStation VR и рекомендовалась владельцам гарнитуры как обязательная к установке.

Влияние и наследие

The Playroom VR стала одной из первых игр, продемонстрировавших концепцию асимметричного многопользовательского режима в виртуальной реальности. Этот подход впоследствии был использован в других проектах, таких как Keep Talking and Nobody Explodes и Panoptic. Игра также способствовала популяризации PlayStation VR, предоставляя пользователям бесплатный и качественный контент при запуске системы.

В 2018 году Sony выпустила обновление для The Playroom VR, добавившее поддержку PlayStation VR второго поколения (с улучшенными кабелями и процессорным блоком). Однако новых мини-игр или значительных изменений геймплея добавлено не было. С прекращением поддержки PlayStation VR в 2023 году игра остаётся доступной для загрузки владельцам старых гарнитур, но больше не обновляется.

Интересные факты

  • Игра The Playroom VR была предустановлена на всех новых консолях PlayStation 4, купленных вместе с гарнитурой PlayStation VR, но не входила в комплект поставки отдельно.
  • В мини-игре Ghost House игроки на телевизоре могут видеть карту, которая не отображается в шлеме, что создаёт элемент кооперативного поиска.
  • Разработчики Japan Studio использовали для создания игры тот же движок, что и для оригинальной The Playroom, что позволило быстро перенести некоторые механики.

Источники

  • Официальный сайт PlayStation (раздел PlayStation VR)
  • Рецензии на Metacritic (The Playroom VR)
  • Статья на IGN (E3 2015: The Playroom VR Announced)
  • Обзор на Eurogamer (The Playroom VR Review)
  • Документация Sony Interactive Entertainment по разработке для PlayStation VR

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →