Открыть сервис

Timberborn — градостроительный симулятор о бобрах

Timberborn — компьютерная игра в жанре градостроительного симулятора с элементами выживания, разработанная польской студией Mechanistry и выпущенная в раннем доступе Steam 16 сентября 2021 года. Действие происходит в постапокалиптическом мире, где человечество погибло, а его место заняли разумные бобры, строящие поселения из дерева. Игра сочетает классические механики серии Anno или Banished с уникальной вертикальной логистикой и управлением водными ресурсами.

Игровой процесс

Игрок выступает в роли наблюдателя, управляющего колонией бобров. Основная цель — обеспечить выживание и рост поселения в условиях ограниченных ресурсов, сезонных засух и наступающих зим. Бобры делятся на две фракции: плодовитых и трудолюбивых «равнинных» (Folktails), ориентированных на устойчивое развитие, и более агрессивных, технологически продвинутых «железных зубов» (Iron Teeth), которые размножаются только в специальных резервуарах.

Ресурсы и экономика

Базовыми ресурсами выступают дерево, еда и вода. Дерево добывается срубанием деревьев, которые необходимо высаживать заново для поддержания баланса. Пища производится на фермах (морковь, картофель, подсолнечник) и собирается с ягодных кустов. Вода — критически важный ресурс: бобры потребляют её ежедневно, а в засушливый сезон её запасы определяют выживание колонии. Позже открываются более сложные цепочки производства: мука, хлеб, бумага, лекарства, металл и взрывчатка.

Уникальные механики

Главная особенность Timberborn — вертикальное строительство. Бобры могут возводить многоэтажные деревянные конструкции, плотины, шлюзы и каналы. Это позволяет создавать сложные системы ирригации: игрок перегораживает реки, создаёт водохранилища и направляет потоки воды на поля для орошения в засушливые периоды. Затопление территорий также используется для защиты от лесных пожаров и как источник энергии для водяных колёс.

Второй ключевой элемент — цикличность сезонов. Игровой год делится на влажный и засушливый сезоны, продолжительность которых варьируется в зависимости от сложности. Во время засухи уровень воды в реках падает, что требует стратегического планирования запасов. В более поздних обновлениях добавлены зимы с замерзанием водоёмов, что вынуждает делать запасы льда и использовать тёплые источники.

Развитие и строительство

Поселение развивается через строительство жилых домов, мастерских, складов и общественных зданий. Каждый бобр имеет потребности в еде, воде, сне и отдыхе; уровень счастья влияет на продолжительность жизни и работоспособность. Рабочие места распределяются автоматически, но игрок может вручную назначать приоритеты. Технологический прогресс осуществляется через исследования в научных центрах, открывающие новые постройки и улучшения.

Система высот и логистика

Поскольку бобры не умеют летать, перемещение грузов и персонажей происходит по лестницам, мостам и лифтам. Эффективная планировка требует компактного размещения производств и складов. В поздней игре появляются вертолётные площадки для быстрой доставки ресурсов. Уникальной чертой является возможность строить «бобровые скульптуры» — декоративные объекты, повышающие настроение.

Режимы и сложность

Timberborn предлагает несколько режимов сложности, от спокойного до «жестокого», где засухи длятся большую часть года. В игре нет боевой системы — основная угроза исходит от стихийных бедствий и ошибок управления. Существует режим песочницы с неограниченными ресурсами для творческого строительства. Модификации поддерживаются через Steam Workshop, что значительно расширяет контент.

Разработка и обновления

Проект был анонсирован в 2020 году. Разработчики регулярно выпускают крупные обновления: «Обновление 3» добавило зимы и отопление, «Обновление 4» — металлургию и взрывчатку, «Обновление 5» — систему карт и редактор. Полная версия игры планировалась к выходу в 2024 году, однако ранний доступ продолжается. Игра получила высокие оценки за оригинальную концепцию и глубину симуляции, а также была номинирована на несколько инди-премий.

Отзывы и влияние

Критики хвалят Timberborn за запоминающийся сеттинг (бобры-инженеры вместо людей), проработанную водную физику и расслабляющий, но требующий планирования геймплей. Основные претензии касаются ограниченного контента на поздних этапах и однообразия целей после достижения технологического пика. Игра сравнивается с такими проектами, как Oxygen Not Included и Surviving Mars, но выделяется благодаря уникальной экологической тематике.

Технические особенности

Игра использует собственный движок на основе Unity. Графика выполнена в мультяшном, но детализированном стиле с динамической сменой дня и ночи. Оптимизация позволяет запускать игру на среднестатистических ПК. Русская локализация официально поддерживается с ранних версий.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →