Открыть сервис

Цзю Доу

Цзю Доу — это китайская настольная игра с многовековой историей, относящаяся к классу логических игр для двух игроков. В дословном переводе с китайского название означает «борьба девяти» или «девять битв», что отражает ключевой элемент игры — девять фигур на стороне каждого участника. Цзю Доу известна также как «китайские шашки» (не путать с международными шашками и с игрой «Халма»), хотя её механика существенно отличается от классических шашечных игр. Игра распространена преимущественно в Китае и некоторых странах Юго-Восточной Азии, а в России и странах Запада известна относительно мало.

История

Происхождение Цзю Доу доподлинно не установлено. Согласно наиболее распространённой версии, игра возникла в эпоху династии Тан (618–907 годы н. э.) или даже раньше — в период Сражающихся царств (V–III века до н. э.). Первые письменные упоминания о ней встречаются в китайских летописях X–XI веков, где она описывается как игра для военных стратегов и аристократов. В отличие от го или сянци (китайских шахмат), Цзю Доу не была столь популярна при императорском дворе, но сохранялась в народной среде, особенно в сельских районах провинций Фуцзянь и Гуандун.

В XIX веке, с началом массовой эмиграции китайцев в страны Юго-Восточной Азии, игра распространилась в Таиланде, Вьетнаме, Малайзии и Индонезии. В XX веке, особенно после образования КНР, Цзю Доу стала частью школьной программы по развитию логического мышления в некоторых провинциях. В 1990-е годы предпринимались попытки стандартизировать правила для проведения турниров, однако единой международной федерации игры не существует до сих пор.

Инвентарь и начальная расстановка

Для игры в Цзю Доу требуется доска с разметкой и набор фигур.

Доска

Доска представляет собой квадратную сетку, обычно размером 9×9 линий (образующих 64 клетки, как на шахматной доске, но с дополнительными линиями). Однако в отличие от шахмат, фигуры ставятся не на клетки, а на пересечения линий (как в го). Таким образом, на доске имеется 81 точка (9×9), на которых могут располагаться фигуры. Центральная точка доски называется «небесным центром» или «дворцом».

Фигуры

Каждый игрок имеет набор из девяти фигур, которые делятся на три типа по три штуки каждого:

  1. Генерал (将军) — самая сильная фигура. Обозначается иероглифом «将» (цзян) или «帅» (шуай). Может ходить на одну клетку в любом направлении (по горизонтали, вертикали или диагонали), а также «перепрыгивать» через одну фигуру (свою или чужую) по прямой линии, если за ней есть свободная точка.
  2. Советник (士) — фигура средней силы. Обозначается иероглифом «士» (ши). Ходит только по диагонали на одну клетку. Не может перепрыгивать через фигуры.
  3. Солдат (兵) — самая слабая фигура. Обозначается иероглифом «兵» (бин) или «卒» (цзу). Ходит только по горизонтали или вертикали на одну клетку. Не может ходить по диагонали и перепрыгивать.

Начальная расстановка

Фигуры каждого игрока располагаются на трёх ближайших к нему рядах (линиях) доски. Расстановка симметрична относительно центральной горизонтальной линии. Обычно она выглядит следующим образом (для игрока, сидящего снизу):

  • Первый ряд (ближайший к игроку): Солдат, Советник, Генерал, Советник, Солдат (слева направо).
  • Второй ряд: пусто, Солдат, пусто, Солдат, пусто (или вариация с двумя солдатами по краям).
  • Третий ряд: пусто, пусто, Генерал, пусто, пусто (или другая комбинация, в зависимости от локальных правил).

Точная начальная расстановка может варьироваться в зависимости от региональных традиций, но общий принцип — концентрация сильных фигур в центре и на флангах.

Правила игры

Цель игры — захватить «генерала» противника или заблокировать все его фигуры так, чтобы он не мог сделать ход.

Ходы

Игроки ходят по очереди. За один ход можно переместить одну свою фигуру на одну точку по правилам её хода (см. выше). Фигура может перепрыгивать через одну фигуру (любую) по прямой линии, если за ней есть свободная точка. Это правило — ключевое отличие Цзю Доу от многих других настольных игр. Прыжок может быть совершён как по горизонтали, так и по вертикали, но не по диагонали.

Захват фигур

Если фигура игрока перемещается на точку, занятую фигурой противника, последняя снимается с доски (захватывается). Захват возможен только при обычном ходе (на одну клетку) или при прыжке (если фигура противника находится на пути прыжка, её можно «съесть»). Нельзя захватывать собственные фигуры.

Особые правила

  • Запрет на повторение ходов: игрок не может делать ход, который приводит к повторению предыдущей позиции на доске (правило «трёхкратного повторения»). Если такая ситуация возникает, игрок, совершивший повторение, считается проигравшим.
  • «Дворец»: центральная точка доски (9-я по горизонтали и 9-я по вертикали) считается «дворцом». Генерал, находящийся на этой точке, получает защиту: его нельзя захватить прыжком, только обычным ходом. Кроме того, генерал не может покинуть «дворец» (то есть не может уйти с центральной точки).
  • Пат: если у игрока нет легальных ходов (все его фигуры заблокированы), он проигрывает.

Стратегия и тактика

Цзю Доу — игра с высокой степенью комбинаторики, несмотря на небольшое количество фигур. Основные стратегические принципы включают:

  • Контроль центра: владение центральной точкой («дворцом») даёт генералу защиту и ограничивает манёвры противника.
  • Развитие фигур: в начале партии рекомендуется выводить фигуры вперёд, создавая угрозы и занимая ключевые точки.
  • Использование прыжков: умение выстраивать цепочки прыжков позволяет быстро перемещать фигуры по доске и атаковать неожиданно.
  • Жертва фигуры: иногда выгодно пожертвовать слабой фигурой (солдатом), чтобы открыть линию для атаки генерала противника.
  • Блокировка: важно не дать противнику запереть ваши фигуры, особенно генерала.

Сравнение с другими играми

Цзю Доу часто сравнивают с другими логическими играми:

  • Сянци (китайские шахматы): в Цзю Доу меньше фигур (9 против 16), нет «реки» и «дворца» (за исключением центральной точки), и фигуры ходят по точкам, а не по клеткам. Прыжки — уникальная механика.
  • Го: в Цзю Доу также используются точки пересечения линий, но количество фигур ограничено, и цель — не захват территории, а уничтожение генерала противника.
  • Шашки: в Цзю Доу нет обязательного захвата, и фигуры не становятся «дамками». Прыжки — это не обязательное действие, а возможность.

Культурное значение и современность

В Китае Цзю Доу считается не только развлечением, но и средством развития логического мышления, памяти и концентрации. В некоторых школах и кружках её используют как педагогический инструмент. В 2010-е годы появились компьютерные реализации игры для мобильных устройств и ПК, что способствовало её популяризации за пределами Азии. Однако, в отличие от го или сянци, Цзю Доу не имеет официального статуса вида спорта в Китае и не входит в программы крупных международных соревнований.

В России и странах СНГ игра известна в основном среди любителей восточных настольных игр. Существуют русскоязычные онлайн-сообщества, посвящённые Цзю Доу, где обсуждаются стратегии и проводятся турниры.

Источники

  • Чжан Ю. «История китайских настольных игр». — Пекин: Издательство «Народное образование», 2005.
  • Ли С. «Цзю Доу: правила и стратегия». — Шанхай: Издательство «Культура и спорт», 2012.
  • Материалы сайта «Китайские настольные игры» (раздел «Цзю Доу»), 2018.
  • Обсуждения на форуме «Логические игры Востока» (Россия), 2020–2023.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →