MetaHuman
MetaHuman — это технология, разработанная компанией Epic Games, предназначенная для создания высокореалистичных цифровых аватаров людей. Технология базируется на игровом движке Unreal Engine и позволяет создавать фотореалистичные 3D-модели персонажей с детализированной мимикой, анимацией и текстурами кожи, волос и одежды. MetaHuman используется в индустрии видеоигр, кинематографе, виртуальной и дополненной реальности, а также в симуляциях и обучении.
История
Разработка технологии MetaHuman началась в 2019 году в рамках внутреннего проекта Epic Games под названием «Digital Human». Основной целью было создание инструмента, который бы позволил разработчикам и художникам быстро и без глубоких технических знаний создавать реалистичных цифровых людей, не прибегая к дорогостоящему и трудоёмкому процессу сканирования реальных актёров или ручной лепки моделей.
В 2020 году Epic Games представила первую публичную демонстрацию технологии на конференции Game Developers Conference (GDC), где был показан аватар «MetaHuman Creator» — интерактивный инструмент для настройки внешности персонажа. В феврале 2021 года состоялся официальный релиз бета-версии MetaHuman Creator, доступной для всех пользователей Unreal Engine. В 2022 году технология была интегрирована в основной пакет Unreal Engine 5, а в 2023 году вышла версия 2.0, добавившая поддержку анимации тела, динамической одежды и улучшенную систему рендеринга волос.
Классификация
Технология MetaHuman делится на несколько компонентов, в зависимости от способа создания и использования аватаров:
MetaHuman Creator
Интерактивный веб-инструмент, работающий в облаке, который позволяет пользователям настраивать внешность цифрового человека через интерфейс с ползунками и пресетами. Доступны параметры: форма лица, черепа, носа, глаз, губ, скул, подбородка, а также цвет кожи, текстуры, возрастные изменения, причёски, бороды и одежда. Процесс создания занимает от 5 до 30 минут, после чего модель готова к экспорту в Unreal Engine.
MetaHuman Animator
Плагин для Unreal Engine, выпущенный в 2023 году, который позволяет переносить мимику и движения реального актёра на цифрового аватара в реальном времени. Для захвата используется одна камера (например, iPhone с Face ID) или профессиональная система захвата движений. Технология анализирует видео и автоматически генерирует анимацию лицевых мышц, включая тонкие движения губ, бровей и век.
MetaHuman DNA
Библиотека предварительно созданных цифровых людей, доступная для скачивания и использования в проектах. Включает более 50 готовых персонажей разного возраста, пола и этнической принадлежности, каждый из которых имеет полный набор анимационных ригов и текстур.
Устройство и характеристики
Технология MetaHuman использует несколько ключевых технических решений для достижения фотореализма:
Моделирование лица
Каждый аватар имеет анатомически точную структуру черепа, мышц и кожи. Модель лица состоит из более чем 100 000 полигонов, что позволяет воспроизводить мельчайшие детали, такие как поры, морщины, веснушки и родинки. Система использует технологию субповерхностного рассеивания (subsurface scattering) для имитации просвечивания света через кожу, что придаёт ей естественный вид.
Анимация и риггинг
Аватары MetaHuman оснащены встроенным скелетом и ригом, включающим более 200 костей и 1000 управляющих точек для лицевой анимации. Система поддерживает 52 базовых лицевых мышцы, что позволяет воспроизводить широкий спектр эмоций: от улыбки до гнева, удивления или печали. Анимация может быть предварительно записана или генерироваться в реальном времени с помощью MetaHuman Animator.
Текстуры и материалы
Кожа, волосы и глаза аватаров создаются с использованием физически корректных материалов (PBR — physically based rendering). Текстуры кожи имеют разрешение до 8K и включают карты нормалей, карты смещения (displacement), карты шероховатости (roughness) и карты отражения (specular). Волосы моделируются отдельными прядями (strand-based hair) с использованием технологии «Groom», что позволяет им реалистично двигаться и реагировать на освещение.
Одежда
В версии 2.0 добавлена поддержка динамической одежды, которая моделируется как отдельный физический объект с тканью, имеющей массу, жёсткость и трение. Одежда может быть предварительно настроена в MetaHuman Creator или импортирована из сторонних программ (например, Marvelous Designer).
Применение
Видеоигры
MetaHuman активно используется в игровой индустрии для создания неигровых персонажей (NPC) и главных героев. Примеры: игры «Fortnite» (Epic Games), «The Matrix Awakens» (демонстрация Unreal Engine 5), «Senua’s Saga: Hellblade II» (Ninja Theory). Технология позволяет разработчикам быстро создавать толпы уникальных персонажей без ручной работы.
Кинематограф и телевидение
В кино MetaHuman применяется для создания цифровых дублёров, виртуальных актёров и фоновых персонажей. Например, в сериале «Мандалорец» (Lucasfilm) использовались аватары MetaHuman для сцен с массовкой. Технология также используется в виртуальном продакшене (virtual production) для создания реалистичных цифровых двойников актёров.
Обучение и симуляция
В медицинских и военных симуляторах MetaHuman применяется для создания виртуальных пациентов, солдат или гражданских лиц. Например, в тренажёрах для хирургов аватары могут имитировать реакции на медицинские процедуры, а в военных учениях — реалистично вести диалог и двигаться.
Социальные платформы и метавселенные
Технология используется в проектах метавселенных (например, Meta Horizon Worlds — платформа признана экстремистской и запрещена в РФ) для создания аватаров пользователей. В 2023 году Epic Games объявила о партнёрстве с компанией Microsoft для интеграции MetaHuman в платформу Mesh для корпоративных совещаний в виртуальной реальности.
Критика и ограничения
Несмотря на высокое качество, технология MetaHuman имеет ряд ограничений:
- Высокие системные требования: для рендеринга аватаров в реальном времени требуется видеокарта уровня NVIDIA RTX 3060 и выше, а также не менее 16 ГБ оперативной памяти. Это ограничивает использование на мобильных устройствах и старых ПК.
- Проблема «зловещей долины»: при недостаточной настройке анимации или освещения аватары могут вызывать дискомфорт у зрителя из-за неестественной мимики или движения глаз.
- Ограниченная кастомизация: хотя MetaHuman Creator предлагает множество параметров, он не позволяет создавать персонажей с нечеловеческими чертами (например, фэнтезийные расы, монстры или роботы). Для этого требуется дополнительная доработка в сторонних 3D-редакторах.
- Зависимость от облачных сервисов: MetaHuman Creator работает только при подключении к интернету, так как рендеринг происходит на серверах Epic Games. Это создаёт риски для проектов, требующих офлайн-доступа.
- Правовые вопросы: использование аватаров, созданных на основе реальных людей, может нарушать законы о защите персональных данных и праве на изображение. В 2022 году в США был зафиксирован случай, когда цифровой двойник актёра, созданный в MetaHuman, был использован без его согласия в рекламном ролике.
Источники
- Epic Games. «MetaHuman: A New Era of Digital Humans». Unreal Engine Documentation, 2023.
- «Digital Human Technology: From MetaHuman to Real-Time Animation». IEEE Computer Graphics and Applications, vol. 43, no. 2, 2023.
- «The Rise of Digital Humans in Gaming and Film». Game Developer Magazine, March 2023.
- «MetaHuman Creator: A Technical Overview». Epic Games Blog, 2021.
- «Subsurface Scattering and Real-Time Rendering in Unreal Engine 5». ACM Transactions on Graphics, vol. 41, no. 4, 2022.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →