Включение GLO-освещения в интерфейсе¶
GLO (Global Illumination) — технология расчёта глобального освещения в компьютерных играх и трёхмерных графических редакторах, имитирующая многократное отражение света от поверхностей и создание мягких теней. Включение GLO-освещения выполняется через настройки графики: в большинстве движков и игр соответствующий пункт находится в меню «Настройки» → «Графика» или «Видео» и переключается в положение «Включено» / «Высокое» / «Ультра».
¶Что такое GLO-освещение
GLO (глобальное освещение, Global Illumination, GI) — класс алгоритмов, которые моделируют не только прямой свет от источников, но и отражённый: свет, отскакивающий от стен, пола и предметов, подсвечивает соседние поверхности. В результате сцена выглядит естественнее: тени становятся мягче, цвета перетекают друг в друга, а углы комнат не выглядят абсолютно чёрными.
Популярные реализации:
- Voxel-based GI — свет рассчитывается по воксельной сетке сцены;
- Screen-space global illumination (SSGI) — освещение считается по данным экранного буфера;
- Ray tracing / path tracing — трассировка лучей, наиболее точный, но требовательный к железу метод;
- Lightmaps — заранее запечённые карты освещения для статичных сцен.
¶Где искать настройку GLO
В разных играх пункт называется по-разному, но обычно находится в разделе графики:
| Игра / движок | Путь в меню | Название параметра |
|---|---|---|
| Unreal Engine | Settings → Graphics | Global Illumination (Lumen) |
| Unity (URP/HDRP) | Project Settings → Graphics | Lighting → Global Illumination |
| CryEngine | Options → Graphics | Global Illumination |
| Minecraft (моды OptiFine / Iris) | Video Settings → Shaders | GI / Ambient Occlusion |
| S.T.A.L.K.E.R. (моды) | Options → Video | Dynamic lighting / GI |
¶Как включить GLO в Unreal Engine
- Открыть проект в редакторе Unreal Engine.
- Перейти в Edit → Project Settings → Engine → Rendering.
- В разделе Global Illumination выбрать метод: Lumen (по умолчанию в UE5), Screen Space или отключить (None).
- Для Lumen дополнительно включить Software Ray Tracing или Hardware Ray Tracing (требуется видеокарта с поддержкой DXR).
- Перезапустить редактор для применения изменений.
¶Как включить GLO в Unity
В Unity глобальное освещение настраивается в двух местах:
- Lighting window (Window → Rendering → Lighting) — там задаётся режим освещения сцены: Baked, Mixed или Realtime.
- Project Settings → Graphics — выбор пайплайна (Built-in, URP, HDRP) и общих параметров качества.
В HDRP доступен Screen Space Global Illumination и Ray Traced Global Illumination (при наличии совместимой видеокарты).
¶Как включить GLO в играх
В большинстве современных игр с поддержкой трассировки лучей (Cyberpunk 2077, Control, Metro Exodus Enhanced Edition) GLO-освещение активируется следующим образом:
- Запустить игру, открыть Настройки → Графика (или Видео).
- Найти пункт Ray Tracing или Global Illumination.
- Переключить значение в Включено / Высокое.
- При необходимости поднять связанные параметры: Ray-Traced Reflections, Ray-Traced Shadows, DLSS / FSR — для компенсации нагрузки на видеокарту.
¶Требования к железу
Включение GLO существенно повышает нагрузку на графический процессор. Ориентировочные минимальные требования для активации:
| Метод | Минимальная видеокарта | Память |
|---|---|---|
| Voxel GI / SSGI | GTX 1060 / RX 580 | 6 ГБ |
| Lumen (software) | RTX 2060 / RX 5700 | 8 ГБ |
| Lumen (hardware RT) | RTX 3060 / RX 6700 XT | 12 ГБ |
| Path tracing | RTX 4070 / RX 7900 | 12 ГБ |
¶Возможные проблемы при включении
- Низкий FPS — включить масштабирование (DLSS, FSR, XeSS) или снизить разрешение трассировки.
- Артефакты и мерцание — обновить драйверы видеокарты, проверить целостность файлов игры.
- GLO недоступен в меню — убедиться, что выбрана поддерживаемая версия движка и включён соответствующий рендеринг (DX12 / Vulkan).
- Чёрный экран — откатить драйвер или отключить GLO через конфигурационный файл игры.
¶Интересные факты
- Технология Lumen в Unreal Engine 5 заменила классические lightmaps и стала стандартом для инди- и AAA-разработки.
- В Minecraft глобальное освещение реализуется только через сторонние шейдеры (OptiFine, Iris, Oculus), в ванильной версии его нет.
- Полный path tracing (как в Cyberpunk 2077 в режиме Overdrive) считается «святым граалем» рендеринга и требует видеокарт уровня RTX 4090 для стабильных 60 FPS.
Источники:
- Документация Unreal Engine (docs.unrealengine.com)
- Документация Unity (docs.unity3d.com)
- NVIDIA Developer — Ray Tracing и DLSS
- Valve Developer Community — Global Illumination
