Открыть сервисСервис

Включение GLO-освещения в интерфейсе

GLO (Global Illumination) — технология расчёта глобального освещения в компьютерных играх и трёхмерных графических редакторах, имитирующая многократное отражение света от поверхностей и создание мягких теней. Включение GLO-освещения выполняется через настройки графики: в большинстве движков и игр соответствующий пункт находится в меню «Настройки» → «Графика» или «Видео» и переключается в положение «Включено» / «Высокое» / «Ультра».

Что такое GLO-освещение

GLO (глобальное освещение, Global Illumination, GI) — класс алгоритмов, которые моделируют не только прямой свет от источников, но и отражённый: свет, отскакивающий от стен, пола и предметов, подсвечивает соседние поверхности. В результате сцена выглядит естественнее: тени становятся мягче, цвета перетекают друг в друга, а углы комнат не выглядят абсолютно чёрными.

Популярные реализации:

  • Voxel-based GI — свет рассчитывается по воксельной сетке сцены;
  • Screen-space global illumination (SSGI) — освещение считается по данным экранного буфера;
  • Ray tracing / path tracing — трассировка лучей, наиболее точный, но требовательный к железу метод;
  • Lightmaps — заранее запечённые карты освещения для статичных сцен.

Где искать настройку GLO

В разных играх пункт называется по-разному, но обычно находится в разделе графики:

Игра / движокПуть в менюНазвание параметра
Unreal EngineSettings → GraphicsGlobal Illumination (Lumen)
Unity (URP/HDRP)Project Settings → GraphicsLighting → Global Illumination
CryEngineOptions → GraphicsGlobal Illumination
Minecraft (моды OptiFine / Iris)Video Settings → ShadersGI / Ambient Occlusion
S.T.A.L.K.E.R. (моды)Options → VideoDynamic lighting / GI

Как включить GLO в Unreal Engine

  1. Открыть проект в редакторе Unreal Engine.
  2. Перейти в Edit → Project Settings → Engine → Rendering.
  3. В разделе Global Illumination выбрать метод: Lumen (по умолчанию в UE5), Screen Space или отключить (None).
  4. Для Lumen дополнительно включить Software Ray Tracing или Hardware Ray Tracing (требуется видеокарта с поддержкой DXR).
  5. Перезапустить редактор для применения изменений.

Как включить GLO в Unity

В Unity глобальное освещение настраивается в двух местах:

  • Lighting window (Window → Rendering → Lighting) — там задаётся режим освещения сцены: Baked, Mixed или Realtime.
  • Project Settings → Graphics — выбор пайплайна (Built-in, URP, HDRP) и общих параметров качества.

В HDRP доступен Screen Space Global Illumination и Ray Traced Global Illumination (при наличии совместимой видеокарты).

Как включить GLO в играх

В большинстве современных игр с поддержкой трассировки лучей (Cyberpunk 2077, Control, Metro Exodus Enhanced Edition) GLO-освещение активируется следующим образом:

  1. Запустить игру, открыть Настройки → Графика (или Видео).
  2. Найти пункт Ray Tracing или Global Illumination.
  3. Переключить значение в Включено / Высокое.
  4. При необходимости поднять связанные параметры: Ray-Traced Reflections, Ray-Traced Shadows, DLSS / FSR — для компенсации нагрузки на видеокарту.

Требования к железу

Включение GLO существенно повышает нагрузку на графический процессор. Ориентировочные минимальные требования для активации:

МетодМинимальная видеокартаПамять
Voxel GI / SSGIGTX 1060 / RX 5806 ГБ
Lumen (software)RTX 2060 / RX 57008 ГБ
Lumen (hardware RT)RTX 3060 / RX 6700 XT12 ГБ
Path tracingRTX 4070 / RX 790012 ГБ

Возможные проблемы при включении

  • Низкий FPS — включить масштабирование (DLSS, FSR, XeSS) или снизить разрешение трассировки.
  • Артефакты и мерцание — обновить драйверы видеокарты, проверить целостность файлов игры.
  • GLO недоступен в меню — убедиться, что выбрана поддерживаемая версия движка и включён соответствующий рендеринг (DX12 / Vulkan).
  • Чёрный экран — откатить драйвер или отключить GLO через конфигурационный файл игры.

Интересные факты

  • Технология Lumen в Unreal Engine 5 заменила классические lightmaps и стала стандартом для инди- и AAA-разработки.
  • В Minecraft глобальное освещение реализуется только через сторонние шейдеры (OptiFine, Iris, Oculus), в ванильной версии его нет.
  • Полный path tracing (как в Cyberpunk 2077 в режиме Overdrive) считается «святым граалем» рендеринга и требует видеокарт уровня RTX 4090 для стабильных 60 FPS.

Источники:

  • Документация Unreal Engine (docs.unrealengine.com)
  • Документация Unity (docs.unity3d.com)
  • NVIDIA Developer — Ray Tracing и DLSS
  • Valve Developer Community — Global Illumination
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru