Анрил — термин игровой индустрии¶
Анрил (англ. Unreal, «нереальный») — термин из игровой индустрии, обозначающий процесс отмены (unrelease) уже анонсированной или находящейся в разработке видеоигры, либо снятие её с продажи после релиза. Термин также может относиться к самой игровой серии Unreal компании Epic Games, однако в современном русскоязычном игровом сообществе слово «анрил» чаще употребляется именно в значении «отмена игры».
¶Происхождение термина
Слово «анрил» является калькой с английского сленга unreal (буквально — «нереальный»), который в игровом сообществе сложился как антоним к release (релиз). Первоначально термин использовался на зарубежных форумах и в соцсетях для обозначения игр, чей выпуск был официально отменён разработчиком или издателем. В русскоязычный лексикон игровой журналистики и блогосферы слово пришло в конце 2000-х — начале 2010-х годов и прочно закрепилось благодаря таким изданиям, как Игромания, DTF и StopGame.
¶Анрил как отмена игры
¶Причины отмены
Основными причинами анрила выступают:
- Коммерческая нецелесообразность — издатель оценивает ожидаемые продажи как недостаточные для окупаемости проекта.
- Технические сложности — игра не может быть доведена до приемлемого качества в разумные сроки и бюджет.
- Смена стратегии компании — издатель пересматривает портфель проектов, отказываясь от одних жанров в пользу других.
- Проблемы студии — банкротство разработчика, уход ключевых сотрудников, конфликты внутри команды.
- Внешние факторы — пандемии, санкции, правовые ограничения.
¶Известные примеры анрилов
| Игра | Год отмены | Разработчик | Причина |
|---|---|---|---|
| Prey 2 | 2011 | Human Head Studios | Смена издателя (Bethesda) |
| Star Wars: Battlefront III | 2008 | Free Radical Design | Банкротство студии |
| Legacy of Kain: Dead Sun | 2012 | Climax Studios | Смена стратегии Square Enix |
| Fable Legends | 2015 | Lionhead Studios | Закрытие студии Microsoft |
| Scalebound | 2017 | PlatinumGames | Разногласия с Microsoft |
| Star Wars 1313 | 2013 | LucasArts | Закрытие LucasArts |
Отдельного внимания заслуживает случай с игрой PT (Playable Teaser) студии Kojima Productions, представлявшей собой пролог к отменённому Silent Hills. После разрыва сотрудничества между Хидэо Кодзимой и Konami игра была удалена из цифрового магазина PlayStation Store, что сделало физические копии PS4 с установленным PT объектом коллекционирования.
¶Анрил и краудфандинг
Особую остроту проблема анрила приобрела в контексте краудфандинговых кампаний. Когда игра, профинансированная игроками через Kickstarter или аналогичные площадки, отменяется, разработчики нередко оказываются не в состоянии вернуть средства. Известные случаи включают отмену проекта Roots of Yggdrasil и ряд других кикстартер-игр, чьи разработчики объявляли о закрытии после сбора средств.
¶Анрил как снятие с продажи
В более широком смысле под анрилом понимают и снятие уже вышедшей игры с продажи. Такая практика встречается по нескольким причинам:
- Истечение лицензий — например, игры по мотивам фильмов или спортивных лиг теряют права на использование брендов.
- Юридические претензии — иски о нарушении авторских прав вынуждают издателей убирать игру из магазинов.
- Техническая устарелость — игры с неработающими серверами или неразрешимыми багами снимаются с продажи.
Примером может служить массовое удаление старых игр серии Call of Duty из цифровых магазинов после истечения ряда лицензионных соглашений.
¶Отличие от понятия «делейт»
Стоит различать анрил и делейт (delay) — перенос даты выхода. Делейт не отменяет проект, а лишь сдвигает его релиз. Однако в некоторых случаях делейты предшествуют анрилу: серия переносов нередко сигнализирует о неразрешимых проблемах в разработке. Классический пример — многократные переносы игры Duke Nukem Forever, которая в итоге всё же вышла в 2011 году, но с разгромными оценками.
¶Влияние на индустрию
Анрилы играют заметную роль в экономике игровой индустрии. По данным аналитических агентств, значительная часть анонсированных игр так и не доходит до релиза — по различным оценкам, доля «умерших в разработке» проектов доходит до 50–70 % от общего числа анонсированных. Для издателей анрил часто оказывается менее затратным решением, чем выпуск заведомо провальной игры, поскольку маркетинговые расходы на провальный релиз могут превысить оставшийся бюджет разработки.
Для игроков анрил означает потерю ожиданий и, в случае краудфандинга, финансовых средств. Сообщество реагирует на анрилы обсуждениями на форумах и в социальных сетях, нередко выдвигая обвинения в адрес разработчиков и издателей.
¶См. также
- Делейт
- Краудфандинг
- Список отменённых видеоигр
- Epic Games
- PT (игра)
¶Источники
- Статьи о списке отменённых видеоигр на Wikipedia
- Материалы игровых изданий: Игромания, StopGame, DTF
- Отчёты аналитических агентств игровой индустрии
