Открыть сервис

Assassin's Creed Mirage

Assassin’s Creed Mirage — компьютерная игра в жанре приключенческого экшена с элементами стелса, разработанная студией Ubisoft Bordeaux и изданная компанией Ubisoft Entertainment (организация признана нежелательной в РФ). Релиз состоялся 5 октября 2023 года на платформах Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S и Amazon Luna. Проект является тринадцатой основной частью серии Assassin’s Creed и возвращает её к истокам: акцент на скрытное прохождение, паркур и городскую среду, в отличие от масштабных ролевых игр предыдущих частей.

Сюжет

Действие игры разворачивается в IX веке, в эпоху Аббасидского халифата. Главный герой — Басим ибн Исхак, уличный вор из Багдада, который впоследствии становится членом тайного ордена ассасинов (в игровой вселенной — «Скрытые»). Сюжет предшествует событиям игры Assassin’s Creed Valhalla (2020), где Басим появлялся в качестве второстепенного персонажа.

Пролог

Басим живёт в бедном квартале Багдада — Кархе. После неудачной кражи он сталкивается с членом Скрытых — Розаном. Вместе они расследуют исчезновение людей, похищенных тайной организацией «Древние» (прообраз ордена тамплиеров). В ходе событий Басим спасает своего друга, но теряет наставника. Розан замечает в юноше способности и приглашает его в логово Скрытых в Аламуте.

Основная линия

Басим проходит обучение в крепости Аламут, где получает скрытый клинок и мантию ассасина. Его наставником становится мастер Розан, а также мудрец Рабиа. После обучения Басим возвращается в Багдад, чтобы выследить и уничтожить членов «Древних», которые плетут заговор с целью захвата власти в халифате. В ходе расследования он узнаёт, что за похищениями стоит не просто политическая интрига, а нечто, связанное с древними технологиями Первой цивилизации (Ису). В финале Басим убивает главного антагониста — Квинта, лидера «Древних», но осознаёт, что сам стал одержим духом Ису — Локи. Это объясняет его поведение в Assassin’s Creed Valhalla, где он оказывается антагонистом.

Геймплей

Игра возвращает классическую формулу серии, отказавшись от элементов RPG (уровни, дерево навыков, диалоговые выборы), характерных для Assassin’s Creed Origins (2017), Odyssey (2018) и Valhalla (2020). Основной акцент сделан на три столпа: стелс, паркур и бой.

Стелс

Басим может прятаться в кустах, на крышах, в толпе, а также использовать укрытия. Ключевой элемент — скрытый клинок, позволяющий мгновенно убивать врагов при условии, что они не заметили героя. В игре присутствует механика «Призрака»: если игрок проходит миссию без единого обнаружения, он получает бонусные очки опыта. Возвращена система «социального стелса»: Басим может смешиваться с толпой, сидеть на скамейках, нанимать учёных или торговцев для отвлечения стражи.

Паркур

Город Багдад спроектирован как вертикальная среда с множеством крыш, балконов, лестниц и верёвок. Паркур стал более плавным и отзывчивым, чем в предыдущих частях. Басим может карабкаться по любым поверхностям, прыгать между зданиями, использовать «прыжок веры» в стога сена или водные каналы. В игре отсутствуют лошади и большие открытые пространства — вся активность сосредоточена в городской черте.

Бой

Система ближнего боя упрощена по сравнению с ролевыми частями. Басим использует меч, кинжал и метательные ножи. Бой строится на парировании, уклонении и быстрых контратаках. Враги имеют шкалу здоровья, но она невелика: большинство противников умирают от одного-двух ударов. В игре присутствуют «элитные» враги, требующие использования способностей — например, «оглушение» или «дымовая завеса».

Инструменты и способности

Басим получает набор инструментов, которые можно улучшать у торговцев:

  • Дымовые шашки — временно ослепляют врагов.
  • Взрывчатка — наносит урон по площади.
  • Отравленные дротики — вызывают галлюцинации или сон.
  • Свисток — привлекает врагов в укрытие.
  • Орлиное зрение — позволяет видеть врагов и цели сквозь стены.

В игре нет дерева навыков — все способности открываются по мере прохождения сюжета или покупки улучшений.

Мир и локации

Основное место действия — Багдад эпохи Аббасидов, разделённый на четыре района:

  • Карх — бедный квартал, рынки, мастерские.
  • Аббасия — административный центр, дворцы, мечети.
  • Харбия — военный район, казармы, арсеналы.
  • Круглый город — центр халифата, резиденция халифа.

Помимо Багдада, игрок посещает Аламут (крепость Скрытых) и пустыню за пределами города. В пустыне есть оазисы, руины и лагеря кочевников, но они не являются основными локациями. Мир не является открытым в полном смысле: он разделён на зоны, между которыми можно перемещаться через точки быстрого перемещения.

Разработка и релиз

Разработкой руководила студия Ubisoft Bordeaux, ранее участвовавшая в создании Assassin’s Creed Unity и Assassin’s Creed Valhalla. Проект задумывался как дополнение к Valhalla, но в процессе перерос в полноценную игру. Бюджет составил около 80 миллионов долларов, штат разработчиков — около 400 человек.

Игра создавалась на движке AnvilNext, используемом в серии с 2014 года. Визуальный стиль вдохновлён ближневосточной архитектурой и миниатюрами IX века. Музыку написал композитор Брендан Андерсон, ранее работавший над Assassin’s Creed Origins.

Релиз состоялся 5 октября 2023 года. Игра получила смешанные отзывы критиков: средний балл на Metacritic составил 77 из 100 (версия для ПК). Хвалили возвращение к классическому стелсу и атмосферу Багдада, критиковали — короткую продолжительность (около 15 часов) и упрощённый сюжет.

Критика и восприятие

Основные претензии рецензентов:

  • Короткая длина — сюжетная линия занимает 10–15 часов, что меньше, чем у любой другой основной части серии.
  • Отсутствие инноваций — игра не предлагает новых механик, а лишь повторяет элементы первых частей.
  • Линейность — в отличие от ролевых игр, здесь нет побочных квестов, влияющих на сюжет, и диалоговых выборов.
  • Технические проблемы — на старте встречались баги с анимацией и вылеты, особенно на консолях прошлого поколения.

Положительные отзывы касались:

  • Атмосферы — детально воссозданный Багдад IX века, звуковое сопровождение.
  • Стелс-механик — возвращение к скрытному прохождению, которое было утрачено в более поздних частях.
  • Графики — качественная прорисовка текстур и освещения, особенно на ПК с трассировкой лучей.

Продажи

По данным Ubisoft, за первую неделю продажи составили 1,2 миллиона копий. К концу 2023 года общий тираж превысил 3 миллиона. Игра стала коммерчески успешной, но уступила по продажам Assassin’s Creed Valhalla (более 20 миллионов копий).

Интересные факты

  • Прототипом главного героя послужил исторический персонаж — Хассан ибн Саббах, основатель ордена ассасинов, но в игре его образ сильно изменён.
  • В игре присутствует режим «Багдадский тур» — образовательный режим, позволяющий изучать историю и культуру Аббасидского халифата без боевых действий.
  • Разработчики консультировались с историками из Университета Багдада для точного воссоздания архитектуры и быта IX века.
  • Игра не содержит микротранзакций, в отличие от предыдущих частей серии, что было воспринято положительно.

Источники

  • Ubisoft. «Assassin’s Creed Mirage: Official Game Guide». 2023.
  • IGN. «Assassin’s Creed Mirage Review». 5 октября 2023.
  • Metacritic. «Assassin’s Creed Mirage for PC Reviews». 2023.
  • Game Informer. «Assassin’s Creed Mirage: Back to Basics». 2023.
  • Eurogamer. «Assassin’s Creed Mirage review — a return to form». 2023.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →