Batsugun¶
Batsugun — это видеоигра в жанре вертикального скролл-шутера (bullet hell), разработанная японской компанией Toaplan и выпущенная в аркадных автоматах в 1993 году. Игра является одним из последних проектов студии перед её банкротством и считается важной вехой в эволюции жанра, заложившей основы для поджанра «маниакальных шутеров» (danmaku).
¶История создания
Toaplan, основанная в 1984 году, к началу 1990-х годов была известна своими аркадными шутерами, такими как «Twin Cobra» (1987) и «Fire Shark» (1989). Однако к 1993 году компания столкнулась с финансовыми трудностями из-за насыщения рынка аркадных игр и падения популярности жанра. «Batsugun» стала попыткой создать игру, которая бы выделялась на фоне конкурентов за счёт экстремальной плотности врагов и пуль. Разработкой руководил геймдизайнер Масахиро Ягэ, ранее работавший над «Truxton» (1988). Игра была выпущена на аркадной плате Toaplan TP-2, основанной на процессоре Motorola 68000, и вышла в двух версиях: оригинальной (Batsugun) и обновлённой (Batsugun Special Version), которая отличалась повышенной сложностью и изменённым балансом.
¶Игровой процесс
¶Основные механики
Игрок управляет одним из трёх истребителей, каждый из которых имеет уникальные характеристики: скорость, тип основного оружия и радиус поражения. Основная цель — пройти 7 уровней, уничтожая волны врагов и боссов. Игра использует традиционную для жанра систему улучшений: сбор красных и синих кристаллов, выпадающих из врагов, повышает уровень основного оружия и добавляет дополнительные стволы (до 4-го уровня). Также присутствуют бомбы (ограниченное количество), которые очищают экран от пуль и наносят урон всем врагам.
¶Система «Bullet Hell»
«Batsugun» считается одной из первых игр, где реализована высокая плотность пуль, характерная для поджанра bullet hell. В отличие от более ранних шутеров, где пули были редкими и медленными, здесь экран часто заполняется десятками одновременно летящих снарядов, движущихся по сложным траекториям. Это потребовало от игроков не только реакции, но и точного позиционирования. Игра ввела концепцию «узких мест» (narrow escapes), где игрок должен маневрировать между пулями, а не просто уклоняться от них.
¶Уровни и боссы
Игра состоит из 7 уровней, каждый из которых имеет уникальную тематику: городской пейзаж, авианосец, подземный комплекс, космическая станция и другие. В конце каждого уровня игрок сражается с боссом — крупным кораблём или механизмом, который атакует множеством пуль и имеет несколько фаз. Боссы в «Batsugun» отличаются высокой сложностью: например, босс третьего уровня (гигантский дирижабль) выпускает пули по спирали, а финальный босс — космический крейсер — имеет 4 фазы с разными паттернами атак.
¶Версии и модификации
¶Оригинальная версия (Batsugun)
Выпущена в 1993 году. Отличается умеренной сложностью, доступной для среднего игрока. Количество врагов и пуль меньше, чем в Special Version, а боссы имеют меньше фаз. Эта версия считается более «классической» по духу.
¶Batsugun Special Version
Выпущена в том же 1993 году как обновление. Отличается повышенной плотностью пуль, более агрессивными врагами и изменёнными боссами (например, у босса 5-го уровня появляется дополнительная фаза). Также в этой версии изменён баланс оружия: некоторые типы стали эффективнее, другие — слабее. Special Version часто считается «каноничной» для фанатов жанра.
¶Портирование
В 1994 году Toaplan выпустила порт для игровой консоли Sega Saturn, который был доступен только в Японии. Порт отличался улучшенной графикой (разрешение 640x480 против 320x240 в аркаде) и дополнительными режимами, включая «Arrange Mode» с изменёнными правилами. В 2000-х годах игра была включена в сборники ретро-игр для PlayStation 2 и Xbox 360, а также эмулирована на ПК через MAME. В 2021 году компания M2 (специализирующаяся на ретро-релизах) выпустила версию для Nintendo Switch в составе сборника «M2 ShotTriggers» с улучшенной графикой и онлайн-таблицами рекордов.
¶Влияние на жанр
«Batsugun» считается предшественником таких культовых серий, как «DoDonPachi» (1997) и «Ikaruga» (2001), разработанных компанией Cave (основанной бывшими сотрудниками Toaplan). В частности, игра ввела следующие элементы, ставшие стандартом для bullet hell:
- Высокая плотность пуль — до 50–100 снарядов на экране одновременно.
- Сложные паттерны — пули движутся по кривым, спиралям и сеткам, а не только по прямым линиям.
- Система «бомбы» — очистка экрана, которая стала обязательной для выживания в поздних уровнях.
- Несколько типов оружия — игрок выбирает между скорострельным, мощным и сбалансированным вариантами.
Критики отмечают, что «Batsugun» не достигла коммерческого успеха из-за позднего выхода на рынок, но оказала огромное влияние на дизайн шутеров 1990-х годов. Журнал «Retro Gamer» в 2015 году назвал её «одной из самых недооценённых аркадных игр эпохи».
¶Критика и наследие
Современные обзоры хвалят «Batsugun» за визуальный стиль (яркие спрайты, анимация взрывов) и музыкальное сопровождение (композитор Масахиро Ягэ использовал синтезатор Yamaha YM2151). Однако критикуют за высокую сложность, особенно в Special Version, где новички могут пройти только первые два уровня. Некоторые рецензенты отмечают, что игра страдает от «перегруженности» экрана, что затрудняет чтение пуль на старых мониторах. Тем не менее, в сообществе любителей ретро-игр «Batsugun» считается обязательной для изучения как ранний пример bullet hell.
¶Интересные факты
- Название «Batsugun» происходит от японского слова «бацугун» (抜群), что означает «выдающийся» или «превосходный».
- Игра была последней аркадной разработкой Toaplan перед банкротством в 1994 году. После этого многие сотрудники перешли в Cave, где создали серию «DoDonPachi».
- В версии для Sega Saturn есть скрытый режим, в котором игрок управляет не истребителем, а летающим кораблём из игры «Twin Cobra».
- Оригинальные аркадные платы «Batsugun» сейчас редки и стоят на вторичном рынке от 500 до 1500 долларов США.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →


