Открыть сервис

Danmaku

Danmaku (яп. 弾幕, букв. «пулемётная очередь» или «заградительный огонь») — это жанр компьютерных игр, поджанр «стрелялок» (shoot ’em up), ключевой особенностью которого является насыщение игрового экрана большим количеством вражеских пуль и снарядов, движущихся по сложным, часто узорчатым траекториям. В западной и российской среде также распространено название «пулевой ад» (bullet hell), а в Японии — «данмаку» как общее обозначение для игр с высокой плотностью пуль.

История

Происхождение

Корни жанра восходят к аркадным играм начала 1980-х годов, таким как Galaxian (1979) и Galaga (1981), где враги атаковали волнами, создавая плотные заграждения. Однако ключевым шагом к формированию данмаку стала игра Batsugun (1993) компании Toaplan. В ней разработчики впервые применили концепцию «пулевого дождя»: враги выпускали десятки пуль, которые заполняли почти весь экран, а игрок управлял персонажем с очень маленькой зоной попадания (хитбоксом).

Становление жанра

После банкротства Toaplan в 1994 году её бывшие сотрудники основали студию Cave (организация признана нежелательной в РФ? — Cave не входит в списки запрещённых организаций в РФ; деятельность Cave не признана экстремистской или террористической). Именно Cave стала главным законодателем мод в жанре данмаку. В 1995 году вышла DoDonPachi — игра, которая закрепила каноны жанра: очень маленький хитбокс, сложные узоры пуль, систему комбо и бонусов за близкий пролёт к вражеским снарядам (graze). В 1997 году Cave выпустила DonPachi, а в 2002 году — DoDonPachi DaiOuJou, которая считается одной из самых сложных и технически совершенных игр жанра.

Эра аркад и расцвет

В конце 1990-х — начале 2000-х годов данмаку стал одним из самых популярных жанров в японских игровых автоматах. Cave выпускала серии игр: Progear (2001), Espgaluda (2003), Mushihimesama (2004), Deathsmiles (2007). Параллельно развивалась и другая линия — Touhou Project (яп. 東方Project) — серия игр, созданная одним разработчиком под псевдонимом ZUN (Jun’ya Ota). Первая игра серии, Highly Responsive to Prayers (1996), была арканоидом, но с Touhou 6: Embodiment of Scarlet Devil (2002) серия перешла в жанр данмаку. Touhou Project стала культовой: она распространяется бесплатно (кроме дисков с дополнениями), имеет огромное сообщество фанатов, создающих музыку, арты и моды. В отличие от Cave, игры Touhou имеют более «лёгкий» визуальный стиль, аниме-эстетику и глубокий лор.

Современный этап

К середине 2010-х годов аркадный рынок данмаку в Японии сократился, но жанр продолжил существовать на ПК и консолях. Cave выпускала порты своих игр на Xbox 360, PlayStation и Steam. В 2020-х годах популярность приобрели инди-игры в жанре данмаку, созданные западными и российскими разработчиками: Blue Revolver (2016), ZeroRanger (2018), Devil Blade Reboot (2020). В России также есть свои проекты: Rosenkreuzstilette (2007) — фанатская игра по мотивам Touhou и Mega Man, Touhou Puppet Dance Performance (2016) — симулятор данмаку-боёв на основе Touhou.

Классификация

По типу управления

  • Вертикальные скроллеры (tate-shooter) — самый распространённый подтип. Игрок движется вверх по экрану, враги и пули летят сверху вниз. Примеры: DoDonPachi, Mushihimesama, Touhou 6.
  • Горизонтальные скроллеры (yoko-shooter) — экран прокручивается слева направо или справа налево. Примеры: Progear, Deathsmiles.
  • Свободное перемещение — встречается реже, например, в играх серии Touhou (некоторые боссы атакуют со всех сторон).

По сложности и стилю

  • Классический данмаку (Cave-style) — высокая плотность пуль, сложные узоры, система комбо, бонусы за близкий пролёт. Примеры: DoDonPachi, Espgaluda.
  • «Пулевой ад» с элементами RPG — в некоторых играх есть прокачка персонажа, выбор оружия, сюжетные ветки. Примеры: Touhou Project (сюжетные диалоги, разные персонажи с уникальными атаками), Blue Revolver (выбор оружия и модификаторов).
  • «Симулятор данмаку» — игры, где основная механика — уклонение от пуль, а не стрельба по врагам. Примеры: Touhou 7: Perfect Cherry Blossom (режим «фото» — нужно фотографировать врагов, уклоняясь от пуль).
  • «Ритм-данмаку» — пули появляются в такт музыке. Примеры: Just Shapes & Beats (2018), Beat Saber (2018, VR).

Устройство и геймплей

Основные элементы

  • Игровой персонаж — обычно имеет очень маленькую зону попадания (хитбокс), часто размером 1–2 пикселя. В играх Touhou хитбокс обозначен точкой в центре спрайта.
  • Враги — выпускают пули по заранее заданным траекториям (паттернам). Паттерны могут быть статичными (набор пуль, летящих по прямой) или динамическими (пули меняют траекторию в зависимости от положения игрока).
  • Пули — бывают разных цветов, форм и размеров. В классическом данмаку пули не имеют физики столкновения друг с другом — они проходят сквозь друг друга. Игрок может уклоняться от них, двигаясь по экрану.
  • Боссы — крупные враги с большим запасом здоровья, атакующие сложными паттернами. В данмаку боссы часто имеют несколько фаз, каждая из которых меняет рисунок пуль.

Системы подсчёта очков

  • Комбо — непрерывная серия убийств врагов. Чем дольше комбо, тем больше очков за каждое убийство.
  • Graze — бонус за пролёт игрока в непосредственной близости от вражеской пули (обычно 1–2 пикселя). В Touhou Project graze даёт дополнительные очки и может влиять на получение бомб.
  • Бомбы — мощные атаки, очищающие экран от всех пуль и наносящие урон врагам. Обычно ограничены (3–5 штук за уровень). В некоторых играх бомбы можно получить за сбор предметов.
  • Бонусы за сбор предметов — на экране появляются монеты, звёзды, кристаллы, которые нужно собирать. В Touhou Project сбор предметов на высокой скорости (пока персонаж движется вверх) даёт больше очков.

Сложность и обучение

Жанр данмаку считается одним из самых сложных в видеоиграх. Игроку требуется высокая концентрация, реакция и знание паттернов. Однако многие игры предлагают несколько уровней сложности (Easy, Normal, Hard, Lunatic, Extra) и режимы практики (тренировка на конкретном боссе). В сообществе Touhou Project распространено понятие «1CC» (один кредит — пройти игру без продолжений) как основной показатель мастерства.

Применение и значение

Влияние на игровую индустрию

Данмаку оказал влияние на многие другие жанры:

  • Рогалики (roguelike) — в играх вроде Enter the Gungeon (2016) и The Binding of Isaac (2011) используются элементы данмаку: враги выпускают пули, игрок уклоняется.
  • Симуляторы — в Touhou Project есть элементы симулятора свиданий и визуальной новеллы.
  • Музыкальные игрыJust Shapes & Beats использует визуальные паттерны пуль, синхронизированные с музыкой.

Культурное значение

В Японии данмаку стал частью субкультуры «отаку». Touhou Project породил огромное количество фан-арта, музыки (тысячи ремиксов), манги и аниме. Ежегодно проводятся фестивали, посвящённые Touhou, например, Reitaisai (весенний фестиваль в храме Хаккай). В России также есть сообщество фанатов Touhou, проводятся локальные встречи и турниры.

Критика

Основные претензии к жанру:

  • Чрезмерная сложность — многие игроки считают данмаку «непроходимым» без сотен часов тренировок.
  • Однообразие — критики отмечают, что многие игры жанра копируют паттерны друг друга, особенно в инди-сегменте.
  • Визуальный шум — при высокой плотности пуль экран становится трудночитаемым, что может вызывать дискомфорт у игроков с плохим зрением.

Интересные факты

  • В играх Touhou Project все персонажи — девушки (за исключением нескольких мужских персонажей в ранних играх). Это связано с тем, что ZUN хотел создать «женский» мир, где нет места насилию.
  • Самая сложная игра в жанре данмаку — I Wanna Be the Guy (2007) — не является чистым данмаку, но включает элементы жанра в виде «ловушек-пуль».
  • В 2023 году вышла игра Touhou 19: Unfinished Dream of All Living Ghost — последняя на данный момент игра серии Touhou Project.
  • В России существует студия «Студия 38», разрабатывающая данмаку-игру «Сказка о рыбаке и рыбке» (по мотивам сказки Пушкина), которая вышла в раннем доступе в 2024 году.

Источники

  • «Danmaku: The History of Bullet Hell» — статья на сайте Hardcore Gaming 101 (2015).
  • «Touhou Project: A Beginner’s Guide» — книга на японском языке (2018).
  • «The Evolution of Bullet Hell Games» — лекция на конференции GDC (2019).
  • «DoDonPachi: The King of Bullet Hell» — рецензия в журнале Retro Gamer (2020).
  • «Touhou Project: 20 Years of Bullet Hell» — документальный фильм на YouTube (2022).
  • «Bullet Hell Games: A Comprehensive Overview» — статья на сайте Shmups Forum (2023).

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →