Big Buck Bunny
Big Buck Bunny — это короткометражный анимационный фильм, созданный с использованием исключительно свободного и открытого программного обеспечения, в первую очередь пакета трёхмерной графики Blender. Премьера фильма состоялась 10 апреля 2008 года. Проект был реализован под эгидой Blender Foundation как часть серии «Open Movies» и стал вторым фильмом студии после «Elephants Dream» (2006). Главная цель проекта — демонстрация возможностей Blender и популяризация принципов открытого исходного кода в кинопроизводстве.
История создания
Предпосылки и команда
После успеха первого открытого фильма «Elephants Dream» (2006), который показал потенциал Blender, но выявил ряд технических ограничений, Blender Foundation решила запустить новый проект. Целью было не только создание более качественного анимационного фильма, но и значительное улучшение самого программного обеспечения. Разработка велась в рамках так называемого «Blender Institute» — временной студии, организованной в Амстердаме (Нидерланды).
Руководителем проекта выступил Тон Розендаль (Ton Roosendaal), основатель Blender. Главным режиссёром и сценаристом стал Саша Гёде (Sacha Goedegebure), ранее работавший над «Elephants Dream». В команду вошли художники, аниматоры и разработчики со всего мира, многие из которых были волонтёрами или работали за символическую плату. Производство длилось около 8 месяцев — с октября 2007 по апрель 2008 года.
Процесс разработки
В отличие от первого фильма, где упор делался на абстрактную и мрачную эстетику, для «Big Buck Bunny» был выбран светлый, комедийный и «дружелюбный» стиль. Это потребовало разработки новых инструментов в Blender, особенно в области симуляции физики (шерсть, ткань, жидкости), рендеринга и анимации персонажей.
Ключевым нововведением стал модуль «Particles» (система частиц), который позволил реалистично моделировать шерсть и мех персонажей. Также был значительно улучшен движок рендеринга, что позволило добиться фотореалистичного освещения и текстур. Все исходные файлы проекта (сцены, модели, текстуры, звук) были опубликованы под свободной лицензией Creative Commons Attribution 3.0, что позволяет любому желающему использовать, модифицировать и распространять их.
Сюжет
Фильм не имеет диалогов и строится на визуальной комедии и пантомиме. Действие происходит в солнечный день на цветущей лужайке.
Краткое содержание
Главный герой — крупный, добродушный кролик по имени Биг Бак Банни (Big Buck Bunny). Он мирно наслаждается природой, читает книгу и собирает цветы. Однако его покой нарушают трое хулиганов: белка Фрэнк (Frank), сурок Ринго (Ringo) и летучая мышь Гомер (Gomer). Эти персонажи намеренно портят кролику день: сбивают его цветок, бросают в него фруктами и в конце концов сбрасывают на него с дерева огромный камень.
После того как хулиганы уходят, смеясь, кролик приходит в ярость. Его добродушие сменяется хладнокровной решимостью отомстить. Он разрабатывает и реализует серию сложных и изобретательных ловушек, используя подручные средства: ветки, камни, фрукты и механизмы. В результате каждая из трёх зверушек попадает в западню и получает по заслугам (например, белка оказывается привязанной к дереву, а сурок — закатан в шар из скорлупы). Финал фильма — кролик, сидящий на дереве, с чувством удовлетворения наблюдает за результатами своей мести.
Персонажи
Главный герой
- Биг Бак Банни (Big Buck Bunny): Крупный кролик с серо-белым мехом. Его образ построен на контрасте: в первой половине фильма он выглядит как безобидный толстяк, во второй — как расчётливый мститель. Анимация персонажа отличается высокой детализацией, особенно в мимике и движениях ушей.
Антагонисты
- Фрэнк (Frank): Белка с рыжей шерстью. Является зачинщиком большинства хулиганских выходок. Отличается нахальным поведением и громким смехом.
- Ринго (Ringo): Сурок с серым мехом. Выступает в роли «силового» участника, который выполняет физическую работу (например, сбрасывает камень).
- Гомер (Gomer): Летучая мышь с фиолетовым оттенком. Самый маленький и трусливый из троицы, но активно участвует в травле.
Технические особенности
Программное обеспечение
Весь фильм был создан с использованием исключительно свободного программного обеспечения:
- Blender — основной инструмент для 3D-моделирования, анимации, рендеринга и композитинга.
- GIMP — для создания и редактирования текстур.
- Inkscape — для создания векторной графики (например, титров).
- Audacity — для обработки звука.
- Python — для написания скриптов автоматизации.
Рендеринг и производительность
Фильм был отрендерен на кластере из 100 компьютеров (в основном, на базе процессоров Intel Core 2 Duo), предоставленных спонсорами. Общее время рендеринга составило около 3 месяцев. Каждый кадр (всего около 10 000 кадров) рендерился от 1 до 10 часов в зависимости от сложности сцены. Разрешение фильма — 1920x1080 (Full HD).
Инновации в Blender
В ходе работы над фильмом в Blender были внедрены следующие ключевые функции:
- Улучшенная система частиц для шерсти: Позволила создавать реалистичный мех с управляемыми свойствами (длина, густота, цвет).
- Новый движок рендеринга: Включена поддержка глобального освещения (Global Illumination) и подповерхностного рассеивания (Subsurface Scattering) для имитации кожи и тканей.
- Инструменты для анимации: Улучшены редактор кривых (Graph Editor) и система костей (Armature), что упростило создание сложных движений персонажей.
- Симуляция физики: Реализована симуляция мягких тел (Soft Body) для ткани и растительности.
Влияние и значение
Для сообщества Blender
«Big Buck Bunny» стал важнейшей вехой в истории Blender. Он наглядно доказал, что свободное ПО способно конкурировать с коммерческими пакетами (Autodesk Maya, 3ds Max) в производстве профессиональной анимации. Фильм привлёк тысячи новых пользователей в сообщество Blender и стимулировал развитие коммерческой поддержки проекта.
Для индустрии
Фильм продемонстрировал альтернативную модель производства контента — «открытое кино», где исходные материалы доступны для изучения и модификации. Это способствовало росту числа образовательных курсов по Blender, так как файлы фильма используются как учебные пособия. «Big Buck Bunny» также часто цитируется в академических работах, посвящённых открытому программному обеспечению и цифровому искусству.
Техническое наследие
Многие технические решения, разработанные для фильма, стали стандартными функциями Blender. Например, система частиц для шерсти, использованная в «Big Buck Bunny», впоследствии была значительно улучшена и применяется в современных версиях программы. Фильм также вдохновил создание последующих открытых проектов, таких как «Sintel» (2010) и «Tears of Steel» (2012).
Интересные факты
- Название фильма является игрой слов: «Big Buck» означает «большой самец» (олень или кролик), а «Bunny» — «зайчик».
- Все персонажи фильма, включая антагонистов, не имеют агрессивных черт в дизайне — они нарисованы милыми и пушистыми, что усиливает комический эффект от их злодейств.
- Фильм был номинирован на несколько наград на фестивалях анимации, включая «Annecy International Animated Film Festival».
- Исходный код всех сцен и моделей доступен для скачивания на официальном сайте проекта. Любой желающий может изменить фильм, например, сделать кролика зелёным или заменить фрукты на другие предметы.
- Фильм часто используется для тестирования производительности видеокарт и процессоров, так как его сцены содержат большое количество деталей (шерсть, трава, листья).
Источники
- Официальный сайт проекта Big Buck Bunny (blender.org)
- Документация Blender Foundation по проекту «Open Movies»
- Интервью с Тоном Розендалем и Сашей Гёде (2008)
- Статьи в журналах «Linux Format» и «3D World» (2008-2009)
- Технические заметки к релизу Blender 2.46
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →