Открыть сервис

Blender Foundation

Blender Foundation — это некоммерческая организация, основанная в 2002 году, которая управляет разработкой и распространением свободного и открытого программного обеспечения для трёхмерной компьютерной графики Blender. Организация базируется в Нидерландах и координирует работу сообщества разработчиков, художников и пользователей по всему миру.

История

Предыстория и создание

Blender был создан в 1995 году голландским разработчиком Тоном Розендалем как внутренний инструмент анимационной студии NeoGeo. В 1998 году Розендаль основал компанию Not a Number (NaN) для коммерческого распространения Blender. Однако в 2002 году NaN обанкротилась, и разработка программы была остановлена. Чтобы сохранить код и продолжить развитие, Розендаль инициировал кампанию по сбору средств на выкуп прав на Blender у кредиторов. В июле 2002 года было собрано 100 000 евро, и 13 октября 2002 года Blender Foundation была официально зарегистрирована как некоммерческая организация. В день основания фонда Blender был выпущен под лицензией GNU General Public License (GPL), став свободным программным обеспечением.

Первые годы деятельности

Первоначально Blender Foundation состояла из небольшой команды, включая самого Тона Розендаля. Основной задачей было поддержание кодовой базы, исправление ошибок и выпуск стабильных версий. В 2003 году вышла версия 2.0, которая значительно отличалась от предыдущих коммерческих релизов. В 2005 году фонд запустил проект «Orange» — первый открытый анимационный фильм, созданный исключительно с помощью Blender, что привлекло внимание сообщества и продемонстрировало возможности программы.

Развитие и расширение

С 2007 года Blender Foundation начала организовывать ежегодные конференции Blender Conference, где разработчики и пользователи обмениваются опытом. В 2010 году был запущен проект «Gooseberry» — полнометражный фильм, который стал крупнейшим коллективным проектом сообщества. В 2011 году фонд учредил Blender Institute — дочернюю организацию, занимающуюся производством анимационных фильмов и разработкой инструментов для Blender. В 2019 году вышла версия 2.80, которая представила новый интерфейс и систему рендеринга Eevee, что стало поворотным моментом в истории программы.

Структура и управление

Совет директоров

Blender Foundation управляется советом директоров, который состоит из трёх членов. На 2024 год в совет входят Тон Розендаль (председатель), Франс ван дер Хорн и Роберт ван дер Вейден. Совет принимает стратегические решения, утверждает бюджет и назначает ключевых сотрудников.

Команда разработчиков

Основная разработка Blender ведётся сообществом добровольцев, но фонд нанимает нескольких ключевых разработчиков на полную ставку. В 2023 году в штате Blender Foundation состояло около 20 человек, включая программистов, художников, менеджеров и администраторов. Финансирование происходит за счёт пожертвований, грантов и доходов от Blender Cloud.

Сообщество

Blender Foundation тесно взаимодействует с глобальным сообществом пользователей. Любой желающий может внести вклад в код, документацию, переводы или создание обучающих материалов. Решения о развитии программы принимаются открыто через обсуждения на форумах, в чатах и на ежегодных конференциях.

Деятельность

Разработка Blender

Основная деятельность фонда — координация разработки Blender. Релизы выходят примерно раз в три-четыре месяца, включая стабильные версии и экспериментальные сборки. Каждый релиз содержит новые функции, исправления ошибок и улучшения производительности. Фонд поддерживает официальный репозиторий кода, систему отслеживания ошибок и документацию.

Образовательные проекты

Blender Foundation выпускает бесплатные обучающие материалы, включая видеоуроки, документацию и книги. В 2012 году был запущен Blender Cloud — платформа с платным доступом к премиум-контенту, но многие материалы остаются бесплатными. Фонд также организует онлайн-курсы и вебинары.

Анимационные фильмы

Blender Institute, дочерняя организация Blender Foundation, с 2006 года выпускает короткометражные анимационные фильмы, созданные с помощью Blender. Среди наиболее известных:

  • «Elephants Dream» (2006) — первый открытый фильм, созданный сообществом.
  • «Big Buck Bunny» (2008) — комедийный короткометражный фильм.
  • «Sintel» (2010) — драматический фильм о девушке и драконе.
  • «Tears of Steel» (2012) — научно-фантастический фильм с элементами живого действия.
  • «Cosmos Laundromat» (2015) — сюрреалистический фильм, частично финансируемый через краудфандинг.
  • «Agent 327: Operation Barbershop» (2021) — комедийный шпионский фильм.

Эти фильмы служат не только для демонстрации возможностей Blender, но и для тестирования новых функций, а также для создания эталонных сцен, которые используются разработчиками для оптимизации.

Конференции и мероприятия

Ежегодная Blender Conference проводится в Амстердаме с 2007 года. На конференции проходят доклады, мастер-классы, презентации новых версий и встречи сообщества. С 2020 года конференция также проводится в гибридном формате с онлайн-трансляциями. Кроме того, фонд участвует в других мероприятиях, таких как SIGGRAPH и FOSDEM.

Финансирование

Пожертвования и спонсорство

Blender Foundation финансируется в основном за счёт добровольных пожертвований от частных лиц и организаций. На сайте фонда существует система подписки, где пользователи могут ежемесячно жертвовать от 2 до 100 евро. Крупные спонсоры, такие как AMD, Intel, NVIDIA и Epic Games, также вносят вклад в развитие.

Гранты

Фонд получает гранты от государственных и частных фондов. Например, в 2021 году Blender Foundation получила грант от Европейского союза на развитие инструментов для научной визуализации. В 2023 году фонд получил грант от Фонда свободного программного обеспечения на улучшение доступности.

Blender Cloud

Платформа Blender Cloud предоставляет доступ к премиум-контенту, включая исходные файлы анимационных фильмов, текстуры, модели и эксклюзивные уроки. Подписка стоит 9,90 евро в месяц или 99 евро в год. Доходы от Blender Cloud используются для финансирования разработки и производства фильмов.

Критика и вызовы

Недостаток финансирования

Несмотря на рост популярности Blender, Blender Foundation сталкивается с ограниченным бюджетом по сравнению с коммерческими компаниями, такими как Autodesk или Unity. Это замедляет разработку некоторых функций и ограничивает возможности найма разработчиков.

Зависимость от сообщества

Качество и скорость разработки сильно зависят от активности сообщества. Некоторые проекты, такие как улучшение физического движка или интеграция с внешними библиотеками, могут затягиваться из-за нехватки добровольцев.

Конкуренция с коммерческими продуктами

Blender конкурирует с такими программами, как Maya, 3ds Max и Cinema 4D. Хотя Blender бесплатен, многие профессиональные студии продолжают использовать коммерческие решения из-за интеграции с существующими рабочими процессами и поддержки со стороны вендоров.

Интересные факты

  • Blender Foundation является одной из немногих некоммерческих организаций, управляющих разработкой профессионального 3D-редактора.
  • Исходный код Blender написан на языках C, C++ и Python, и его объём превышает 2 миллиона строк.
  • В 2022 году Blender Foundation отметила 20-летие с момента основания, выпустив версию 3.0.
  • Анимационный фильм «Big Buck Bunny» был использован в качестве эталонного теста для видеокодеков и аппаратного обеспечения.
  • Blender Foundation не получает прибыли от продажи лицензий, так как Blender распространяется бесплатно.

Источники

  • Официальный сайт Blender Foundation
  • История Blender на сайте Blender.org
  • Документация Blender Foundation
  • Статья «Blender Foundation» в Википедии
  • Интервью с Тоном Розендалем в журнале Linux Magazine (2021)
  • Финансовые отчёты Blender Foundation за 2022–2023 годы

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →