Открыть сервис

БИГ-Бюджет

Биг-бюджет (англ. big budget — «большой бюджет») — это понятие, обозначающее крупные денежные вложения, направленные на производство и продвижение одного культурного или развлекательного проекта (фильма, компьютерной игры, телесериала, музыкального альбома или театральной постановки). В наиболее распространённом значении термин используется в кинематографе и игровой индустрии для характеристики проектов с бюджетом, значительно превышающим средний для данной сферы показатель.

Определение и экономическое содержание

«Биг-бюджет» не является строгим экономическим термином с фиксированным пороговым значением. Его смысл относителен и меняется в зависимости от сектора, страны производства и общего уровня инфляции в индустрии. В мировой киноиндустрии на 2020-е годы порогом «большого бюджета» считается сумма от 100 миллионов долларов США; для компьютерных игр категории AAA — от 50 миллионов долларов. В российской кинематографии крупным считается бюджет от 150–200 миллионов рублей (что значительно ниже по курсу, но существенно для национального рынка).

Основные признаки проекта «биг-бюджет»:

История развития

Кинематограф

Понятие «большой бюджет» возникло во времена «золотого века Голливуда» (1930–1940-е годы), когда студии вкладывали огромные по тем временам суммы в эпические исторические фильмы и мюзиклы. Фильм «Унесённые ветром» (1939, США) с затратами около 3,9 млн долларов являлся одним из самых дорогих проектов своего времени. После Второй мировой войны рост бюджетов был вызван конкуренцией с телевидением: студии внедряли широкоэкранные форматы, цвет и масштабные декорации.

Переломным моментом стал выход фильма «Челюсти» (1975, США) с бюджетом около 9 млн долларов, который положил начало эпохе блокбастеров. В 1980–1990-е годы бюджеты росли по экспоненте: «Терминатор 2: Судный день» (1991) стоил 102 млн долларов, «Титаник» (1997) — 200 млн долларов. В XXI веке верхняя планка сместилась к 300–400 млн долларов (например, «Мстители: Финал» (2019), бюджет которого составил около 356 млн долларов), что делает такие проекты одними из самых дорогих в истории.

Видеоигры

В игровой индустрии концепция «биг-бюджета» распространилась с середины 1990-х годов, когда развитие трёхмерной графики и CD/DVD-носителей потребовало крупных капиталовложений. Первые игры с бюджетом, сопоставимым с голливудскими, появились в начале 2000-х: «Grand Theft Auto: San Andreas» (2004) обошелся примерно в 10 млн долларов, но к 2020-м годам бюджеты топ-проектов (например, «Cyberpunk 2077» (2020) — около 316 млн долларов, «Red Dead Redemption 2» (2018) — около 170 млн долларов) сравнялись с блокбастерами. В эту категорию попадают игры «класса AAA» (трипл-эй).

Классификация по объёму бюджета

В профессиональной среде принято выделять три основных уровня вложений:

Отдельным феноменом является появление проектов с так называемым «сверхбольшим бюджетом» (over-budget), когда затраты на производство превышают первоначальную смету на 50% и более. Примеры: «Водный мир» (1995, США) — бюджет вырос до 172 млн против запланированных 100 млн; «Король Лев» (2019, США) — окончательные затраты составили более 260 млн.

Особенности финансирования и риски

Финансирование «биг-бюджетных» проектов обычно осуществляется за счёт нескольких источников:

Главный экономический риск «биг-бюджета» — окупаемость. При затратах в 200 млн долларов на производство и 150 млн на маркетинг кинокартина должна заработать в прокате около 800–900 млн долларов (с учётом доли кинотеатров), чтобы только выйти в ноль. Аналогичный принцип работает в игровой индустрии: при бюджете 150 млн долларов игра должна продаться тиражом 3–5 млн копий по полной цене. Неудачные проекты («самые кассовые провалы») могут приводить к банкротству студий или масштабным финансовым потерям. Примеры: игра «Daikatana» (2000, США) — рекордные убытки; фильм «Тарзан: Легенда» (2016, США) — сборы около 60 млн при бюджете в 180 млн.

Влияние на индустрию

Сосредоточение капитала на «биг-бюджетных» проектах приводит к нескольким эффектам:

«Биг-бюджет» в России

В российской кино- и игровой индустрии «биг-бюджет» появился после 2000-х годов. Крупнейшие фильмы: «Сталинград» (2013, реж. Фёдор Бондарчук) — бюджет ~18 млн долларов (около 600 млн рублей на момент съёмок), «Движение вверх» (2017) — ~15 млн долларов, «Союз спасения» (2019) — около 8 млн долларов. Для российского рынка бюджет в 10–15 млн долларов является крупным.

В игровой индустрии примеры: «S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat» (2009) — бюджет около 4 млн долларов; «Метро 2033» (2010) — около 4 млн долларов, «Метро: Исход» (2019) — около 15 млн долларов, что для проектов уровня AAA является относительно скромным. Государственная поддержка через Фонд кино и АНО «ИРИ» (Институт развития интернета) позволяют увеличивать бюджеты до уровня «биг-бюджет» по российским меркам.

Критика и альтернативы

Концентрация ресурсов на дорогостоящих проектах критикуется за:

В ответ на «биг-бюджетную» модель возникли альтернативные подходы:

---

Источники:

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →