Brawlhalla — бесплатная платформенная файтинг-игра¶
Brawlhalla — бесплатная многопользовательская платформенная файтинг-игра, разработанная калифорнийской студией Blue Mammoth Games и изданная компанией Ubisoft. Проект был выпущен в режиме открытой беты в ноябре 2015 года для персональных компьютеров, а полноценный релиз состоялся 17 октября 2017 года для платформ Windows, macOS, PlayStation 4 и Xbox One. Позднее игра вышла на Nintendo Switch (2018), Android и iOS (2020). Brawlhalla сочетает элементы классических файтингов, таких как Super Smash Bros., с механикой платформера и моделью free-to-play с микротранзакциями.
¶Игровой процесс
Brawlhalla представляет собой сражение до двух-восьми игроков на двумерных аренах с платформами. Цель каждого матча — выбить противников за границы экрана, нанося им урон и увеличивая «отбрасывание» при ударах. Чем выше процент урона у персонажа, тем дальше его отбрасывает от ударов. Победа присуждается игроку или команде, набравшей наибольшее количество нокдаунов (сбитых противников) за отведённое время или до достижения лимита очков.
Управление построено на использовании трёх основных кнопок: атаки, быстрой атаки и защиты. Комбинации ударов, захватов и бросков оружия формируют основу боевой системы. В отличие от многих файтингов, здесь отсутствуют сложные связки из десятков кнопок, что делает игру доступной для новичков, но оставляет пространство для тактического мастерства.
¶Персонажи и оружие
Каждый из более чем 60 легенд (по состоянию на 2025 год) имеет уникальные характеристики: силу, ловкость, защиту и скорость. Персонажи не имеют привязанного набора приёмов — вместо этого они используют два вида оружия из общего арсенала (мечи, топоры, копья, молоты, пистолеты, ракетные ранцы, катары и другие). Оружие подбирается на арене в процессе боя, что добавляет элемент случайности и стратегического планирования. Список легенд включает как оригинальных героев, так и кроссоверных персонажей из других франшиз, например, из сериалов «Ведьмак», «Черепашки-ниндзя» и игр Street Fighter.
¶Режимы игры
Основные режимы включают «Экспериментальный» (случайный подбор соперника), рейтинговый «1-на-1» и «2-на-2», а также «Королевская битва» (до 8 игроков). Для одиночной игры доступны кампания с заданиями и режим «Осада» против ботов. Периодически проводятся временные события с уникальными правилами, например, режимы с увеличенной гравитацией или только с одним типом оружия. Соревновательная сцена поддерживается официальными турнирами с призовыми фондами.
¶Разработка и история
Проект начал разрабатываться в 2014 году как инди-игра студии Blue Mammoth Games, основанной в 2009 году в Атланте. Первоначально игра задумывалась как платный проект, однако после успеха бета-тестирования была выбрана модель free-to-play. В марте 2018 года Ubisoft приобрела студию, что обеспечило финансирование для расширения платформенной поддержки и киберспортивных мероприятий.
В 2020 году игра вышла на мобильных устройствах с поддержкой кроссплея между всеми платформами, что стало одним из первых масштабных примеров такого взаимодействия в жанре файтингов. На 2025 год количество зарегистрированных игроков превышает 80 миллионов человек, а пиковый онлайн в Steam достигал 60 тысяч одновременных пользователей.
¶Киберспортивная сцена
Brawlhalla имеет развитую соревновательную экосистему. Ежегодно проводятся чемпионаты Brawlhalla World Championship (BCX) с призовым фондом около 100 тысяч долларов. Игра включена в программу нескольких киберспортивных лиг, включая студенческие турниры в США. В 2021 году Brawlhalla стала одной из дисциплин на Играх будущего в Казани (Россия), что способствовало росту популярности в русскоязычном сообществе. Российские игроки регулярно занимают высокие места в мировых рейтингах, а русскоязычное комьюнити насчитывает десятки тысяч участников в тематических сообществах.
¶Модель монетизации
Игра распространяется бесплатно, однако содержит внутриигровой магазин с косметическими предметами: скинами персонажей, цветовыми схемами, эффектами ударов и эмоциями. Покупки совершаются за внутриигровую валюту «Маммонские монеты», которую можно заработать в матчах или приобрести за реальные деньги. Отдельные легенды доступны бесплатно по ротации, а постоянный доступ к конкретному персонажу открывается за монеты или реальную валюту. Боевой пропуск, введённый в 2019 году, предлагает сезонные награды за выполнение заданий.
¶Отзывы и критика
Игра получила преимущественно положительные оценки критиков. На агрегаторе Metacritic версия для PlayStation 4 имеет оценку 82/100, а версия для ПК — 80/100. Рецензенты хвалят плавное управление, разнообразие персонажей и грамотную реализацию бесплатной модели без «pay-to-win» элементов. К недостаткам относят устаревшую графику в стиле мультфильмов 2000-х годов и ограниченный набор режимов для одиночной игры. Русскоязычные игроки отмечают нестабильную работу серверов в восточноевропейском регионе, однако в целом оценивают игру как одну из лучших в своём жанре.
¶Технические особенности
Игра функционирует на собственном движке, обеспечивающем стабильные 60 кадров в секунду даже на слабых устройствах. Минимальные системные требования для ПК включают процессор с частотой 1,5 ГГц, 1 ГБ оперативной памяти и видеокарту уровня Intel HD Graphics 3000. Мобильная версия поддерживает устройства с 2 ГБ ОЗУ и Android 5.0 и выше. Кроссплей и кросспрогрессия реализованы через единую учётную запись Ubisoft Connect.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →
