Открыть сервис

Брендан Грин

Брендан Грин — американский программист, предприниматель и изобретатель, наиболее известный как создатель многопользовательской онлайн-игры PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), ставшей родоначальником жанра «королевская битва» в современном игрострое.

Биография

Ранние годы и образование

Брендан Грин родился в 1976 году в городе Дублин, штат Огайо, США. О его ранних годах известно немного. Он не получил формального образования в области программирования или геймдизайна; по собственным утверждениям, научился программировать самостоятельно, начиная с создания модификаций для видеоигр. До начала карьеры в игровой индустрии Грин работал в различных сферах, включая фотографию и веб-дизайн.

Карьера в игровой индустрии

Началом профессиональной деятельности Грина в игровой среде считается создание модов (модификаций) для популярных игр. Первым значительным проектом стала модификация для игры Arma 2, выпущенной студией Bohemia Interactive. Этот мод, получивший название DayZ: Battle Royale, был вдохновлён японским фильмом «Королевская битва» (2000) и одноимённым романом Косюна Таками. В модификации игроки высаживались на большую карту, собирали оружие и снаряжение, а последний выживший объявлялся победителем. Мод быстро приобрёл популярность, что привлекло внимание разработчиков.

В 2015 году Грин был нанят компанией Bohemia Interactive в качестве консультанта для работы над самостоятельной игрой Arma 3, где он разработал официальный игровой режим «Battle Royale». Параллельно он сотрудничал с корейской студией Bluehole (ныне Krafton), которая предложила ему создать полноценную коммерческую версию его идеи. Результатом этого сотрудничества стала игра PlayerUnknown’s Battlegrounds, выпущенная в раннем доступе Steam в марте 2017 года. Игра установила рекорды по продажам и одновременному количеству игроков, став одним из самых успешных проектов в истории индустрии.

После успеха PUBG Брендан Грин покинул компанию Krafton в 2019 году, сославшись на желание сосредоточиться на новых проектах и личной жизни. В 2021 году он анонсировал новую студию — PlayerUnknown Productions, — которая занимается разработкой игр в жанре «песочница» с процедурной генерацией, в частности, проектом Prologue.

Вклад в развитие жанра «королевская битва»

Создание жанровой механики

Брендан Грин считается ключевой фигурой в формировании и популяризации жанра «королевская битва» (Battle Royale). Хотя отдельные элементы (например, уменьшающаяся игровая зона) встречались в играх и ранее, именно Грин систематизировал и довёл до совершенства основную формулу:

  • Высадка на карту: большое количество игроков (обычно 100) начинают игру без экипировки, высаживаясь на острове.
  • Сбор ресурсов: игроки находят оружие, броню, медикаменты и транспорт на карте.
  • Сжимающаяся безопасная зона: игровое пространство постепенно сужается, вынуждая игроков к столкновениям.
  • Последний выживший: побеждает единственный игрок или команда, оставшаяся в живых.

Эта формула, впервые реализованная в масштабе AAA-проекта в PUBG, была впоследствии скопирована десятками других игр, включая Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Warzone и другие.

Влияние на индустрию

Успех PUBG и, соответственно, идей Грина привёл к буму жанра «королевская битва» в конце 2010-х годов. Игра стимулировала развитие киберспортивных дисциплин, породила новые форматы стриминга на платформах Twitch и YouTube, а также оказала влияние на дизайн многих шутеров от первого лица. Грин неоднократно подчёркивал, что его целью было создание «напряжённого и непредсказуемого» игрового опыта, который бы сочетал элементы выживания, тактики и случайности.

Критика и противоречия

Обвинения в плагиате

В 2017 году компания Daybreak Game Company, издатель игры H1Z1, подала иск против Bluehole (издателя PUBG), утверждая, что Грин использовал элементы, разработанные для H1Z1: King of the Kill, в котором он также работал консультантом. Иск был урегулирован во внесудебном порядке, детали соглашения не разглашались. Критики также отмечали, что многие механики «королевской битвы» существовали в модах для Minecraft и Garry’s Mod задолго до работ Грина.

Проблемы с игровым балансом и техническим состоянием

PUBG на старте подвергалась критике за многочисленные технические ошибки (баги), низкую оптимизацию и проблемы с читерами. Грин признавал эти недостатки, но объяснял их сложностью разработки масштабной онлайн-игры небольшой командой. Со временем игра была значительно улучшена, но репутация «сырого» продукта сохранялась.

Личная позиция по игровой индустрии

Брендан Грин известен своей критикой современных тенденций в игровой индустрии, в частности, монетизации через микротранзакции и «лутбоксы» (ящики со случайными предметами). В интервью он неоднократно заявлял, что предпочитает модель «купил и играй», хотя PUBG впоследствии также внедрила систему косметических предметов за реальные деньги.

Интересные факты

  • Псевдоним PlayerUnknown Грин взял из-за того, что в ранних версиях модов его никнейм отображался как «Unknown Player» из-за ошибки.
  • Грин является поклонником японской культуры и кино, что напрямую повлияло на концепцию «королевской битвы».
  • В 2018 году он вошёл в список 100 самых влиятельных людей мира по версии журнала Time.
  • После ухода из Krafton Грин продал свою долю в компании, что сделало его миллиардером (по оценкам Forbes, его состояние превышает 1 миллиард долларов США).

Источники

  • Интервью Брендана Грина для журнала PC Gamer (2017).
  • Статья «The Creator of PUBG on the Game’s Rise and Its Future» в The New York Times (2018).
  • Материалы сайта Krafton Inc. (история компании).
  • Рецензии и обзоры игры PlayerUnknown’s Battlegrounds на порталах Metacritic и IGN.
  • Книга «Blood, Sweat, and Pixels» Джейсона Шрейера (глава о разработке PUBG).

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →