Открыть сервис

PlayerUnknown

PlayerUnknown — это псевдоним Брендана Грина (род. 5 февраля 1976 года), ирландского геймдизайнера и разработчика видеоигр, наиболее известного как создателя жанра «королевская битва» (battle royale) в компьютерных играх. Грин получил широкую известность благодаря разработке мода для игры ARMA 2 под названием DayZ: Battle Royale, а затем — самостоятельной игры PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS (PUBG), которая стала мировым хитом и определила развитие жанра на десятилетие.

Ранние годы и начало карьеры

Брендан Грин родился в Ирландии, но в детстве переехал с семьёй в Великобританию. В юности он увлекался программированием и моддингом — созданием пользовательских модификаций для видеоигр. До начала профессиональной карьеры в игровой индустрии Грин работал в сфере веб-дизайна и фотографии. В 2013 году, вдохновившись японским фильмом «Королевская битва» (2000) и одноимённым романом Косюна Таками, он начал экспериментировать с модами для игры ARMA 2.

Разработка модов

DayZ: Battle Royale

В 2013 году Грин создал мод для ARMA 2 под названием DayZ: Battle Royale, который сочетал элементы выживания из популярного мода DayZ (разработанного Дином Холлом) и концепцию «последний выживший». В моде игроки высаживались на острове, собирали оружие и припасы, а затем сражались друг с другом, пока в живых не оставался один. Мод быстро приобрёл популярность, и Грин продолжил его развитие.

Работа с Bohemia Interactive

В 2014 году компания Bohemia Interactive, разработчик ARMA 2 и ARMA 3, пригласила Грина в качестве консультанта для создания официального режима «королевская битва» в ARMA 3. Режим, выпущенный в 2015 году, получил название ARMA 3: Battle Royale и стал основой для дальнейшего развития жанра. В этот период Грин также работал над модом для H1Z1 (позже переименованной в H1Z1: King of the Kill), но вскоре сосредоточился на собственном проекте.

Создание PUBG

Основание студии и разработка

В 2016 году Брендан Грин заключил соглашение с южнокорейской компанией Bluehole (ныне Krafton) о создании самостоятельной игры в жанре «королевская битва». Проект получил рабочее название Project: Battlegrounds, а затем — PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS (PUBG). Грин выступил в роли креативного директора, а основную разработку вела студия PUBG Corporation, дочерняя компания Bluehole.

Игра была выпущена в ранний доступ Steam в марте 2017 года и быстро набрала популярность, побив рекорды по числу одновременных игроков. В декабре 2017 года состоялся полноценный релиз. PUBG стала первой игрой, которая популяризировала жанр «королевская битва» для массовой аудитории, и к 2018 году продажи превысили 50 миллионов копий.

Особенности геймдизайна

Грин разработал ключевые механики жанра, которые стали стандартом для последующих игр:

  • Высадка на карту с парашютом.
  • Сбор оружия, брони и предметов на локации.
  • Постепенное сужение безопасной зоны (синяя зона), вынуждающее игроков к столкновениям.
  • Победа последнего выжившего или команды.

Эти элементы, в сочетании с реалистичной графикой и тактическим геймплеем, обеспечили PUBG коммерческий успех и влияние на индустрию.

Влияние на индустрию видеоигр

Популяризация жанра «королевская битва»

Успех PUBG привёл к массовому распространению жанра. В 2017–2018 годах крупные издатели выпустили собственные версии: Fortnite Battle Royale (Epic Games), Call of Duty: Black Ops 4 (Treyarch) и Apex Legends (Respawn Entertainment). Жанр стал доминирующим в многопользовательских играх, а PUBG остаётся одной из самых продаваемых игр всех времён.

Признание и награды

Брендан Грин получил несколько наград за вклад в игровую индустрию, включая премию BAFTA (2018) в категории «Лучшая игра» за PUBG. В 2019 году он был включён в список 100 самых влиятельных людей мира по версии журнала Time.

Последующая деятельность

Уход из PUBG Corporation

В 2019 году Брендан Грин объявил об уходе с поста креативного директора PUBG Corporation, чтобы сосредоточиться на новых проектах. Он остался консультантом компании, но перестал участвовать в повседневной разработке. В 2021 году Грин основал собственную студию PlayerUnknown Productions, которая занимается созданием игр с открытым миром и процедурной генерацией.

Проект Prologue

В 2021 году студия PlayerUnknown Productions анонсировала игру Prologue, которая представляет собой симулятор выживания в огромном процедурно генерируемом мире. Игра находится в разработке, и её детали остаются ограниченными. Грин заявил, что Prologue не будет «королевской битвой», а сосредоточится на исследовании и взаимодействии с окружением.

Критика и наследие

Влияние на киберспорт

PUBG стала основой для крупных киберспортивных турниров, включая PUBG Global Championship и PUBG Nations Cup. Однако жанр «королевская битва» подвергался критике за высокий порог входа и случайность исходов, что ограничило его признание в соревновательной среде.

Споры вокруг авторства

Некоторые критики и разработчики оспаривали первенство Грина в создании жанра, указывая на более ранние моды и игры, такие как Minecraft Hunger Games (2012) или The Culling (2016). Тем не менее, именно Грин систематизировал и популяризировал механики, которые стали стандартом.

Культурное влияние

Имя «PlayerUnknown» стало нарицательным для обозначения жанра. В 2018 году в Китае была выпущена мобильная версия PUBG Mobile, которая собрала более 1 миллиарда загрузок. Несмотря на критику за насилие и зависимость, PUBG остаётся одной из самых влиятельных игр десятилетия.

Интересные факты

  • Псевдоним «PlayerUnknown» Грин взял из-за ошибки в игре Minecraft, где его никнейм отображался как «PlayerUnknown».
  • До создания PUBG Грин работал фотографом и занимался веб-дизайном, не имея формального образования в геймдизайне.
  • В 2018 году PUBG была запрещена в некоторых странах, включая Ирак и Непал, из-за опасений по поводу влияния на молодёжь.
  • Грин признавался, что вдохновлялся не только фильмом «Королевская битва», но и японской мангой Battle Royale.

Источники

  • Time — «Brendan Greene: The 100 Most Influential People of 2019»
  • BAFTA — «Games Award for Best Game 2018»
  • The Guardian — «How PlayerUnknown’s Battlegrounds became the most popular game on Steam»
  • Polygon — «The story behind PlayerUnknown’s Battlegrounds»
  • Krafton — официальные пресс-релизы и отчёты
  • PlayerUnknown Productions — официальный сайт студии

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →