Capturing Reality
Capturing Reality — это международный фестиваль цифрового искусства, проходящий ежегодно в Москве с 2016 года. Мероприятие посвящено демонстрации и осмыслению новейших технологий в сфере визуального искусства, включая виртуальную (VR), дополненную (AR) и смешанную реальность (MR), а также интерактивные инсталляции, 3D-мэппинг, проекционное искусство и саунд-дизайн. Фестиваль позиционируется как платформа для диалога между художниками, инженерами, разработчиками и зрителями, исследуя влияние цифровых технологий на восприятие реальности, культурные практики и социальные процессы.
История
Фестиваль «Capturing Reality» был основан в 2016 году командой российских кураторов и продюсеров в области медиаискусства. Первое мероприятие прошло в Москве на площадке Центра дизайна ARTPLAY. Изначально фестиваль задумывался как локальная выставка работ, использующих технологии виртуальной реальности, но быстро расширил свою программу.
В 2017 году фестиваль привлёк внимание международного сообщества: в программе появились работы художников из США, Германии, Франции, Японии и других стран. Ключевым событием стала премьера интерактивной VR-инсталляции, созданной специально для фестиваля. В 2018 году «Capturing Reality» впервые провёл параллельную программу в Санкт-Петербурге, а также запустил образовательный блок с лекциями и мастер-классами от ведущих специалистов индустрии.
В 2019 году фестиваль получил грантовую поддержку от Министерства культуры Российской Федерации. Программа была расширена за счёт включения AR-объектов, размещённых в городском пространстве Москвы, и проведения конкурса для молодых художников. В 2020 году, в связи с пандемией COVID-19, фестиваль прошёл в гибридном формате: часть экспозиции была доступна онлайн через платформы виртуальных туров.
В 2021–2023 годах «Capturing Reality» продолжил развитие, уделяя особое внимание темам искусственного интеллекта (ИИ) в искусстве, биоарту и экологическим аспектам цифровых технологий. В 2024 году фестиваль состоялся в обновлённом формате, включив в программу масштабные инсталляции, использующие технологии машинного обучения и нейросетей.
Организация и программа
Фестиваль проводится ежегодно в течение 5–7 дней, обычно в сентябре-октябре. Основной площадкой является Центр дизайна ARTPLAY, однако отдельные проекты размещаются в других выставочных пространствах Москвы, а также в городской среде (парки, фасады зданий).
Программа фестиваля включает несколько основных блоков:
- Выставка — центральная часть, где представлены инсталляции, VR/AR-проекты, интерактивные объекты. Работы отбираются через открытый конкурс и по приглашению кураторов.
- Конкурсная программа — соревнование для молодых художников и студентов профильных вузов. Победители получают возможность реализовать свои проекты при поддержке фестиваля.
- Образовательная программа — лекции, дискуссии, воркшопы и мастер-классы от российских и зарубежных экспертов в области медиаискусства, геймдизайна, программирования и культурологии.
- Перформансы и саунд-арт — живые выступления с использованием технологий синтеза звука, проекций и интерактивных систем.
- Специальные проекты — коллаборации с музеями, галереями и технологическими компаниями, а также показы работ в формате site-specific (привязанных к конкретному месту).
Тематика и направления
Фестиваль «Capturing Reality» охватывает широкий спектр тем, связанных с цифровыми технологиями и их влиянием на искусство и общество. Основные направления:
- Виртуальная реальность (VR) — создание иммерсивных сред, в которых зритель может взаимодействовать с трёхмерными объектами и сюжетами. Примеры: VR-фильмы, интерактивные симуляции, пространственные инсталляции.
- Дополненная реальность (AR) — наложение цифровых объектов на реальное пространство через экраны смартфонов или очки. На фестивале представлены AR-скульптуры, навигационные проекты и игры.
- Смешанная реальность (MR) — сочетание физического и цифрового миров, где объекты могут взаимодействовать друг с другом. Используется в интерактивных инсталляциях и перформансах.
- Искусственный интеллект (ИИ) — использование алгоритмов машинного обучения для генерации изображений, музыки, текстов, а также для создания интерактивных систем, реагирующих на поведение зрителя.
- Биоарт и цифровые биотехнологии — проекты, объединяющие живые организмы (растения, бактерии, клетки) с цифровыми интерфейсами, например, инсталляции, где растения управляют светом или звуком.
- 3D-мэппинг и проекционное искусство — проецирование изображений на архитектурные объекты, создающие иллюзию трансформации пространства.
- Саунд-арт и интерактивный звук — звуковые инсталляции, где звук генерируется в реальном времени в ответ на движения зрителя, данные с датчиков или алгоритмы.
Участники и партнёры
За годы существования фестиваля в нём приняли участие художники из более чем 30 стран, включая Россию, США, Великобританию, Германию, Францию, Японию, Китай, Нидерланды, Канаду и Австралию. Среди известных участников — студия Marshmallow Laser Feast (Великобритания), художник и исследователь VR-искусства Крис Милк (США), российская группа «Куда бегут собаки», работающая в жанре саунд-арта, и студия «Sila Sveta» (Россия), специализирующаяся на мультимедийных инсталляциях.
Партнёрами фестиваля выступают технологические компании (например, NVIDIA, HTC Vive, Microsoft), культурные институции (Государственный центр современного искусства, Музей Москвы, Политехнический музей), образовательные учреждения (Московская школа нового кино, Школа дизайна НИУ ВШЭ, Британская высшая школа дизайна) и медиа-платформы.
Значение и влияние
Фестиваль «Capturing Reality» является одним из ключевых событий в области медиаискусства в России и Восточной Европе. Он способствует популяризации цифровых технологий среди широкой аудитории, предоставляя возможность увидеть и опробовать новейшие разработки в области VR, AR и ИИ. Для художников и разработчиков фестиваль служит площадкой для презентации экспериментальных проектов, обмена опытом и установления профессиональных контактов.
Образовательная программа фестиваля способствует повышению квалификации специалистов в сфере медиаискусства и технологий, а конкурсная программа — поддержке молодых талантов. Фестиваль также оказывает влияние на развитие городской среды, интегрируя цифровое искусство в общественные пространства Москвы.
Критика
Некоторые критики отмечают, что фестиваль «Capturing Reality» ориентирован преимущественно на демонстрацию технологических новинок, а не на глубокое художественное осмысление цифровых процессов. Высказываются мнения, что часть работ, представленных на фестивале, носит развлекательный характер и не поднимает серьёзных социальных или философских вопросов. Также отмечается, что фестиваль в значительной степени зависит от спонсорской поддержки технологических корпораций, что может влиять на отбор проектов.
Интересные факты
- В 2019 году на фестивале была представлена инсталляция, в которой зрители могли управлять полётом дрона с помощью движений тела, используя технологию захвата движений (motion capture).
- В 2021 году в рамках фестиваля прошла премьера VR-спектакля, созданного совместно с театральной труппой из Санкт-Петербурга.
- В 2023 году на фестивале была показана работа, в которой нейросеть генерировала уникальные пейзажи на основе данных о погоде и движении людей в реальном времени.
Источники
- Официальный сайт фестиваля «Capturing Reality»
- Материалы пресс-релизов фестиваля (2016–2024)
- Статьи в изданиях «Артгид», «The Village», «Афиша Daily», «Colta.ru»
- Интервью с организаторами и участниками фестиваля
- Отчёты Министерства культуры Российской Федерации о грантовой поддержке культурных проектов
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →