Открыть сервис

Dark Messiah of Might and Magic

Dark Messiah of Might and Magic — компьютерная игра в жанре action/RPG с элементами стелса, разработанная студией Arkane Studios и изданная компанией Ubisoft. Релиз состоялся 24 октября 2006 года для персональных компьютеров под управлением Windows, а в 2007 году игра была выпущена на Xbox 360. Проект является частью серии Might and Magic, однако, в отличие от классических пошаговых RPG серии, представляет собой экшн от первого лица с упором на ближний бой и физику.

Игровой процесс

Dark Messiah сочетает элементы слэшера,immersive sim и RPG. Игрок управляет Сарэлем, воином, владеющим магией, от первого лица. Основной упор сделан на динамичные схватки с использованием разнообразного оружия: мечей, топоров, молотов, луков и посохов. Боевая система позволяет комбинировать удары, блоки и парирования. Значительную роль играет физический движок Source, разработанный Valve. С его помощью можно использовать окружение для устранения врагов: сталкивать их с обрывов, обрушивать на них тяжёлые предметы, поджигать масляные лужи и замораживать поверхности, чтобы противники поскальзывались.

Помимо боя, в игре присутствуют элементы стелса: Сарэль может незаметно подкрадываться к врагам и наносить смертельные удары в спину. Прокачка персонажа осуществляется через получение очков опыта за убийства и выполнение заданий. При повышении уровня игрок распределяет очки между тремя ветками навыков: боевыми (воин), магическими (маг) и скрытными (ассасин). Навыки открывают новые приёмы, заклинания и пассивные улучшения.

Магическая система включает заклинания огня, льда, электричества и некромантии. Заклинания можно применять как в бою, так и для взаимодействия с окружением. Например, заклинание льда позволяет заморозить врага, а затем разбить его ударом оружия, а телекинез — подбрасывать бочки и другие предметы.

Сюжет

Действие разворачивается в вымышленном мире Асхан, за несколько десятилетий до событий Heroes of Might and Magic V. Главный герой, Сарэль, — ученик могущественного волшебника Фенрига. Пророчество гласит, что Сарэль должен уничтожить Повелителя Некромантов — демона по имени Пасть Тьмы, который стремится вырваться из заточения. В ходе путешествия по землям, включающим шахты, города, подземелья и храмы, герой сталкивается с ордами нежити, орками и людьми, попавшими под влияние зла.

Сюжет игры имеет несколько концовок, зависящих от решений игрока. Сарэль может поддаться искушению тёмной силы, использовать мощный артефакт — Череп Теней, либо уничтожить его. В финале раскрывается, что наставник героя, Фенриг, имел собственные корыстные мотивы, а истинным антагонистом может оказаться не только демон, но и те, кому герой доверял. Игра отличается мрачной атмосферой и взрослым содержанием, включающим сцены насилия и элементы хоррора.

Разработка

Разработка игры началась в 2004 году. Arkane Studios, известная позднее по серии Dishonored и Prey, использовала лицензированный движок Source, который ранее применялся в Half-Life 2. Это позволило реализовать продвинутую физику и реалистичное освещение. Первоначально игра задумывалась как мультиплатформенный проект, однако версия для PlayStation 3 была отменена на раннем этапе.

Особое внимание уделялось анимации и ощущению удара. Разработчики использовали технологию захвата движений для боевых сцен. Версия для Xbox 360, вышедшая в 2007 году под названием Dark Messiah: Might and Magic — Elements, получила изменённый интерфейс, упрощённую систему инвентаря и дополнительные элементы, однако была удостоена более сдержанных оценок критиков по сравнению с ПК-версией из-за технических недочётов.

Оценки и критика

ПК-версия Dark Messiah of Might and Magic получила преимущественно положительные отзывы. Критики хвалили захватывающую боевую систему, грамотное использование физики и проработанные уровни, позволяющие нелинейное прохождение. Средний балл на агрегаторе Metacritic составил около 81 из 100. Обозреватели отмечали, что игра удачно сочетает элементы RPG и экшена, хотя некоторые рецензенты указывали на слабый сюжет и однообразие врагов во второй половине игры. Версия для Xbox 360 получила оценки около 70 баллов.

В России игра также была встречена благосклонно. Журнал «Игромания» отметил высокую динамику и качественную локализацию, поставив оценку 8.0 из 10. К числу недостатков относили технические ошибки и высокие системные требования на момент выхода.

Влияние и наследие

Dark Messiah считается одной из ранних работ Arkane Studios, в которой сформировался фирменный стиль студии — упор на симуляцию физики, многообразие подходов к решению задач и иммерсивность. Многие механики, впервые опробованные в этой игре, впоследствии были развиты в Dishonored (2012) и других проектах студии. Несмотря на то, что игра не получила сиквела, она сохраняет культовый статус среди поклонников жанра и часто упоминается в обсуждениях лучших экшен-RPG своего времени. Проект остаётся доступным для покупки в цифровых магазинах, однако в связи с прекращением поддержки Games for Windows Live в версии для Xbox 360, сетевая составляющая игры была отключена.

Источники

  • Игромания № 12 (111), 2006. Рецензия на Dark Messiah of Might and Magic.
  • Metacritic: Dark Messiah of Might and Magic (PC).
  • Официальный сайт Arkane Studios (архивные материалы).

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →