Открыть сервис

Arkane Studios: история и игры

Arkane Studios — французская компания-разработчик видеоигр, основанная в 1999 году в Лионе. Известна созданием иммерсивных симуляторов с упором на свободу действий игрока, нелинейное прохождение и глубокую системность игрового мира. С 2010 года студия принадлежит американской корпорации ZeniMax Media, а с 2021 года, после её приобретения, входит в состав подразделения Xbox Game Studios компании Microsoft.

История

Основание и ранние годы

Компания была основана Арно Клеманом, Рафаэлем Колантонио и другими выходцами из французской игровой индустрии. Первоначально студия располагалась в Лионе, однако вскоре открыла второе подразделение в американском Остине (штат Техас), которое возглавил Харви Смит, ранее работавший над системным дизайном в Looking Glass Studios. Именно опыт Смита и других сотрудников, участвовавших в создании культовых игр Ultima Underworld и System Shock, во многом определил дальнейшее творческое направление Arkane.

Первые проекты

Дебютным проектом студии стала игра Arx Fatalis (2002), разработанная лионским отделением. Проект представлял собой ролевую игру от первого лица с элементами симулятора, действие которой происходило в подземном мире. Игра получила положительные отзывы критиков за атмосферу и оригинальную систему наложения заклинаний, но не стала коммерчески успешной.

Следующим проектом стала Dark Messiah of Might and Magic (2006), разработанная совместно с компанией Ubisoft. Игра использовала лицензионную вселенную Might and Magic и предлагала динамичные бои от первого лица с упором на физику окружения. Проект также был хорошо принят, однако студия продолжала испытывать трудности с поиском крупного издателя для своих амбициозных идей.

Эпоха Dishonored

Поворотным моментом стало сотрудничество с издательством Bethesda Softworks. В 2012 году Arkane Studios выпустила игру Dishonored, разработанную подразделением в Остине. Действие игры разворачивалось в вымышленном городе Дануолл, поражённом эпидемией чумы и политическими интригами. Игрок управлял наёмным убийцей Корво Аттано, обладающим сверхъестественными способностями. Dishonored получила множество наград «Игра года» и была высоко оценена за уникальный художественный стиль, проработанный мир и возможность прохождения без единого убийства или, наоборот, с максимальной жестокостью.

В 2016 году вышло продолжение — Dishonored 2, где игроку предлагалось выбрать одного из двух персонажей: Корво или его дочь Эмили Колдуин. Сиквел развил идеи предшественника, добавив новые механики и локации. В 2017 году студия выпустила автономное дополнение Dishonored: Death of the Outsider, завершающее сюжетную арку серии.

Prey и дальнейшее развитие

В 2017 году Arkane Studios (подразделение в Остине) выпустила Preyремейк одноимённой игры 2006 года, не имеющий с ней сюжетной связи. Действие происходило на космической станции «Талос I», захваченной инопланетными существами — тифонами. Игра предлагала игроку исследовать станцию, используя разнообразные способности и инструменты, напоминая по духу System Shock. Несмотря на отличные отзывы критиков, Prey показала скромные коммерческие результаты.

Переход под управление Microsoft

В марте 2021 года корпорация Microsoft завершила сделку по приобретению ZeniMax Media, материнской компании Bethesda Softworks. В результате Arkane Studios стала частью Xbox Game Studios. В 2023 году студия выпустила Redfall — кооперативный шутер с открытым миром, посвящённый борьбе с вампирами в вымышленном американском городке. Игра была встречена прохладно критиками и игроками из-за технических проблем и упрощённой относительно прошлых проектов студии игровой механики. После неудачного запуска Redfall подразделение в Остине было закрыто в мае 2024 года по решению Microsoft, а лионское отделение продолжило работу.

Особенности игрового дизайна

Игры Arkane Studios принято относить к жанру иммерсивного симулятора. Ключевыми особенностями являются:

  • Нелинейность: игроку предоставляется множество способов достижения цели, включая скрытное прохождение, прямое столкновение или использование окружения.
  • Системность: игровые механики взаимодействуют друг с другом (например, масло можно поджечь, а электрический ток провести через воду), что позволяет находить нестандартные решения.
  • Свобода выбора: сюжет и реакция мира зависят от действий игрока, включая уровень хаоса, который он сеет.
  • Глубокое погружение: повествование часто передаётся через записки, аудиожурналы и детали окружения, а не через кат-сцены.

Ключевые игры

ГодНазваниеПлатформыПримечание
2002Arx FatalisWindows, XboxДебютный проект
2006Dark Messiah of Might and MagicWindows, Xbox 360Совместно с Ubisoft
2012DishonoredWindows, PlayStation 3, Xbox 360Прорыв студии
2016Dishonored 2Windows, PlayStation 4, Xbox OneПродолжение
2017Dishonored: Death of the OutsiderWindows, PlayStation 4, Xbox OneАвтономное дополнение
2017PreyWindows, PlayStation 4, Xbox OneПерезапуск серии
2023RedfallWindows, Xbox Series X/SКооперативный шутер

Влияние и наследие

Arkane Studios считается одним из главных представителей жанра иммерсивного симулятора в современной игровой индустрии. Её работы, особенно Dishonored и Prey, оказали заметное влияние на разработчиков по всему миру и сформировали устойчивую аудиторию ценителей нелинейных и системных игр. Несмотря на то, что коммерческие показатели не всегда соответствовали высоким оценкам критиков, студия получила признание за смелые дизайнерские решения и уникальный художественный стиль.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →