Arkane Studios: история и игры¶
Arkane Studios — французская компания-разработчик видеоигр, основанная в 1999 году в Лионе. Известна созданием иммерсивных симуляторов с упором на свободу действий игрока, нелинейное прохождение и глубокую системность игрового мира. С 2010 года студия принадлежит американской корпорации ZeniMax Media, а с 2021 года, после её приобретения, входит в состав подразделения Xbox Game Studios компании Microsoft.
¶История
¶Основание и ранние годы
Компания была основана Арно Клеманом, Рафаэлем Колантонио и другими выходцами из французской игровой индустрии. Первоначально студия располагалась в Лионе, однако вскоре открыла второе подразделение в американском Остине (штат Техас), которое возглавил Харви Смит, ранее работавший над системным дизайном в Looking Glass Studios. Именно опыт Смита и других сотрудников, участвовавших в создании культовых игр Ultima Underworld и System Shock, во многом определил дальнейшее творческое направление Arkane.
¶Первые проекты
Дебютным проектом студии стала игра Arx Fatalis (2002), разработанная лионским отделением. Проект представлял собой ролевую игру от первого лица с элементами симулятора, действие которой происходило в подземном мире. Игра получила положительные отзывы критиков за атмосферу и оригинальную систему наложения заклинаний, но не стала коммерчески успешной.
Следующим проектом стала Dark Messiah of Might and Magic (2006), разработанная совместно с компанией Ubisoft. Игра использовала лицензионную вселенную Might and Magic и предлагала динамичные бои от первого лица с упором на физику окружения. Проект также был хорошо принят, однако студия продолжала испытывать трудности с поиском крупного издателя для своих амбициозных идей.
¶Эпоха Dishonored
Поворотным моментом стало сотрудничество с издательством Bethesda Softworks. В 2012 году Arkane Studios выпустила игру Dishonored, разработанную подразделением в Остине. Действие игры разворачивалось в вымышленном городе Дануолл, поражённом эпидемией чумы и политическими интригами. Игрок управлял наёмным убийцей Корво Аттано, обладающим сверхъестественными способностями. Dishonored получила множество наград «Игра года» и была высоко оценена за уникальный художественный стиль, проработанный мир и возможность прохождения без единого убийства или, наоборот, с максимальной жестокостью.
В 2016 году вышло продолжение — Dishonored 2, где игроку предлагалось выбрать одного из двух персонажей: Корво или его дочь Эмили Колдуин. Сиквел развил идеи предшественника, добавив новые механики и локации. В 2017 году студия выпустила автономное дополнение Dishonored: Death of the Outsider, завершающее сюжетную арку серии.
¶Prey и дальнейшее развитие
В 2017 году Arkane Studios (подразделение в Остине) выпустила Prey — ремейк одноимённой игры 2006 года, не имеющий с ней сюжетной связи. Действие происходило на космической станции «Талос I», захваченной инопланетными существами — тифонами. Игра предлагала игроку исследовать станцию, используя разнообразные способности и инструменты, напоминая по духу System Shock. Несмотря на отличные отзывы критиков, Prey показала скромные коммерческие результаты.
¶Переход под управление Microsoft
В марте 2021 года корпорация Microsoft завершила сделку по приобретению ZeniMax Media, материнской компании Bethesda Softworks. В результате Arkane Studios стала частью Xbox Game Studios. В 2023 году студия выпустила Redfall — кооперативный шутер с открытым миром, посвящённый борьбе с вампирами в вымышленном американском городке. Игра была встречена прохладно критиками и игроками из-за технических проблем и упрощённой относительно прошлых проектов студии игровой механики. После неудачного запуска Redfall подразделение в Остине было закрыто в мае 2024 года по решению Microsoft, а лионское отделение продолжило работу.
¶Особенности игрового дизайна
Игры Arkane Studios принято относить к жанру иммерсивного симулятора. Ключевыми особенностями являются:
- Нелинейность: игроку предоставляется множество способов достижения цели, включая скрытное прохождение, прямое столкновение или использование окружения.
- Системность: игровые механики взаимодействуют друг с другом (например, масло можно поджечь, а электрический ток провести через воду), что позволяет находить нестандартные решения.
- Свобода выбора: сюжет и реакция мира зависят от действий игрока, включая уровень хаоса, который он сеет.
- Глубокое погружение: повествование часто передаётся через записки, аудиожурналы и детали окружения, а не через кат-сцены.
¶Ключевые игры
| Год | Название | Платформы | Примечание |
|---|---|---|---|
| 2002 | Arx Fatalis | Windows, Xbox | Дебютный проект |
| 2006 | Dark Messiah of Might and Magic | Windows, Xbox 360 | Совместно с Ubisoft |
| 2012 | Dishonored | Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Прорыв студии |
| 2016 | Dishonored 2 | Windows, PlayStation 4, Xbox One | Продолжение |
| 2017 | Dishonored: Death of the Outsider | Windows, PlayStation 4, Xbox One | Автономное дополнение |
| 2017 | Prey | Windows, PlayStation 4, Xbox One | Перезапуск серии |
| 2023 | Redfall | Windows, Xbox Series X/S | Кооперативный шутер |
¶Влияние и наследие
Arkane Studios считается одним из главных представителей жанра иммерсивного симулятора в современной игровой индустрии. Её работы, особенно Dishonored и Prey, оказали заметное влияние на разработчиков по всему миру и сформировали устойчивую аудиторию ценителей нелинейных и системных игр. Несмотря на то, что коммерческие показатели не всегда соответствовали высоким оценкам критиков, студия получила признание за смелые дизайнерские решения и уникальный художественный стиль.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →
