Открыть сервис

Diablo Immortal — мобильная ролевая игра

Diablo Immortal — мобильная ролевая игра в жанре hack and slash с элементами массовой многопользовательской онлайн-игры, разработанная студией Blizzard Entertainment совместно с китайской компанией NetEase. Действие разворачивается во вселенной Diablo — тёмном фэнтезийном мире Санктуария. Игра вышла 2 июня 2022 года на платформах Android, iOS, а также на персональных компьютерах под управлением Windows. Проект стал первой полноценной частью серии, ориентированной в первую очередь на мобильные устройства, и распространяется по условно-бесплатной модели с внутриигровыми покупками.

История разработки

Слухи о мобильной игре во вселенной Diablo появились в 2018 году. Официальный анонс состоялся на выставке BlizzCon в ноябре 2018 года. Реакция части сообщества оказалась резко негативной: игроки ожидали анонса Diablo IV, а вместо этого увидели мобильный проект. Официальный трейлер на YouTube собрал большое число дизлайков, что стало одним из самых заметных случаев недовольства аудитории в истории компании.

Разработка велась совместно с NetEase — крупным китайским издателем, специализирующимся на мобильных играх. Blizzard отвечала за художественное направление, сюжет и соответствие канону серии, NetEase — за техническую реализацию и сетевую инфраструктуру. После анонса игра прошла несколько этапов закрытого тестирования в разных регионах. Полноценный релиз состоялся 2 июня 2022 года одновременно на мобильных устройствах и ПК.

Сюжет и мир

События игры происходят между Diablo II и Diablo III. После разрушения Камня Мира в Санктуарий вновь проникают демонические силы, а осколки камня становятся источником новой угрозы. Игрок выступает в роли одного из героев, противостоящих силам Преисподней и культистам, стремящимся вернуть к жизни владык зла.

Повествование разбито на несколько крупных сюжетных зон, соответствующих регионам Санктуария: от знакомых по предыдущим частям локаций до новых территорий. Ключевыми антагонистами выступают демоны и их прислужники, а также персонажи, чьи мотивы раскрываются по мере прохождения.

Классы персонажей

На момент запуска в игре было доступно шесть классов, позже их число увеличилось:

  • Варвар — воин ближнего боя с высоким запасом здоровья и мощными атаками.
  • Монах — быстрый боец, сочетающий удары руками и комбо-приёмы.
  • Охотник на демонов — стрелок, использующий луки и арбалеты.
  • Волшебник — маг, наносящий урон стихиями на расстоянии.
  • Некромант — повелитель нежити, призывающий скелетов и использующий проклятия.
  • Крестоносец — гибридный класс с щитом, сочетающий защиту и поддержку.

Каждый класс имеет собственный набор умений, которые можно комбинировать, и развивается независимо от других.

Игровой процесс

Основу составляет исследование локаций, уничтожение противников и сбор экипировки. Управление адаптировано под сенсорные экраны: виртуальный джойстик для перемещения и кнопки для применения способностей. На ПК доступно управление клавиатурой и мышью.

Ключевые механики:

  • Подземелья — проходятся в одиночку или в группе, содержат боссов и награды.
  • Rift-подобные испытания — режимы с повышенной сложностью и улучшенным лутом.
  • Ежедневные и еженедельные задания — активность, стимулирующая регулярный вход в игру.
  • PvP-режимы — сражения между игроками, включая масштабные события.
  • Кланы и социальные системы — объединения игроков с общими целями и бонусами.

Прогрессия строится на повышении уровня персонажа, улучшении снаряжения и прокачке легендарных предметов, которые меняют свойства умений.

Монетизация и критика

Игра распространяется бесплатно, но содержит внутриигровой магазин. Покупки касаются ускорителей, валюты и ресурсов для улучшения снаряжения. Наиболее спорной стала система «легендарных камней» (Legendary Gems), получение которых во многом зависит от платных вложений или крайне длительного гринда.

Критика в адрес игры касалась:

  • агрессивной модели монетизации, воспринимаемой как «pay-to-win» в соревновательных режимах;
  • высокого порога вложений для достижения максимальных показателей;
  • ощутимой разницы в прогрессе между платящими и бесплатными игроками.

При этом обозреватели отмечали качественную графику, отзывчивое управление и проработанный боевой процесс для мобильного формата. Игра получила смешанные оценки прессы: техническая реализация оценивалась положительно, а экономическая модель — преимущественно негативно.

Платформы и аудитория

Проект доступен на Android и iOS, а также на Windows. Поддерживается кроссплатформенная игра: персонаж привязан к учётной записи и доступен на разных устройствах. Регулярно выпускаются обновления с новыми классами, регионами и сезонными событиями.

Игра ориентирована на короткие игровые сессии, что отличает её от классических частей серии, рассчитанных на длительное прохождение за компьютером.

Значение

Diablo Immortal стала заметным примером переноса крупной игровой франшизы на мобильные платформы и одним из самых обсуждаемых проектов Blizzard по характеру монетизации. Опыт игры повлиял на дискуссии о балансе между доступностью мобильного формата и коммерческими моделями в индустрии.

Источники: официальные материалы Blizzard Entertainment, публикации игровых изданий, обзоры прессы, данные магазинов приложений.