Открыть сервисСервис

DLC — загружаемый дополнительный контент

DLC (англ. downloadable content — «контент для загрузки») — дополнительный цифровой контент к видеоигре, который распространяется отдельно от основного издания игры и устанавливается на устройство пользователя посредством загрузки из сети. DLC может включать новые игровые уровни, сюжетные дополнения, персонажей, оружие, косметические предметы, саундтреки и иные элементы, расширяющие или изменяющие игровой опыт. В русскоязычной игровой среде термин «ДЛС» является транслитерацией аббревиатуры DLC и используется как синоним загружаемого дополнительного контента.

История

Практика распространения дополнительного контента к играм возникла в конце 1990-х годов. Ранние примеры связаны с играми для PC, где пользователи могли скачивать дополнительные уровни и обновления через дисководы, а затем через интернет. С развитием широкополосного доступа в сеть и появлением специализированных платформ дистрибуции — Steam (2003), Xbox Live Marketplace (2005), PlayStation Store (2006) — распространение DLC стало массовым. К началу 2010-х годов модель дополнительного контента стала одним из основных способов монетизации игровой индустрии.

Виды DLC

По характеру содержания DLC принято делить на несколько категорий:

  • Сюжетные дополнения (story DLC) — расширяют сюжет основной игры, добавляя новые кампании, миссии или сюжетные линии. Примеры — дополнения к играм серии The Witcher или Fallout.
  • Косметический контент — изменяет внешний вид персонажей, оружия или окружения, не влияя на игровой баланс. Примеры — наборы скинов в Fortnite или Overwatch.
  • Игровые модули (gameplay DLC) — добавляют новые механики, режимы игры, персонажей или предметы, влияющие на геймплей.
  • Season Pass (сезонный пропуск) — пакет, объединяющий несколько будущих DLC по сниженной цене.
  • Микротранзакции — покупка внутриигровых валют, предметов или ускорителей прогресса. Часто выделяется в отдельную категорию, хотя формально относится к дополнительному контенту.

Модели распространения

DLC распространяется через цифровые платформы дистрибуции: Steam, Epic Games Store, PlayStation Store, Xbox Games Store, Nintendo eShop, а также через официальные сайты издателей. Для консольных платформ загрузка обычно выполняется через встроенный магазин, для PC — через клиенты дистрибуции. Некоторые издатели распространяют DLC физически — на дисках или картриджах, однако такая практика становится всё реже.

Экономика и критика

Модель DLC стала одним из основных источников дохода игровых издателей. По оценкам отраслевых аналитиков, доля дополнительного контента в выручке крупных издателей к середине 2010-х годов существенно возросла. Вместе с тем модель вызывает критику со стороны части игроков и прессы:

  • Контент, вырезанный из основной игры — обвинение в том, что разработчики сознательно удерживают часть контента для последующей продажи.
  • Высокая цена — стоимость сюжетных дополнений иногда приближается к цене полной игры.
  • Pay-to-win — микротранзакции, дающие игровое преимущество за реальные деньги, считаются несправедливыми к игрокам, не желающим платить дополнительно.

Часть издателей и студий отвечает на критику, отказываясь от микротранзакций или предлагая контент бесплатно. В ряде случаев разработчики выпускают крупные дополнения, которые по объёму и качеству сопоставимы с самостоятельными играми.

Альтернативы

В качестве альтернативы платному DLC в игровой индустрии используются:

  • Моды — пользовательский контент, создаваемый сообществом игроков и распространяемый бесплатно.
  • Обновления (patches) — бесплатные исправления и небольшие дополнения, выпускаемые издателем.
  • Экспаншены (expansions) — крупные дополнения, часто распространяемые физически и по содержанию приближающиеся к самостоятельной игре. Термин «expansion» исторически предшествовал DLC и подразумевает более масштабный контент.

См. также

Источники

  • Законы о защите прав потребителей в цифровой среде
  • Отраслевые аналитические отчёты игровой индустрии
  • Публикации игровых изданий о моделях монетизации
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru